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    LES 10 DERNIERS ARTICLES


    Portrait : Vincent Moubeche, artiste d’environnement 3D chez Compulsion Games

    Portrait : Vincent Moubeche, artiste d’environnement 3D chez Compulsion Games

    Le Lien MULTIMÉDIA donne la parole à Vincent Moubeche, artiste d’environnement 3D chez Compulsion Games. Sa passion pour les jeux vidéo et son regard aiguisé d’artiste l’ont mené à travailler chez de gros joueurs tels qu’Ubisoft et Reflector Entertainment à Montréal, où il a exercé une panoplie de rôles créatifs différents, touchant à la fois à l’art et au design.

    26 février 2021, 07h25

    Cinq studios indépendants de jeu vidéo en lice pour remporter la 7e édition de Catapulte

    Cinq studios indépendants de jeu vidéo en lice pour remporter la 7e édition  de Catapulte

    Cinq studios indépendants de Québec et de Montréal se sont engagés dans une chaude lutte pour remporter le plus important prix de l’industrie canadienne du jeu vidéo. Cette distinction d’une valeur record de 135 000 $ sera remise au terme de la 7e édition de Catapulte, un programme d’accélération qui a, à ce jour permis à cinq jeux indie 100% québécois de se faire connaître mondialement.

    26 février 2021, 07h16

    Goldorak aura son jeu vidéo

    Goldorak aura son jeu vidéo

    Microids et Dynamic Planning ont annoncé le développement d’un jeu vidéo pour PC et consoles basé sur la série d’animation « Goldorak » qui a marqué la jeunesse de la fin des années 1970.

    26 février 2021, 00h35

    Tencent a investi dans 31 sociétés de jeu en 2020, soit 300% de plus qu’en 2019

    Tencent a investi dans 31 sociétés de jeu en 2020, soit 300% de plus qu’en 2019

    En 2020, Tencent Holdings s’est lancé dans une série d’acquisitions, obtenant plus de contrats que tout autre studio. Selon les données de recherche analysées et publiées par Safe Betting Sites, Tencent avait investi dans 31 sociétés de jeux, soit quatre fois plus qu’en 2017 et 300 % de plus qu’en 2019.

    23 février 2021, 07h15

    Lowbirth Games veut créer des jeux différents pour un public atypique

    Lowbirth Games veut créer des jeux différents pour un public atypique

    Les studios de jeux vidéo indépendants sont la fierté du paysage vidéoludique au Québec : avec peu de moyens, mais beaucoup de talent, les développeurs indépendants d’ici créent des jeux originaux, souvent plus surprenants et créatifs que ceux des studios triple A. Lowbirth Games, un jeune studio indépendant, veut faire partie de cette vague novatrice, à sa façon. Cofondé par Chloé Lussier, gagnante de la bourse 2020 « Entreprendre au féminin » de Montréal Inc., Lowbirth Games a pour mission de développer « des jeux vidéo narratifs avec des histoires audacieuses et des personnages atypiques ». Entretien avec une créatrice rebelle qui veut faire brasser les choses, un jeu à la fois.

    19 février 2021, 07h35

    L’équipe du jeu « Spiritfarer » dévoile les prochaines mises à jour

    L’équipe du jeu « Spiritfarer » dévoile les prochaines mises à jour

    Thunder Lotus, les créateurs du « jeu de gestion cosy sur la mort "Spiritfarer" », ont dévoilé leurs plans pour les prochaines mise à jour du jeu. Trois mises à jour distinctes sont alors prévues pour parution à travers 2021. Elles permettront notamment d’étendre l’histoire principale du jeu, ainsi que d’y ajouter des personnages, des lieux et des améliorations générales.

    16 février 2021, 07h20

    Portrait : Steven Daivasagaya, directeur et artiste de jeu vidéo

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    Le Lien MULTIMÉDIA donne la parole à Steven Daivasagaya, directeur et artiste de jeu vidéo. Passionné de gaming depuis son enfance, Steven a plongé dans les arts numériques lors de son passage au cégep André-Laurendeau dans un programme de médias interactifs. Originaire de Montréal, Steven vit désormais à Boston et se concentre à temps plein à l’élaboration de ses projets créatifs.

    12 février 2021, 07h20

    Portrait : Chloé Lussier, cofondatrice et CEO chez Lowbirth Games

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    Le Lien MULTIMÉDIA donne la parole à Chloé Lussier, cofondatrice et CEO chez Lowbirth Games. Récipiendaire de la bourse 2020 « Entreprendre au féminin » de Montréal Inc., Chloé veut diversifier le paysage vidéoludique en créant des jeux narratifs qui mettent en vedette des personnages marginaux.

    3 février 2021, 00h15

    Jean-François Dugas, gestionnaire de produits chez Square Enix Montréal

    Jean-François Dugas, gestionnaire de produits chez Square Enix Montréal

    Le Lien MULTIMÉDIA donne la parole à Jean-François Dugas, gestionnaire de produits chez Square Enix Montréal. Après avoir passé près de trois ans en tant que concepteur de jeu en chef dans la même compagnie, Jean-François s’occupe désormais de la gestion de produits, un rôle qui le plonge au sein de la communauté des joueurs via une multitude de plateformes. Zoom sur un emploi méconnu, mais désormais essentiel dans le domaine vidéoludique.

    30 janvier 2021, 00h15


    Le développeur du jeu « Encodya » emmène les joueurs dans les coulisses d’un nouveau projet

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    L’éditeur Assemble Entertainment et le développeur Chaosmonger Studio invitent les joueurs dans les coulisses du prochain jeu d’aventure « point-and-click », « Encodya », avec le développeur en chef Nicola Piovesan. « Encodya » emmène les joueurs dans le futur proche dystopique de Néo-Berlin, où une jeune orpheline nommée Tina fait équipe avec une masse de métal et de câblage nommée SAM-53 pour ramener la lumière et le bonheur dans le paysage cyberpunk infernal de 2062.

    22 janvier 2021, 00h00

    Jim Purbrick discute des défis de la conception des plateformes sociales de XR

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    Les plateformes sociales en réalité virtuelle connaissent un franc succès depuis plusieurs années dans le monde entier. Elles permettent en effet à des gens situés sur des continents différents de se rencontrer virtuellement sous la forme d’avatars, d’échanger et de collaborer ensemble. Plusieurs défis surviennent cependant pour les concepteurs de ces plateformes, notamment la liberté donnée aux utilisateurs, l’apparence des avatars, l’usage du micro, la spatialisation du son, la nature des activités, etc. L’expert Jim Purbrick s’intéresse à l’art de la XR sociale et résume les différents défis de la conception des plateformes de réalité virtuelle.

    20 janvier 2021, 07h25

    Léandre W. Bolduc, développeur QA chez Warner Brothers Games Montréal

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    Le Lien MULTIMÉDIA donne la parole à Léandre W. Bolduc, développeur QA (« Quality Assurance ») chez Warner Brothers Games à Montréal. Diplômé du programme de design de jeu vidéo à l’UQAT, Léandre a tout d’abord travaillé dans un studio indépendant avant de se lancer dans le studio AAA en tant que testeur QA, puis plus récemment, en tant que développeur QA.

    14 janvier 2021, 00h40