Les exclusivités
Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.
Il y a un peu plus de 15 ans, Dao R. Champagne s’associait avec son collègue Alexandre Martel pour fonder 3Mind Games Inc., son propre studio indépendant de développement de jeux vidéo. Au cours de la décennie suivante, le directeur créatif a mené la production des titres « The Protagonist » et « Shadow’s Light – Tale of the Champions », avant d’entamer le prototypage d’un nouveau projet expérimental, « Director’s Cut ». Ce dernier a cependant été coupé court, puisque 3Mind a dû fermer ses portes cette année à cause d’un incident hors de son contrôle. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré son cofondateur pour discuter des circonstances de cette faillite.
Une semaine avant sa première canadienne aux Rencontres internationales du documentaire de Montréal (RIDM), l’expérience interactive en réalité virtuelle « TRACES : le processeur de peine » a fait l’objet d’une démonstration pour la presse dans les locaux de Couzin Films. Sur place, le Lien MULTIMÉDIA a pu découvrir ce projet documentaire portant sur le thème du deuil, résultat de l’alliance entre la réalisatrice Vali Fugulin, le producteur Ziad Touma et les développeurs du Studio Neek. Des articles détaillés sur l’apport de chacun de ces intervenants seront bientôt publiés sur notre site Web (https://lienmultimedia.com/).
Au cours de ses 17 années professionnelles chez Ubisoft, Simon Landry a à maintes reprises démontré ses talents de superviseur musical, partageant avec ses partenaires compositeurs le crédit pour des bandes sonores reconnues, dont celles d’« Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarök » et de « Far Cry 4 ». Une expertise qui a attiré l’attention de la fondation SOCAN, qui a donc interpellé le producteur pour qu’il contribue à une édition vidéoludique du Labo de musique à l’image, son programme dédié à l’amélioration des connaissances artistiques et professionnelles des musiciens. Une occasion que Simon Landry n’a pas hésité à saisir et qu’il a détaillée en entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA.
Mehdi Jafari a effectué ses études dans son pays d’origine, l’Iran, en informatique et en science des données. Après avoir déménagé à Montréal, il travaille chez WorldPlay comme développeur logiciel, chez Genetec comme développeur Web infonuagique, puis à divers postes chez Avanade. En 2022, il fonde CloudSibyl. « Depuis 25 ans, j’aide les entreprises à passer à l’infonuagique tout au long de leur transition, notamment dans les secteurs public, pétrolier et gazier, et les services financiers, confie-t-il au Lien MULTIMÉDIA, qui l’a croisé lors de MTL connecte. L’un des défis auxquels j’ai été confronté était la gestion des coûts liés à l’infonuagique. »
Tout au long de leur carrière dans l’industrie du numérique, Mihal Seta, Emmanuel Durand et Nicolas Bouillot ont porté une attention particulière à l’évolution des expériences interactives, le médium pour lequel ils concentrent aujourd’hui leurs efforts de recherche et de création. Constatant ces dernières années un engouement croissant pour les oeuvres d’interactivité collective, demandant l’apport de plusieurs personnes à la fois pour poursuivre un narratif, les membres du collectif Lab148 se sont donnés pour ambition d’en augmenter l’accessibilité. D’où leur développement d’« Ensens », un outil pensé pour faciliter l’expérimentation, le prototypage et le déploiement de telles expériences. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à leur rencontre pour en savoir davantage sur ce logiciel à venir.
Officiellement retraité, Alain Gallez continue de soutenir ses anciens collègues qui ont repris le flambeau de Stereopsia Europe, événement belge sur les technologies et les contenus immersifs qu’il avait fondé sous le nom de 3D Stereo MEDIA il y a 15 ans. Entre 2009 et 2015, ce salon était essentiellement orienté vers les technologies de type cinéma 3D, en relief. Puis, la vague de la réalité augmentée est arrivée, et l’événement a progressivement évolué vers la XR, la réalité étendue, qui couvre l’ensemble des technologies, les réalités virtuelle, augmentée et mixte.