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    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    Grâce à la robotique molle, l’artiste Emma Forgues explore la relation entre le corps et la technologie

    Grâce à la robotique molle, l’artiste Emma Forgues explore la relation entre le corps et la technologie

    Dès l’adolescence, Emma Forgues s’est intéressée aux différentes formes d’expression multimédia, en apprenant d’abord le montage vidéo et en accompagnant des artistes de la scène musicale d’Ottawa avec ses projections visuelles. Désireuse d’accéder à un « milieu culturel plus vaste », elle a quitté en 2018 sa ville natale de Gatineau pour s’installer à Montréal, où elle a entrepris des études en arts numériques à l’Université Concordia. La créative a depuis exposé son travail dans divers festivals locaux et internationaux, avec des oeuvres explorant le soin, la lucidité et la sensualité à travers des récits sensoriels et des narrations spéculatives. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontrée dans les ateliers du LAB-545, alors qu’elle travaillait sur un projet donnant la part belle à la robotique souple (ou robotique des matériaux mous), « La Clinique Autruche ».

     P-U développe un univers musical où l’image et la technologie prolongent la musique

    P-U développe un univers musical où l’image et la technologie prolongent la musique

    Artiste française émergente, P-U propose un projet qui conjugue musique, identité visuelle et technologies numériques dans un même univers créatif. Avec son plus récent simple « Red Moon », elle poursuit le développement d’une proposition artistique qu’elle qualifie d’« urban-electro », un mélange de drum & bass, de house, de pop indépendante et de rap français, porté par une esthétique rétrofuturiste reconnaissable. Le Lien MULTIMÉDIA a échangé avec l’artiste au sujet de sa démarche, de son processus de création et des défis auxquels elle est confrontée.

    La plateforme d’architecture québécoise Maket se trouve en pleine croissance

    La plateforme d’architecture québécoise Maket se trouve en pleine croissance

    Après des études en architecture qu’il a terminées en 2013, Stéphane Turbide a lancé sa première entreprise qui offrait des services d’architecture. C’est à ce moment qu’il se rend compte qu’il existait un grand besoin pour la personnalisation et la visualisation dans le domaine. En 2019, avec Patrick Murphy, il fonde Maket, dans le but d’aider les gens à faire des plans d’architecture et de construction eux-mêmes, raconte le directeur des opérations au Lien MULTIMÉDIA. Cinq ans après l’ouverture de l’entreprise, elle compte aujourd’hui 22 employés avec des projets dans 22 pays, surtout au Japon, au Canada et aux États-Unis.

    Avec « Water Orchestra », OTTOMATA transforme le public en chef d’orchestre

    Avec « Water Orchestra », OTTOMATA transforme le public en chef d’orchestre

    Le studio OTTOMATA s’est spécialisé dans la création d’installations dans l’espace public, travaillant régulièrement avec des festivals. Il y a environ 8 ans, il avait créé, avec ATOMIC3, « Light Orchestra », une installation qui invite les gens à entrer dans la peau d’un chef d’orchestre en jouant avec la lumière. Déjà en 2015, ATOMIC3 avait conçu l’oeuvre « Maestro », sur la Place des festivals à Montréal. Ces deux installations ont été l’inspiration pour un plus récent projet, « Water Orchestra », explique au Lien MULTIMÉDIA Hugo Laliberté, codirecteur d’OTTOMATA.

    Mélissa Hébert détaille la volonté ludo-éducative du volet numérique de Télé-Québec

    Mélissa Hébert détaille la volonté ludo-éducative du volet numérique de Télé-Québec

    À son embauche chez Télé-Québec en 2021, Mélissa Hébert s’est vu confier la planification stratégique de la refonte des sites Web de son employeur, qui souhaitait rapatrier en un même lieu tout le contenu en ligne qu’il avait produit jusqu’alors. Occupant aujourd’hui le rôle de directrice plateformes et croissance numériques du diffuseur public, la gestionnaire agit en tant que porte-étendard de la vocation de l’équipe qu’elle a rejointe à l’époque, soit d’assurer une expérience « safe by design » à l’ensemble des utilisateurs, particulièrement aux jeunes en bas âge. Des internautes confrontés à bon nombre d’enjeux potentiellement nuisibles à leur développement, rappelle-t-elle, d’où la création de jeux vidéo spécialement conçus pour eux par les développeurs de Télé-Québec.

    Justine Emard a collaboré avec GSM Studios pour l’Expo 2025 Osaka

    Justine Emard a collaboré avec GSM Studios pour l’Expo 2025 Osaka

    Diplômée des beaux-arts en 2010, Justine Emard a toujours voulu repousser les frontières de la création, repousser les médiums de création dans sa pratique. Déjà, lorsqu’elle était étudiante, elle s’intéressait aux technologies cherchant à les détourner pour créer des oeuvres. Depuis 2010, son parcours a été parsemé de résidences, d’expérimentations ainsi que de recherches dans plusieurs laboratoires scientifiques. La jeune femme a exposé dans des musées en France et dans d’autres pays. Elle a également collaboré avec les Québécois de GSM Studios, pour la création du pavillon de la France pour l’Expo 2025 à Osaka, avec la création du projet « Pulsations ».