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    Chaque jour, depuis 25 ans, les journalistes du Lien MULTIMÉDIA rencontrent et donnent la parole aux acteur·trice·s de l'écosystème techno-créatif du Québec. Entrevues exclusives, reportages inédits, podcasts, interview vidéo, compte-rendu, analyse, réflexion, conseils d'experts. Les abonné·e·s du Lien MULTIMÉDIA profitent grâce à ces contenus originaux d'une veille stratégique de premier plan.

    Simon Landry d’Ubisoft donne une dimension vidéoludique au Labo de musique à l’image de la SOCAN

    Simon Landry d’Ubisoft donne une dimension vidéoludique au Labo de musique à l’image de la SOCAN

    Au cours de ses 17 années professionnelles chez Ubisoft, Simon Landry a à maintes reprises démontré ses talents de superviseur musical, partageant avec ses partenaires compositeurs le crédit pour des bandes sonores reconnues, dont celles d’« Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarök » et de « Far Cry 4 ». Une expertise qui a attiré l’attention de la fondation SOCAN, qui a donc interpellé le producteur pour qu’il contribue à une édition vidéoludique du Labo de musique à l’image, son programme dédié à l’amélioration des connaissances artistiques et professionnelles des musiciens. Une occasion que Simon Landry n’a pas hésité à saisir et qu’il a détaillée en entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    Mehdi Jafari (CloudSibyl) veut aider les entreprises à faire le saut dans le nuage

    Mehdi Jafari (CloudSibyl) veut aider les entreprises à faire le saut dans le nuage

    Mehdi Jafari a effectué ses études dans son pays d’origine, l’Iran, en informatique et en science des données. Après avoir déménagé à Montréal, il travaille chez WorldPlay comme développeur logiciel, chez Genetec comme développeur Web infonuagique, puis à divers postes chez Avanade. En 2022, il fonde CloudSibyl. « Depuis 25 ans, j’aide les entreprises à passer à l’infonuagique tout au long de leur transition, notamment dans les secteurs public, pétrolier et gazier, et les services financiers, confie-t-il au Lien MULTIMÉDIA, qui l’a croisé lors de MTL connecte. L’un des défis auxquels j’ai été confronté était la gestion des coûts liés à l’infonuagique. »

    Le Lab148 travaille au développement d’« Ensens », un logiciel dédié à l’interactivité collective

    Le Lab148 travaille au développement d’« Ensens », un logiciel dédié à l’interactivité collective

    Tout au long de leur carrière dans l’industrie du numérique, Mihal Seta, Emmanuel Durand et Nicolas Bouillot ont porté une attention particulière à l’évolution des expériences interactives, le médium pour lequel ils concentrent aujourd’hui leurs efforts de recherche et de création. Constatant ces dernières années un engouement croissant pour les oeuvres d’interactivité collective, demandant l’apport de plusieurs personnes à la fois pour poursuivre un narratif, les membres du collectif Lab148 se sont donnés pour ambition d’en augmenter l’accessibilité. D’où leur développement d’« Ensens », un outil pensé pour faciliter l’expérimentation, le prototypage et le déploiement de telles expériences. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à leur rencontre pour en savoir davantage sur ce logiciel à venir.

    La Belgique développe son secteur XR

    La Belgique développe son secteur XR

    Officiellement retraité, Alain Gallez continue de soutenir ses anciens collègues qui ont repris le flambeau de Stereopsia Europe, événement belge sur les technologies et les contenus immersifs qu’il avait fondé sous le nom de 3D Stereo MEDIA il y a 15 ans. Entre 2009 et 2015, ce salon était essentiellement orienté vers les technologies de type cinéma 3D, en relief. Puis, la vague de la réalité augmentée est arrivée, et l’événement a progressivement évolué vers la XR, la réalité étendue, qui couvre l’ensemble des technologies, les réalités virtuelle, augmentée et mixte.

    Geraldine Bueken poursuit l’expansion d’XR4Heritage, son programme de transmission historique

    Geraldine Bueken poursuit l’expansion d’XR4Heritage, son programme de transmission historique

    Près de quatre ans après en avoir imaginé les premières lignes, Géraldine Bueken porte toujours à bout de bras le programme XR4Heritage, qu’elle pilote au sein de l’association sans but lucratif bruxelloise 3 PLUMES. Bien qu’il évolue d’une année à l’autre au gré des avancées du domaine numérique, ce projet demeure ancré par sa mission d’origine, à savoir faire dialoguer le présent avec le passé en donnant vie à des figures historiques au moyen de la réalité augmentée. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré son instigatrice pour discuter de ses plus récents développements.

    Kiwili se veut une solution tout-en-un répondant aux besoins des ingénieurs

    Kiwili se veut une solution tout-en-un répondant aux besoins des ingénieurs

    Lancée en 2009, la plateforme Kiwili se veut à la fois un logiciel québécois de gestion de projet, de temps et de facturation basée à Montréal. Elle est utilisée par les ingénieurs. Pour l’entreprise, ces derniers s’avèrent une clientèle cible, le logiciel 100 % québécois s’adaptant à leur type de gestion de projet en plusieurs phases, puisqu’il permet de découper en détail les projets et de proposer plusieurs types de facturation, explique Amélie Legrand, responsable des communications numériques.