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    Le FMC et Ontario Créatif s’associent pour le développement de projets médias numériques interactifs

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    Le Fonds des médias du Canada (FMC) et Ontario Créatif viennent d’annoncer un programme pilote mené en partenariat pour financer les étapes préliminaires de projets de développement de produits multimédias interactifs numériques par des sociétés ontariennes émergentes et en quête d’équité.

    29 novembre 2022, 07h25

    Livre et numérique : Pascal Nataf d’Affordance Studio expose le point de vue vidéoludique

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    Pascal Nataf enseigne le développement du jeu vidéo dans plusieurs universités, soit l’Université de Montréal, l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue et Paris III Sorbonne Nouvelle. Il est investi dans des studios de jeux vidéo indépendants et s’intéresse beaucoup aux nouvelles tendances dans ce domaine. Il a apporté son expertise du jeu vidéo et les possibilités de collaborations avec le monde de la littérature et du livre lors de son passage à La Piscine, dans le cadre du Salon dans la ville.

    25 novembre 2022, 09h00

    Savoir média lance la série « Super-héros recherchés »

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    L’histoire n’emprunte pas toujours les chemins les plus fréquentés. Quand on pense aux super-héros, on imagine un être doté de muscles, de super pouvoirs et d’une volonté de sauver le monde, à l’instar des super-héros américains comme Superman ou Spider-Man. Mais qu’en est-il de Capitaine Kébec, Bojoual, Northguard et Fleur de Lys ? Comment le super-héros a-t-il traversé les frontières pour se rendre jusqu’à nous ?

    18 novembre 2022, 07h20

    CONVERGENCE no 191

    CONVERGENCE no 191

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 191e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Émilie Monnet, Jade Raymond du studio de jeux Haven Interactive Studios (en couverture) Émilie Monnet au sujet d’« Okinum », Menura, Martine Rioux au sujet des compétences numériques, Chantal Dolbec VP et DG par intérim du Réseau Action TI, rencontrée lors de la JIQ, de même que Steve Waterhouse, sous-ministre adjoint à la Sécurité de l’information gouvernementale et la Cybersécurité et Frédéric Martel, directeur conception des services et produits à la Sépaq, et plusieurs autres.

    1er novembre 2022, 00h00

    Pour rester dans la course, les studios de jeu doivent instaurer une culture d’innovation

    Pour rester dans la course, les studios de jeu doivent instaurer une culture d’innovation

    De plus en plus, de grands studios de jeu accueillent en leur sein des équipes de recherche et développement. Electronic Arts a créé le programme SEED et Ubisoft La Forge. Mais quelle est l’importance de la culture de la recherche et de l’innovation dans les studios de jeu québécois ? Pour en discuter, le sommet ACADEMIA a rassemblé Colin Barré-Brisebois, chef de la technologie chez SEED, Charles Beauchemin, chef de la technologie chez Felix & Paul Studios, et Frédéric Robichaud, directeur de la technologie chez Gearbox, dans une discussion animée par Martine Bertrand, chercheure séniore chez DNEG.

    28 octobre 2022, 07h30




    Line Katcho souhaite transmettre son regard sur la mortalité à travers l’oeuvre en réalité étendue « Immortelle »

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    Pour sa 23e édition, le festival MUTEK met au défi cinq artistes qui ont déjà performé à l’événement. Ils devront adapter leur performance pour en faire une oeuvre en réalité étendue. L’artiste Line Katcho a sauté sur l’occasion afin de réimaginer le voyage méditatif qu’est « Immortelle ». Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec l’artiste pour comprendre les motivations et les défis de cette transposition.

    24 août 2022, 07h30

    Keywords Studios acquiert Mighty Games

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    Keywords Studios, le fournisseur international de services techniques et créatifs pour l’industrie mondiale des jeux vidéo, dévoile l’acquisition de Mighty Games. Cette acquisition renforcera la stratégie du groupe en tant que plateforme de services techniques et créatifs « incontournable » pour l’industrie mondiale des jeux vidéo, et consolidera sa présence en Australie.

    4 août 2022, 00h10

    Martin Brouard cofonde Studio Imugi

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    Producteur exécutif pour Frima Studio pendant presque 8 ans et cofondateur de Sabotage Studio, Martin Brouard souhaitait, à la fin de 2020, quitter ce dernier poste pour une retraite bien méritée. Pendant environ un an, il s’adonne finalement à la consultation pour divers studios de la ville de Québec jusqu’à ce que Jongwoo Kim, l’un des cofondateurs de Kitfox Games, studio de jeu vidéo indépendant établi à Montréal, lui annonce qu’il allait déménager dans la Vieille Capitale afin de démarrer un studio et de développer un jeu vidéo de stratégie portant sur la Révolution française.

    25 juin 2022, 07h30

    Vincent Bergeron met en garde contre les dangers d’avoir une même PI

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    Les développeurs de jeux vidéo du Québec sont reconnus pour leur créativité. Pourtant, il arrive, lorsque l’entreprise ou le projet commence à faire un peu de bruit dans l’industrie, qu’un avocat se présente pour annoncer que la propriété intellectuelle déployée est déjà existante. Vincent Bergeron, avocat, agent de marques et associé chez ROBIC, a fait sa spécialité de ce genre de situation. Invité par la Guilde du jeu vidéo du Québec lors la 5e édition de La Caravane, il a expliqué les conséquences et les pièges à éviter lorsqu’on est jeune entrepreneur.

    18 juin 2022, 07h30