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    Développement

    505 Games publiera le nouveau jeu de Wazen K, « MIGHTREYA », en 2025

    505 Games publiera le nouveau jeu de Wazen K, « MIGHTREYA », en 2025

    L’éditeur italien 505 Games annonce la sortie prochaine de « MIGHTREYA », un jeu d’action au style et à la narration inspirés des animes japonais, dont le lancement est prévu pour 2025. Développé par le développeur indépendant Wazen K, « MIGHTREYA » promet d’offrir une expérience mêlant combats aériens et histoire captivante.

    10 octobre 2024, 00h20
    L’aventure de sorcellerie « REKA » est désormais disponible en accès anticipé sur Steam

    L’aventure de sorcellerie « REKA » est désormais disponible en accès anticipé sur Steam

    Emberstorm Entertainment et Fireshine Games invitent les amateurs de jeux vidéo à embarquer dans un voyage magique à travers une nature enchanteresse et chaleureuse avec « REKA », disponible dès maintenant sur Steam en accès anticipé. « REKA » est un jeu d’aventure à la troisième personne qui raconte l’histoire d’une sorcière slave, parcourant la campagne avec sa maison aux pattes de poulet.

    9 octobre 2024, 00h20
    « SteamDolls - Order Of Chaos » lance une démo publique sur la plateforme Steam

    « SteamDolls - Order Of Chaos » lance une démo publique sur la plateforme Steam

    L’éditeur Top Hat Studios a présenté une toute nouvelle bande-annonce du jeu « SteamDolls - Order Of Chaos » à l’occasion du Tokyo Game Show 2024 et annoncé par le fait même le lancement d’une démo publique sur Steam le 3 octobre. Développé par le studio français indépendant The Shady Gentlemen, ce jeu mêlant plateforme, action et infiltration s’inspire de l’esthétique des comic-books et met en scène un casting étoilé, mené par David Hayter, Christopher Randolph, et Jennifer Hale.

    3 octobre 2024, 00h20
    Francis Ruffiange s’appuie sur l’apport des Première Nations pour développer « Two Falls »

    Francis Ruffiange s’appuie sur l’apport des Première Nations pour développer « Two Falls »

    Issu de l’industrie du cinéma, Francis Ruffiange a décidé de se réorienter vers le milieu du jeu vidéo en 2018, après trois années passées à travailler derrière la caméra. C’est au cours de ses études supérieures en design de jeux à l’Université de Montréal qu’il a rencontré un enseignant, Pascal Nataf, qui finira par l’engager comme concepteur de jeu au sein de son studio de développement, Unreliable Narrators. Le designer fraîchement diplômé a donc pu se faire la main sur un projet intitulé « Two Falls (Nishu Takuatshina) », une première expérience marquée par la collaboration avec les Premières Nations, figures centrales de ce jeu narratif. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec Francis Ruffiange pour connaître son approche sur le sujet.

    29 août 2024, 01h30
    ASUS ROG met en scène des acteurs légendaires dans l’agence de voyage ROG

    ASUS ROG met en scène des acteurs légendaires dans l’agence de voyage ROG

    ASUS Republic of Gamers (ROG) a publié la première vidéo d’une série mettant en scène des acteurs de jeux vidéo dans le rôle d’employés d’une agence de voyage ROG décalée qui tente désespérément d’aider ses clients à découvrir de nouveaux mondes.

    20 août 2024, 00h01
    Midnight Forge sort une démo du jeu d’horreur détective « Nowhere »

    Midnight Forge sort une démo du jeu d’horreur détective « Nowhere »

    Le développeur indépendant britannique Midnight Forge rendra disponible une démo de son prochain jeu d’horreur détective « Nowhere » en téléchargement sur Steam à partir du jeudi 15 août.

    14 août 2024, 07h45
    Richard Chénier initie la transition de Startup Montréal vers Québec Tech

    Richard Chénier initie la transition de Startup Montréal vers Québec Tech

    Richard Chénier collabore depuis environ trois ans avec le gouvernement du Québec pour améliorer l’écosystème entrepreneurial de la province. Il siège au Conseil d’innovation du Québec avec Luc Sirois, se concentrant sur les domaines technologiques et la croissance des entreprises. Celui qui a initié la transition de Startup Montréal vers Québec Tech en a discuté avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    10 août 2024, 02h00
    Les membres de la SAG-AFTRA du secteur jeux vidéo se mettent en grève

    Les membres de la SAG-AFTRA du secteur jeux vidéo se mettent en grève

    Le directeur exécutif national et négociateur en chef de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, agissant sous l’autorité déléguée par le conseil national de SAG-AFTRA, et avec l’avis et le conseil unanimes du comité de négociation de l’accord sur les médias interactifs, a appelé à une grève de l’accord sur les médias interactifs, à compter du 26 juillet à 0h01. Le vote pour la grève intervient après plus d’un an et demi de négociations sans accord.

    26 juillet 2024, 08h52
    Jeux Face4 transforme ses jeux de société en applications

    Jeux Face4 transforme ses jeux de société en applications

    Joël Legrand, ancien chef de projet en informatique, a décidé de mettre à profit sa passion pour les jeux et son expertise technique en un projet entrepreneurial. C’est ainsi qu’est née l’application « Sul bord d’la route Québec », un jeu géolocalisé qui accompagne les voyageurs sur leurs trajets et leur propose des questions sur les attractions touristiques locales. Dans le cadre du Startupfest 2024, Le Lien MULTIMÉDIA est allé à la rencontre des divers acteurs du milieu de la jeune entreprise afin de mieux comprendre ce qui s’y fait.

    19 juillet 2024, 03h00
    Nine Dots s’essaie pour la première fois au genre {roguelike} avec « Lost in Prayer »

    Nine Dots s’essaie pour la première fois au genre {roguelike} avec « Lost in Prayer »

    Les développeurs du studio indépendant Nine Dots Studio, établi à Québec, travaillent activement sur leur prochain jeu, « Lost in Prayer », qui sera lancé en accès anticipé sur PC via la plateforme Steam au courant du premier trimestre de 2025. Incarnant une âme prisonnière du Purgatoire, le joueur devra se frayer un chemin à travers le Paradis ou l’Enfer dans le but de s’échapper, menacé par de nombreuses créatures qui le forceront à recommencer à zéro si elles arrivent à le vaincre. Ce projet s’avère donc la première expérimentation du studio avec les codes du roguelike, le labyrinthe mortel procédural, un genre que le fondateur Guillaume Boucher-Vidal souhaite aborder depuis plus d’une décennie.

    6 juillet 2024, 19h44
    Le studio de jeu vidéo Lowbirth fait fureur avec son premier projet

    Le studio de jeu vidéo Lowbirth fait fureur avec son premier projet

    Gagnant du grand prix lors de la 15e édition des Prix NUMIX, le jeu vidéo « This Bed We Made » plonge les joueurs dans l’univers d’un hôtel montréalais des années 1950 à travers les yeux d’une femme de chambre. Olivier Lussier, cofondateur de Lowbirth, dévoile les coulisses de la création de ce jeu qui se distingue par son approche narrative et ses personnages uniques.

    22 juin 2024, 04h00
    Technovation Montréal fait rayonner le travail des développeuses en herbe de Gameable

    Technovation Montréal fait rayonner le travail des développeuses en herbe de Gameable

    Les participantes de la seconde édition de Gameable ont pu présenter au public les projets de jeux vidéo résultant de leurs efforts lors d’une Journée démo le samedi 27 avril, dans les locaux de l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC). Mentors, familles et professionnel·le·s de l’industrie du jeu vidéo ont répondu présent à ce rendez-vous organisé par Technovation Montréal, pour reconnaître le travail de développement effectué par cette quinzaine de jeunes filles au cours des six derniers mois. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place.

    3 mai 2024, 06h00
    Simon Landry trouve des solutions musicales originales pour Ubisoft Montréal

    Simon Landry trouve des solutions musicales originales pour Ubisoft Montréal

    Avant que les compositeurs des jeux d’Ubisoft Montréal ne remportent des prix BAFTA ou Grammy pour leur travail, le superviseur musical du studio, Simon Landry, s’est assuré de bien les intégrer à l’équipe de développement afin d’encourager au mieux leur fibre créative. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec ce pilier de l’entreprise montréalaise sur son métier et sur la place importante qu’il occupe dans la réalisation de bandes sonores pour des projets tels qu’« Assassin’s Creed » et « Far Cry ».

    16 avril 2024, 06h35
    Maxim Bertrand découvre avec bonheur la création interactive grâce à l’ONF et à Akufen

    Maxim Bertrand découvre avec bonheur la création interactive grâce à l’ONF et à Akufen

    Après un an et demi d’études à l’UQAM dans le programme de Médias interactifs, Maxim Bertrand a décidé de s’orienter vers le secteur de la production. Entre temps, elle a pu travailler sur divers plateaux de tournage, être gestionnaire de communauté pour une société de production audiovisuelle et numérique et œuvrer à titre de créatrice de contenu. Ces projets l’ont poussée vers le baccalauréat en communication (programme Stratégies de production culturelle et médiatique). Elle a fait partie de la quatrième édition de Jeunes pousses, un stage de création offert par le Studio des productions interactives de l’ONF, une expérience inoubliable, confie-t-elle au Lien MULTIMÉDIA.

    12 avril 2024, 07h30
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