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    MIGS (Sommet international du jeu de Montréal)

    Jesse Malcolm Sweet établit ses limites pour la conception de son jeu « Sisters of Solitude »

    Jesse Malcolm Sweet établit ses limites pour la conception de son jeu « Sisters of Solitude »

    À la fois friand de cinéma et de jeu vidéo, Jesse Malcolm Sweet a réussi à allier ses passions pour ces deux médiums en se spécialisant dans la création de cinématiques pour l’industrie vidéoludique. Une vocation qu’il a notamment pratiquée pour les branches montréalaises d’Ubisoft et d’Eidos, avant de se lancer en affaires à son compte, sous la bannière d’Altar Creative. En parallèle de ses fonctions, l’entrepreneur s’est décidé à créer son propre projet, un jeu vidéo d’horreur rétro intitulé « Sisters of Solitude », pour lequel il a fondé en 2025 un nouveau studio de développement indépendant, Nanonimo. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré le créateur pour discuter avec lui de ce titre, qu’il cherche à concrétiser depuis plus de quatre ans aujourd’hui.

    2 décembre 2025, 03h00
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 228 (décembre 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 228 (décembre 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 228e édition de Convergence, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 79 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, des professionnel·e·s qui ont pris part au MIGS, à All-In, Mtl connecte et les RIDM, dont Vali Fugulin, Ziad Touma, Karoline Georges (en couverture), Daniel Lara-Soberanis, Marianne Kake, Daniel Barrow, Neek Studio, Isabelle Dessureault, Stéphane Garneau, Clément Domingo et Sasha Luccioni.

    1er décembre 2025, 02h54
    CONVERGENCE no 228

    CONVERGENCE no 228

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 228e édition de Convergence, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 79 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, des professionnel·e·s qui ont pris part au MIGS, à All-In, Mtl connecte et les RIDM, dont Vali Fugulin, Ziad Touma, Karoline Georges (en couverture), Daniel Lara-Soberanis, Marianne Kake, Daniel Barrow, Neek Studio, Isabelle Dessureault, Stéphane Garneau, Clément Domingo et Sasha Luccioni.

    30 novembre 2025, 23h30
    Laurent Salaün et Vassili Etienne de Floppy Goat concrétisent leur premier jeu, « Isles of Krom »

    Laurent Salaün et Vassili Etienne de Floppy Goat concrétisent leur premier jeu, « Isles of Krom »

    À son arrivée au Québec en 2007, Laurent Salaün a prodigué ses talents de programmeur généraliste à diverses entreprises avant de rejoindre les rangs du studio montréalais Rogue Factor, intégrant ainsi l’industrie québécoise du jeu vidéo. C’est durant ce parcours – où il a notamment contribué au jeu de rôle « Mordheim : City of the Damned » – qu’il a rencontré Vassili Etienne, artiste 3D de son état. Ensemble, les développeurs se sont lancés en affaires en mode indépendant à l’automne 2022, fondant Floppy Goat Inc. et démarrant la création de leur premier jeu original, « Isles of Krom ». Le Lien MULTIMÉDIA les a rencontrés lors du Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), où ils ont exposé leur projet en primeur.

    28 novembre 2025, 02h30
    Daniel Lara-Soberanis veut dépeindre la culture latino-américaine à travers les jeux de Danjorous Games

    Daniel Lara-Soberanis veut dépeindre la culture latino-américaine à travers les jeux de Danjorous Games

    Fraîchement diplômé de ses études en programmation au Collège de Bois-de-Boulogne, Daniel Lara-Soberanis a fondé en mars 2024 à Montréal son propre studio de développement vidéoludique, Danjorous Games. Une entreprise qu’il a incorporée quelques mois plus tard avec l’aide de son partenaire académique, Julien Yvonnet, avant d’entamer la production d’un jeu mobile, « Element Busters », et d’un jeu PC, « Mythoria », les premières oeuvres d’un catalogue dédié à l’inclusion de la communauté et de la culture latino-américaine, au sein desquelles le fondateur a évolué toute sa vie. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré lors du Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) pour discuter de sa démarche.

    27 novembre 2025, 02h00
    ITC Global propose ses services de localisation IA aux développeurs de jeux vidéo québécois

    ITC Global propose ses services de localisation IA aux développeurs de jeux vidéo québécois

    Fondé en 1999 dans la ville française de Lyon, International Traduction Conseil a au fil des années trouvé pignon sur rue en Floride et au Québec, changeant par le fait même son image de marque et adoptant le nom d’ITC Global. Spécialisé dans le secteur de la localisation audiovisuelle, le groupe souhaite désormais offrir son expertise à l’industrie du jeu vidéo, un marché dont l’expansion constante sous-entend toujours plus de traduction multilingue. Serge Greck, son responsable du service audiovisuel et accessibilité, s’est rendu au Sommet international du jeu vidéo de Montréal (MIGS) afin de tendre des perches aux entrepreneurs présents. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui sur place.

    25 novembre 2025, 10h10
    À la tête d’Heartloop Games, Osama Dorias et Elaine Gusella innovent dans le jeu de combat

    À la tête d’Heartloop Games, Osama Dorias et Elaine Gusella innovent dans le jeu de combat

    Étant des vétérans des industries créatives au sein desquelles ils évoluent depuis bientôt une vingtaine d’années, Osama Dorias et Elaine Gusella ont décidé de joindre leurs expériences acquises et de se partir en affaires, lançant fin 2024 à Montréal leur propre studio de développement de jeux vidéo, Heartloop Games. Au côté de leurs sept collègues, le directeur créatif et la directrice stratégique travaillent activement sur leur premier titre, « Poly Fighter », un jeu de combat intégrant des éléments du genre roguelike (labyrinthe mortel procédural). Un projet atypique en bonne voie d’être complété l’an prochain qui représente toutes les particularités de cette nouvelle entreprise, ont confié ses cofondateurs au Lien MULTIMÉDIA.

    21 novembre 2025, 02h30
    Marianne Kake du Catnip Collective s’exprime sur sa carrière et son projet « Architect of Giants »

    Marianne Kake du Catnip Collective s’exprime sur sa carrière et son projet « Architect of Giants »

    Bien qu’elle ait d’abord étudié la musique et le cinéma lors de son parcours académique, Marianne Kake retrace l’origine de ces intérêts à sa passion pour le jeu vidéo et ses divers composants audiovisuels. Un médium qu’elle a formellement commencé à explorer en 2018 dans les locaux montréalais de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), avant de rejoindre cinq ans plus tard les rangs du studio indépendant Le Catnip Collective. Aujourd’hui, la conceptrice de jeu et artiste 3D endosse le rôle de gestionnaire de projet d’« Architect of Giants », un jeu en ligne coopératif qu’elle a présenté à l’industrie au Sommet international du jeu vidéo de Montréal (MIGS). Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle pour faire le point.

    20 novembre 2025, 02h30
    Simon Landry d’Ubisoft donne une dimension vidéoludique au Labo de musique à l’image de la SOCAN

    Simon Landry d’Ubisoft donne une dimension vidéoludique au Labo de musique à l’image de la SOCAN

    Au cours de ses 17 années professionnelles chez Ubisoft, Simon Landry a à maintes reprises démontré ses talents de superviseur musical, partageant avec ses partenaires compositeurs le crédit pour des bandes sonores reconnues, dont celles d’« Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarök » et de « Far Cry 4 ». Une expertise qui a attiré l’attention de la fondation SOCAN, qui a donc interpellé le producteur pour qu’il contribue à une édition vidéoludique du Labo de musique à l’image, son programme dédié à l’amélioration des connaissances artistiques et professionnelles des musiciens. Une occasion que Simon Landry n’a pas hésité à saisir et qu’il a détaillée en entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    18 novembre 2025, 02h30
    En direct du MIGS : Les dirigeants de Thunder Lotus et de Sabotage reviennent sur leurs débuts dans l’industrie

    En direct du MIGS : Les dirigeants de Thunder Lotus et de Sabotage reviennent sur leurs débuts dans l’industrie

    Dans la foulée de l’ouverture du Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), le président d’Innoprofits Solution, Marwan Bitar, s’est entretenu devant public avec deux développeurs reconnus de la scène vidéoludique indépendante québécoise, Thierry Boulanger et William Dubé. Les fondateurs de Thunder Lotus Games et de Sabotage Studio ont dévoilé des histoires inédites sur la construction de leurs entreprises, ainsi que des leçons qu’ils ont dû tirer pour trouver l’équilibre entre créativité et réalités financières. Des articles détaillés sur cette conférence seront publiés prochainement sur le site Web du Lien MULTIMÉDIA (https://lienmultimedia.com/).

    12 novembre 2025, 00h31
    En direct du MIGS : Le Catnip Collective remporte la compétition de « pitchs indies »

    En direct du MIGS : Le Catnip Collective remporte la compétition de « pitchs indies »

    Une nouvelle fois, le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) a été l’occasion pour cinq développeurs indépendants de présenter sur scène leurs projets de jeux vidéo en développement, afin de séduire d’éventuels partenaires. Le jury, composé de Bobby Wertheim (Kando Factory), Chloé Giusti (Xbox) et Corey Caplan (tinyBuild Games), a élu comme vainqueur « Architect of Giants », piloté par le studio montréalais Le Catnip Collective. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec sa gestionnaire de projet, Marianne Kake, le compte-rendu de cette discussion sera publié sous peu sur notre site Web (https://lienmultimedia.com/).

    12 novembre 2025, 00h30
    MIGS25 : L’industrie mondiale du jeu vidéo est de retour à Montréal

    MIGS25 : L’industrie mondiale du jeu vidéo est de retour à Montréal

    Alors que l’industrie mondiale du jeu vidéo s’adapte à de nouvelles réalités de marché, les studios et les professionnels doivent repenser leurs façons de créer, financer et développer leurs projets. Le Sommet international du jeu de Montréal 2025 (MIGS25) mettra justement l’accent sur l’innovation, la compétitivité et le financement, offrant les outils et les connaissances nécessaires pour préparer l’avenir.

    30 octobre 2025, 00h30
    MIGS 2025 se prépare à accueillir l’industrie mondiale du jeu vidéo

    MIGS 2025 se prépare à accueillir l’industrie mondiale du jeu vidéo

    Avec une superficie deux fois plus grande qu’en 2024, le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) accueillera des participants de plus de 25 pays, renforçant ainsi la place de Montréal comme carrefour international de l’industrie mondiale du jeu vidéo. Le plus grand et plus ancien rendez-vous de l’industrie du jeu vidéo au Canada se tiendra les 11 et 12 novembre 2025 au Grand Quai du Vieux-Port de Montréal.

    19 septembre 2025, 00h00
    Félix Balmonet exploite l’IA générative pour la modélisation 3D avec son logiciel Chat3D

    Félix Balmonet exploite l’IA générative pour la modélisation 3D avec son logiciel Chat3D

    Au terme de ses études en ingénierie, Félix Balmonet s’est immédiatement lancé en entrepreneuriat, avec l’ambition de révolutionner l’usage des nouvelles technologies numériques. La dernière initiative de l’entrepreneur de Lyon, Chat3D, s’inscrit tout droit dans cette volonté en proposant à ses clients d’utiliser l’intelligence artificielle générative pour créer aisément des modèles 3D personnalisables. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Félix Balmonet au cours du sixième MTL connecte alors qu’il faisait partie de la délégation française invitée par le Printemps numérique.

    9 janvier 2025, 02h00
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