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    Développement

    L’équipe de Spiritfarer prépare « At Fate’s End », un jeu d’action-aventure

    L’équipe de Spiritfarer prépare « At Fate’s End », un jeu d’action-aventure

    Le développeur indépendant basé à Montréal, Thunder Lotus, dévoile son prochain projet : « At Fate’s End », un jeu d’action-aventure où les joueurs doivent affronter leurs frères et sœurs perdus de vue dans des duels intenses et chargés d’émotion.

    10 juin 2025, 00h30
    Claudia Ferland mélange les genres vidéoludiques dans la conception d’« Hack n’ Stack »

    Claudia Ferland mélange les genres vidéoludiques dans la conception d’« Hack n’ Stack »

    Aujourd’hui conceptrice de jeux vidéo chez Triple Boris, Claudia Ferland a rejoint les rangs du studio de Varennes en juin 2020, alors fraîchement diplômée du baccalauréat en game design de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT). Grâce à son approche généraliste, elle a pu oeuvrer sur de nombreux projets autant à l’interne qu’en collaboration avec d’autres studios, une expérience qui lui a assuré une place de choix au développement de la première propriété intellectuelle d’envergure de son employeur, « Hack n’ Stack ». Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec la conceptrice pour en apprendre davantage sur ce jeu phare, dont la sortie est prévue au courant de 2026.

    6 juin 2025, 02h00
    Zachary Bathalon dirige le développement d’« Imposter Syndrome », une nouvelle IP de Triple Boris

    Zachary Bathalon dirige le développement d’« Imposter Syndrome », une nouvelle IP de Triple Boris

    Au terme de ses études collégiales en dessin animé, Zachary Bathalon a rejoint la petite équipe du studio indépendant Triple Boris, pour y offrir ses talents d’illustrateur, d’animateur et de concepteur de personnages. Au cours de ses quatre années de carrière chez le développeur varennois, l’artiste spécialisé en création 2D s’est découvert une passion pour la conception de jeu (game design) et n’a pas hésité à saisir l’opportunité de concevoir un jeu vidéo par lui-même lorsqu’elle s’est présentée. C’est ainsi qu’il s’est lancé dans la création d’« Imposter Syndrome », un jeu de plateforme et de casse-têtes dont le prototype a fait l’objet d’une demande de subvention au Fonds des médias du Canada (FMC). Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le créateur pour en apprendre davantage sur son projet de coeur.

    28 mai 2025, 02h00
    Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas ont associé leurs forces pour le second Scientific Game Jam

    Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas ont associé leurs forces pour le second Scientific Game Jam

    Compte tenu de leurs domaines d’activité diamétralement opposés – à savoir les sciences biologiques et la conception de jeux vidéo respectivement –, rien ne semblait prédisposer Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas à collaborer un jour sur un projet qui nécessiterait leurs pleines compétences. C’est cependant ce qui s’est produit à la fin avril, lorsque les deux étudiants à la maîtrise se sont intégrés à une des quatre équipes participantes du second Scientific Game Jam montréalais – coorganisé par La Science Entre En Jeu, l’Indie Asylum et Numana – dans le but de créer un prototype de jeu vidéo à thème scientifique en l’espace de 48 heures. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec eux afin d’en apprendre davantage sur leur démarche, qui leur a valu de recevoir le Grand Prix du Jury de l’événement.

    27 mai 2025, 02h30
    Theodor Diea, fondateur de Goose Byte, revient sur son parcours dans l’industrie du jeu vidéo

    Theodor Diea, fondateur de Goose Byte, revient sur son parcours dans l’industrie du jeu vidéo

    D’aussi loin qu’il se souvienne, Theodor Diea a toujours souhaité travailler dans l’industrie du jeu vidéo. Après avoir occupé un emploi connexe dans un magasin spécialisé d’Austin au Texas, il a traversé l’Atlantique pour rejoindre les rangs d’Ubisoft Paris en tant que coordonnateur des communications, les premiers pas d’une carrière qu’il poursuit à ce jour quinze ans plus tard à la tête du studio indépendant Goose Byte, établi à Montréal. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur son parcours et sur son projet phare, « The Signal », actuellement en développement.

    22 mai 2025, 03h00
    Emmanuel Calvet vulgarise ses recherches sur l’IA via le médium du jeu vidéo

    Emmanuel Calvet vulgarise ses recherches sur l’IA via le médium du jeu vidéo

    En tant qu’architecte de systèmes en communications quantiques chez Numana, Emmanuel Calvet est le premier à admettre que son créneau de recherche est peu accessible au commun des mortels. Étant pourtant convaincu que les enjeux qu’il aborde – souvent liés à l’intelligence artificielle – doivent être connus du plus grand nombre, le docteur en intelligence artificielle de l’Université de Sherbrooke travaille depuis plusieurs années à vulgariser ses activités de diverses façons. Une démarche qu’il a poursuivie récemment en participant au second Scientifique Game Jam montréalais – coorganisé par son employeur, La Science Entre En Jeu et l’Indie Asylum –, au cours duquel il a contribué au développement d’un prototype de jeu vidéo intitulé « The Collapse Is Near ». Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui à la remise des prix de l’initiative début mai.

    21 mai 2025, 02h00
    Pol Grasland-Mongrain cherche à internationaliser les {game jams} scientifiques

    Pol Grasland-Mongrain cherche à internationaliser les {game jams} scientifiques

    Bien qu’il soit actif dans l’industrie du jeu vidéo depuis onze ans aujourd’hui – étant notamment le développeur principal du jeu indépendant « Abyss Crew » –, Pol Grasland-Mongrain trouve ses racines dans le monde scientifique, étant titulaire d’un doctorat en physique de l’Université de Lyon. Convaincu de la pertinence de joindre ses deux champs d’intérêts, il a fondé en 2020 La Science Entre En Jeu, une association réalisant des actions de médiation autour de la science et du jeu vidéo, dont des game jams à thématiques scientifiques. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré à le remise des prix du second « Scientific Game Jam » montréalais, qui s’est déroulée début mai dans les locaux de l’Indie Asylum.

    14 mai 2025, 02h00
    Stéphane D’Astous rejoint iWOT Games pour adapter « La Roue du Temps » en jeu vidéo

    Stéphane D’Astous rejoint iWOT Games pour adapter « La Roue du Temps » en jeu vidéo

    Vétéran de l’écosystème québécois du numérique, Stéphane D’Astous a notamment fait ses marques au sein de l’industrie du jeu vidéo, ayant occupé le rôle directeur des opérations des studios montréalais Ubisoft, Eidos et Krafton au cours des vingt dernières années. Le gestionnaire poursuit cette lancée aujourd’hui en rejoignant iWOT Games – filiale de la californienne iWOT Productions (anciennement Red Eagle Entertainment) –, un studio de développement émergent chargé d’adapter la populaire franchise « La Roue du temps » au format vidéoludique. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur ce nouveau cheminement dans sa carrière, quelques heures après qu’il l’ait annoncé au monde.

    6 mai 2025, 16h23
    PHOTO-REPORTAGE : L’Indie Asylum accueille la seconde édition montréalaise du Scientific Game Jam

    PHOTO-REPORTAGE : L’Indie Asylum accueille la seconde édition montréalaise du Scientific Game Jam

    Le catalyseur des écosystèmes technologiques québécois, Numana, ainsi que les développeurs indépendants Delirium Den et Studio Lazulite, se sont à nouveau associés cette année afin d’organiser une deuxième mouture du Scientific Game Jam à Montréal. Dans le cadre de cette activité – chapeautée par l’organisme français La Science Entre En Jeu – quatre équipes composées de membres de l’industrie du jeu et de chercheurs ont développé autant de prototypes de jeux vidéo en 48 heures, chacun centré sur un thème scientifique particulier. Le Lien MULTIMÉDIA s’est rendu dans les locaux de l’Indie Asylum le 2 mai dernier, pour assister à la remise des prix de cette initiative.

    6 mai 2025, 01h00
    Alkimia Interactive dévoile le « making-of » de « Gothic 1 Remake »

    Alkimia Interactive dévoile le « making-of » de « Gothic 1 Remake »

    Le studio Alkimia Interactive a partagé de nouvelles informations sur le très attendu « Gothic 1 Remake ». Dans le cadre de leur série de « making-of », l’équipe de développement offre un regard approfondi sur la création de ce projet ambitieux : ce remake du classique culte ne se contente pas d’une refonte visuelle complète, mais introduit également des améliorations systémiques et narratives destinées à faire évoluer l’œuvre originale vers une expérience moderne.

    25 avril 2025, 00h30
    La Nintendo Switch 2 fera son arrivée le 5 juin 2025

    La Nintendo Switch 2 fera son arrivée le 5 juin 2025

    La console Nintendo Switch 2 fera son arrivée le 5 juin 2025 au prix de détail suggéré de 629,99 $ au Canada. Elle propose de nouvelles façons de jouer et de se connecter aux autres, avec des manettes Joy-Con 2 repensées, qui peuvent être utilisées comme des souris dans les jeux compatibles et qui s’attachent à la console par connecteurs magnétiques.

    8 avril 2025, 00h00
    FUZE, la plateforme sociale pour les communautés de joueurs, est lancée sur PC

    FUZE, la plateforme sociale pour les communautés de joueurs, est lancée sur PC

    Présentée lors du Future Games Show Spring Showcase, FUZE, une plateforme sociale dédiée au suivi, à l’évaluation et au partage de souvenirs vidéoludiques, est désormais accessible sur PC. Le développeur et créateur PM Studios ouvre ainsi la porte à une nouvelle communauté de joueuses et joueurs souhaitant échanger, partager et célébrer l’univers du jeu vidéo sur FUZE.

    8 avril 2025, 00h00
    Charles Benoit dirige le développement d’« Assassin’s Creed : Shadows »

    Charles Benoit dirige le développement d’« Assassin’s Creed : Shadows »

    Fort d’une vingtaine d’années d’expérience dans l’industrie québécoise du jeu vidéo, Charles Benoit a mené l’essentiel de sa carrière chez Ubisoft Québec, où il a contribué en tant que designer ou directeur sur des projets phares tels que « For Honor », « Watch Dogs », « Immortals Fenyx Rising », ainsi que plusieurs opus de la série « Assassin’s Creed ». L’actuel game director a poursuivi sa lancée sur cette dernière franchise en menant le développement de son plus récent volet, « Assassin’s Creed : Shadows », qui sort des carcans géographiques de ses prédécesseurs pour établir sa narration et son action dans le Japon féodal. Un nouveau cadre qui a entraîné son lot de changements à la jouabilité du titre, a-t-il déclaré au Lien MULTIMÉDIA.

    21 mars 2025, 02h30
    Fireshine Games nomme Brian Foote au poste de PDG

    Fireshine Games nomme Brian Foote au poste de PDG

    Fireshine Games, l’éditeur britannique derrière les succès indépendants « Core Keeper » et « Shadows of Doubt », ainsi que « A.I.L.A » et « Tales of Seikyu » prévus en 2025, annonce un changement de direction avec la nomination de Brian Foote au poste de PDG.

    12 février 2025, 00h30
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