Les exclusivités
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Après des études en commerce à Strasbourg, sa ville de naissance, Santane Weill a poursuivi son expérience professionnelle au Luxembourg dans le secteur de l’assurance-vie et des banques, en marketing et communication. Après quelque huit années, elle a eu envie de découvrir le monde et de voir ce qui se faisait ailleurs. Son conjoint, Lukasz Kokot, un développeur-programmeur de métier, a eu l’occasion de venir ici au Canada et plus précisément à Québec, il y a maintenant un peu plus de 13 ans. Il y développe sa propre entreprise, Kumojin, que Santander Weill commence à intégrer au fil du temps.
Avec un bac en arts visuels et médiatiques de l’UQAM, Pierre Chaumont s’est lancé dans une carrière professionnelle d’artiste numérique qui s’étend depuis à peu près 15 ans. En 2023, avec sa cofondatrice et partenaire de vie, Marié Chaumont, il décide de monter Litote, un OBNL qui crée des ponts entre les communautés à l’aide du numérique. Tous deux trouvaient que le numérique avait mauvaise presse alors qu’il s’agit simplement d’un outil. En 2025, Litote lançait son premier projet WeOui Édition Jeunesse, dans l’arrondissement de Verdun.
En 2025, le musée Perlan de Reykjavik inaugurait l’immersion LED à 270° « Into the Volcano », réalisée par Normal Studio. Sébastien Grenier-Cartier, directeur général et associé, raconte au Lien MULTIMÉDIA comment ce projet islandais a atterri sur les bureaux du studio. En fait, le cofondateur du Musée Perlan, l’homme d’affaire et avocat Gunnar Gunnarsson, était déjà en discussion avec Réalisations-Montréal peu avant la pandémie. Entre-temps, Réalisations-Montréal a été achetée par Thinkwell, lui-même racheté par TAIT.
À l’aube des années 2010, alors qu’il se remettait des déceptions commerciales qu’ont été les jeux vidéo « Wet » et « Naughty Bear », Rémi Racine s’est lancé avec une petite équipe dans la création d’un nouveau titre, qu’il espérait capable de redorer le blason de Behaviour Interactif en tant que développeur. Ce projet, le jeu d’horreur et de survie en multijoueur asymétrique « Dead by Daylight », aura finalement dépassé de loin ses attentes, attirant près de 70 millions de joueurs à travers le monde depuis sa sortie en 2016 et générant par le fait même 315 M$ de revenus en date de 2025. Le Lien MULTIMÉDIA est revenu avec le fondateur du studio montréalais sur la portée de ce succès sur son entreprise, ainsi que sur les raisons derrière celui-ci.
Après « Ancestors : The Humankind Odyssey », sorti en 2019, le public s’attendait à ce que Panache Jeux Numériques produise une suite à ce premier jeu du studio indépendant qui a été vendu à 2,5 millions de copies. Pourtant, c’est complètement ailleurs que les fondateurs du studio de jeu, Patrice Désilets et Jean-François Boivin, ont décidé d’aller avec le développement de « 1666 : Amsterdam », qui sortira plus tard dans l’année. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec Patrice Désilets, qui explique que l’idée de ce nouveau jeu est née alors qu’il cherchait une idée avant de se joindre à THQ Montréal, ayant quitté Ubisoft après « Assassin’s Creed : Brotherhood ».
VivaTech, qui se déroule du 17 au 20 juin à Paris, est devenu l’un des plus grands événements technologiques au monde et, cette année, pour la première fois, le Québec aura son propre pavillon. On connaît les relations historiques entre le Québec et la France, rappelle Richard Chénier, directeur général de Québec Tech et, étant donné la taille du salon, il devenait important de pouvoir accueillir en bonne et due forme les entreprises technologiques québécoises et leur permettre de tisser des liens avec des entrepreneurs venus du monde entier. VivaTech accueillera cette année 180 000 visiteurs.