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    Jalal Charaf de l’UM6P cherche à « réhumaniser » le numérique à partir du milieu éducatif

    Jalal Charaf de l’UM6P cherche à « réhumaniser » le numérique à partir du milieu éducatif

    Après avoir évolué pendant une vingtaine d’années dans divers secteurs entrepreneuriaux au Maroc – du manufacturier au financier, en passant par l’agriculture – Jalal Charaf a jeté son dévolu sur un nouveau champ d’intérêt, à savoir les technologies de l’information et leur intégration en entreprise. Aujourd’hui directeur responsable du numérique à l’Université Mohammed VI Polytechnique (UM6P), basée à Ben Guerir, cet homme d’affaires cherche à replacer l’être humain dans toute sa diversité, sa complexité et ses aspirations, au centre des trajectoires numériques. Une mission qu’il a partagée avec l’écosystème montréalais au dernier rassemblement MTL connecte – organisé par le Printemps numérique –, où il a animé une conférence intitulée « Réhumaniser le numérique : éducation, éthique et avenir du travail ». Le Lien MULTIMÉDIA était sur place pour en rendre compte.

    Avec la téléprésence, la SAT a développé un nouveau langage artistique

    Avec la téléprésence, la SAT a développé un nouveau langage artistique

    Architecte et designer de formation, Claire Paillon a poursuivi une partie de ses études en France, puis en Finlande et au Danemark. Lors d’un échange à Montréal, elle rencontre Luc Courchesne, artiste et proche collaborateur de la Société des arts technologiques (SAT) et professeur. Après la fin de ses études, la jeune femme revient à Montréal et appelle son ancien professeur pour lui demander s’il avait des pistes pour qu’elle travaille dans le milieu de l’interactivité. Celui-ci l’invite à collaborer avec lui et c’est ainsi qu’elle se retrouve en 2014 à la SAT, d’abord comme assistante de recherche, pour devenir, au fil des échelons, conseillère en développement stratégique, poste qu’elle occupe depuis janvier 2023.

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 229 (janvier 2026) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 229 (janvier 2026) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 229e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Joe Dietsch de Wolf Haus Games à propos du jeu « JOIN US (en couverture), Alexandre Lemieux (Creos), Paul Fogolin (Association canadienne du logiciel de divertissement), Thierry Boulanger (Sabotage), William Dubé (Thunder Lotus Games), Melissa Mongiat (Daily tous les jours), Joëlle Tremblay (TechnoCompétences) et plusieurs autres.

    Revue Qui fait Quoi no 459 (janvier 2026)

    Revue Qui fait Quoi no 459 (janvier 2026)

    Qui fait Quoi vient de publier l’édition de janvier 2026 de sa revue, dont la mise en page a été entièrement modernisée, améliorée et optimisée. Disponible en ligne en format numérique PDF (85 pages), cette 459e édition de la revue Qui fait Quoi contient notamment un reportage sur la nouvelle étude « Tendances, enjeux et compétences 2026-2029 » réalisée par L’inis, une série d’articles sur le documentaire « T’étais où Serge ? » (Catherine Proulx, Avanti-Toast), la série « Un gars, une fille » (Guy A. Lepage et Sylvie Léonard, Mélanie Campeau, Productions Mélomanie), le tournage du film « Pauline Julien : femme pays » réalisé par Anaïs Barbeau-Lavalette et produit par Étienne Hansez (Bravo Charlie », la suite de notre reportage sur les Rencontres internationales du documentaire (RIDM) et du festival image+nation, ainsi qu’un portrait de Rosalie Vaillancourt, porte-parole de la campagne NOUS | MADE.

    CONVERGENCE no 229

    CONVERGENCE no 229

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 229e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Joe Dietsch de Wolf Haus Games à propos du jeu « JOIN US (en couverture), Alexandre Lemieux (Creos), Paul Fogolin (Association canadienne du logiciel de divertissement), Thierry Boulanger (Sabotage), William Dubé (Thunder Lotus Games), Melissa Mongiat (Daily tous les jours), Joëlle Tremblay (TechnoCompétences) et plusieurs autres.

    Douze ans plus tard, William Dubé fait le point sur son chemin à la tête de Thunder Lotus Games

    Douze ans plus tard, William Dubé fait le point sur son chemin à la tête de Thunder Lotus Games

    Au terme de ses études en informatique et arts numériques à l’Université de Concordia, William Dubé a rejoint les rangs de la société SAVA Transmédia, où il a pendant trois ans conçu et développé des jeux destinés aux plateformes sociales et mobiles. Souhaitant percer sur la scène plus conventionnelle du jeu vidéo indépendant, le concepteur de jeu a tout misé et s’est lui-même lancé en affaires, fondant sa propre entreprise, Thunder Lotus Games. Plus d’une décennie plus tard, le studio a su se démarquer sur le marché québécois et international, étant à l’origine de quatre jeux (bientôt cinq) de genres variés, tous reçus positivement. Un parcours qui a fait l’objet d’une rétrospection de la part de l’entrepreneur au Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), où Le Lien MULTIMÉDIA était présent.