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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Affordance Studio

    Affordance, Alto et Moteurs Finnegan lancent « Ressources inhumaines / Inhuman Resources »

    Affordance, Alto et Moteurs Finnegan lancent « Ressources inhumaines / Inhuman Resources »

    Le développeur Affordance Studio, la société littéraire Éditions Alto et Moteurs Finnegan innovent avec « Ressources inhumaines / Inhuman Resources ». Le protagoniste y est embauché par SMYRNACORP, une firme soi-disant spécialisée en ressources humaines, mais en pénurie de main-d’œuvre. Si tout semble beau au départ, il constatera vite des choses suspectes sur son employeur, pas aussi propre qu’en apparence. Morbides, ses objectifs et ambitions vont en effet au-delà de ceux d’un service de recrutement.

    17 avril 2025, 00h00
    Indie Asylum : prendre de l’expension en investissant au niveau local

    Indie Asylum : prendre de l’expension en investissant au niveau local

    Pascal Nataf, président du conseil d’administration et président d’Affordance Studio, explique que l’origine de l’incubateur Indie Asylum remonte à une initiative qui n’était pas planifiée. « Ça a commencé un peu par erreur », admet-il, racontant comment le regroupement s’est formé spontanément pour répondre aux besoins spécifiques de l’industrie du jeu vidéo au Québec. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré dans le cadre du MIGS pour discuter du projet et des perspectives d’avenir.

    19 novembre 2024, 01h00
    La Ville de Montréal annonce un soutien financier de 900 000 $ à l’Indie Asylum

    La Ville de Montréal annonce un soutien financier de 900 000 $ à l’Indie Asylum

    Luc Rabouin, président du comité exécutif de la Ville de Montréal et responsable du développement économique, annonce un soutien financier de la Ville de Montréal à l’Académie Asylum (Indie Asylum) afin d’aménager et d’équiper un espace pour l’industrie du jeu vidéo indépendant. L’annonce a été faite lors de la visite des bureaux de l’organisme, situés au cœur du Mile End.

    30 octobre 2024, 01h00
    Les studios de jeux indépendants ont encore de beaux jours devant eux, malgré une stabilisation post-pandémique

    Les studios de jeux indépendants ont encore de beaux jours devant eux, malgré une stabilisation post-pandémique

    Au cours des dernières années, la pandémie aidant, le nombre de studios indépendants québécois a explosé. En fait, explique Jean Jacques Hermans, directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, on a vu une première génération de studios de jeux vidéo en 2008-2010, suivi d’une deuxième vague en 2014-2016 alors que l’on comptait déjà une cinquantaine de studios indépendants. C’est d’ailleurs en 2016 qu’est créée la Guilde des développeurs indépendants et, lors de la fusion avec Alliance numérique, la Guilde telle qu’on la connaît aujourd’hui.

    9 février 2024, 07h30
    [VIDÉO] « Two Falls », un jeu au sujet des Autochtones, créé avec des Autochtones

    [VIDÉO] « Two Falls », un jeu au sujet des Autochtones, créé avec des Autochtones

    Créé en collaboration avec un Conseil des Aînés composé de membres des Premières Nations, le jeu vidéo « Two Falls » se veut une représentation inclusive et authentique du point de vue autochtone. Son inclusivité, pour laquelle il a été primé plus d’une fois, est d’ailleurs une qualité qui le distingue des autres jeux canadiens narratifs. Une entrevue vidéo avec Brian McWilliams, directeur technique chez Unreliable Narrators.

    17 novembre 2023, 06h30
    La Guilde, Affordance Studio et l’OQLF lance le plugiciel Lexique ludique

    La Guilde, Affordance Studio et l’OQLF lance le plugiciel Lexique ludique

    Grâce au nouveau plugiciel Lexique ludique, les membres de l’industrie québécoise du jeu vidéo n’auront plus à recourir à des anglicismes tels esport, gamers et split-screen dans leurs communications en français. Fruit d’une collaboration entre La Guilde du jeu vidéo du Québec et Affordance Studio, et grâce à la contribution financière de l’Office québécois de la langue française (OQLF), cet outil innovateur 100% québécois est téléchargeable gratuitement.

    24 août 2023, 06h20
    Le  COlab a fait découvrir des expériences numériques à des adolescentes de la communauté de Mashteuiatsh

    Le COlab a fait découvrir des expériences numériques à des adolescentes de la communauté de Mashteuiatsh

    En 2021, en pleine pandémie, le Fab Lab de COlab, une initiative du Collège d’Alma, lançait le projet « Mobilisation du leadership féminin autochtone ». Ce projet s’inscrit dans la mission même du COlab, à savoir d’initier et d’expérimenter des projets d’appropriation technologique en développant les compétences numériques des personnes. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec Josée Gauthier, sa directrice générale, pour en savoir davantage sur ce projet qui a réuni une quinzaine de filles de 13 à 17 ans de la communauté de Mashteuiatsh au Lac Saint-Jean.

    31 janvier 2023, 08h45
    CONVERGENCE no 193

    CONVERGENCE no 193

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 193e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Isabel Lapointe, François Boucher-Genesse, Anne Gibeault, Julien Cadieux, Jérémie Niel, Jean-Philippe Gauthier (Google Canada), Chloé Gayraud, Virginie Brunelle, chorégraphe de « Fables » (en couverture) et plusieurs autres.

    1er janvier 2023, 00h00
    La Semaine du jeu DINGO du 9 au 15 janvier donne accès à la conception de jeux gratuitement aux élèves

    La Semaine du jeu DINGO du 9 au 15 janvier donne accès à la conception de jeux gratuitement aux élèves

    La Guilde du jeu vidéo, l’Indie Asylum, Affordance Studio et le Collège Vanier annoncent la tenue de la deuxième Semaine du jeu DINGO (design, interactif, narratif) pour promouvoir la conception de jeu auprès des élèves du secondaire et les cégépiens de toute la province. Ceci dans le but d’assurer la relève dans l’industrie et d’avoir beaucoup de plaisir en même temps ! Et le tout sera sans frais pour les participants.

    17 décembre 2022, 08h18
    Affordance Studio travaille en cocréation avec ses clients

    Affordance Studio travaille en cocréation avec ses clients

    Fondé en 2014, le studio de création de jeux Affordance a développé au fil des ans une expertise en design de jeu en misant sur la recherche scientifique, la cocréation et l’innovation. Comptant aujourd’hui 24 employés, il travaille avec des clients très variés, comme certaines banques, l’événement C2 Montréal, le site Web Alloprof, des organismes gouvernementaux et des institutions de formation. Avery Rueb, son cofondateur et directeur des ventes, est aussi cofondateur de l’Association des Entreprises pour le développement des technologies éducatives au Québec (Edteq), la communauté entrepreneuriale en éducation numérique du Québec. Il a participé à un midi inspirant de l’association pour discuter de l’apprentissage et de l’enseignement par le jeu vidéo.

    9 décembre 2022, 07h30
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 192 – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 192 – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 192e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé plusieurs artistes et entrepreneur·e·s : Sandrine Deumier, Lowbirth Games, Queertech, Shay Kuebler : « MOI – Momentum of Isolation » (en couverture), Pascal Nataf (Affordance Studio), Bertrand Gervais (Laboratoire NT2, FIGURA) et Marie Lamarre (Pavillons) rencontrés à la Piscine lors d’une conférence sur le livre numérique, Corinne Lalonde (SAQ), Jean Bélanger (Premier Tech) et plusieurs autres.

    3 décembre 2022, 00h20
    CONVERGENCE no 192

    CONVERGENCE no 192

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 192e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Sandrine Deumier, Lowbirth Games, Queertech, Shay Kuebler : « MOI – Momentum of Isolation » (en couverture), Pascal Nataf (Affordance Studio), Bertrand Gervais (Laboratoire NT2, FIGURA) et Marie Lamarre (Pavillons) rencontrés à la Piscine lors d’une conférence sur le livre numérique, Corinne Lalonde (SAQ), Jean Bélanger (Premier Tech) et plusieurs autres.

    1er décembre 2022, 00h00
    Livre et numérique : Pascal Nataf d’Affordance Studio expose le point de vue vidéoludique

    Livre et numérique : Pascal Nataf d’Affordance Studio expose le point de vue vidéoludique

    Pascal Nataf enseigne le développement du jeu vidéo dans plusieurs universités, soit l’Université de Montréal, l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue et Paris III Sorbonne Nouvelle. Il est investi dans des studios de jeux vidéo indépendants et s’intéresse beaucoup aux nouvelles tendances dans ce domaine. Il a apporté son expertise du jeu vidéo et les possibilités de collaborations avec le monde de la littérature et du livre lors de son passage à La Piscine, dans le cadre du Salon dans la ville.

    25 novembre 2022, 09h00
    La Guilde du jeu vidéo du Québec rend hommage à Bernard Landry

    La Guilde du jeu vidéo du Québec rend hommage à Bernard Landry

    Au nom de son conseil d’administration, La Guilde du jeu vidéo du Québec remettra le Prix Grand Bâtisseur à Bernard Landry, à titre posthume, pour son immense contribution à l’industrie. Le prix sera remis aux membres de sa famille dans le cadre de la Journée Bernard Landry, une journée de conférences sur le métavers organisée par Le Cercle des ami(e)s de Bernard Landry ce samedi 19 novembre 2022 à Montréal.

    18 novembre 2022, 07h25
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