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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Développement

    Tethys Games dévoile son premier jeu, « Fine Work »

    Tethys Games dévoile son premier jeu, « Fine Work »

    Le studio indépendant américain Tethys Games annonce son premier titre, « Fine Work », un jeu de rythme doublé d’un « visual novel » sur l’espoir, l’amour et la création artistique. Une campagne Kickstarter est présentement en cours pour soutenir le développement, en prévision de la sortie du jeu prévue au troisième trimestre de 2025.

    15 janvier 2025, 00h09
    Kim Belair milite pour la « représentation authentique » dans les jeux vidéo

    Kim Belair milite pour la « représentation authentique » dans les jeux vidéo

    Au-delà de son rôle de consultante narrative pour des studios de développement, Kim Belair travaille constamment à améliorer les conditions des personnes issues de la diversité au sein de l’industrie du jeu vidéo. La cofondatrice et présidente de Sweet Baby Inc. maintient qu’en plus d’accorder davantage d’opportunités professionnelles aux communautés marginalisées, les développeurs et éditeurs doivent s’assurer que leurs représentations à l’écran soient mieux travaillées afin qu’elles reflètent leurs réalités. Des convictions qu’elle a partagées au cours du 21e Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), où le Lien MULTIMÉDIA était présent.

    18 décembre 2024, 03h00
    « Overthrown », un jeu de gestion urbaine chaotique, se jette sur la scène en accès anticipé

    « Overthrown », un jeu de gestion urbaine chaotique, se jette sur la scène en accès anticipé

    Le jeu de construction urbaine en monde ouvert « Overthrown » est désormais disponible en accès anticipé sur PC via la plateforme Steam et sur consoles Xbox via le Xbox Game Preview et Game Pass sur console. Après une démo réussie au Steam Next Fest le mois dernier, où le jeu est entré dans la liste des 40 jeux les plus joués pendant le festival, Overthrown sera lancé avec de nouveaux bâtiments, des visuels saisonniers et des structures militaires.

    11 décembre 2024, 00h20
    La fenêtre de sortie de « JDM : Japanese Drift Master » est fixée

    La fenêtre de sortie de « JDM : Japanese Drift Master » est fixée

    Gaming Factory et 4Divinity annoncent que leur projet « JDM : Japanese Drift Master » sortira au printemps 2025 sur PC, via les plateformes Steam, Epic et GOG. Le jeu emmènera les joueurs sur les pistes pittoresques et difficiles du Japon, offrant une expérience de conduite exceptionnelle au volant de voitures sous licence.

    6 décembre 2024, 00h30
    Olivier Pomarez d’Ubisoft discute d’applications potentielles de l’IA pour le jeu vidéo

    Olivier Pomarez d’Ubisoft discute d’applications potentielles de l’IA pour le jeu vidéo

    Vétéran de l’industrie du jeu vidéo, Olivier Pomarez travaille depuis près de 25 ans à programmer des intelligences artificielles, notamment chez Ubisoft Montréal. Un créneau qui l’a encouragé à appliquer de nouvelles technologies dans les pipelines de développement, dont les divers modèles d’apprentissages et grands modèles de langage (LLM en anglais, pour large language model), qui se sont vus démocratisés au cours des dernières années. Celui qui est devenu directeur de développement de Ubisoft La Forge a pu discuter de ces usages potentiels de l’IA avec les membres de la Guilde du jeu vidéo du Québec lors d’un panel à l’École NAD-UQAC, un événement auquel le Lien MULTIMÉDIA a assisté.

    5 décembre 2024, 02h30
    Mahzad Kalantari expose l’usage de l’intelligence artificielle chez The Believer Company

    Mahzad Kalantari expose l’usage de l’intelligence artificielle chez The Believer Company

    Au sein de l’équipe de recherche et développement de l’entreprise californienne The Believer Company, Mahzad Kalantari explore les applications potentielles des nouvelles technologies dans le pipeline de production de jeux vidéo. Les dernières années l’ont incitée – comme tant d’autres membres de l’industrie – à adopter les modèles d’intelligence artificielle au quotidien, des outils dont l’usage et l’expérimentation sont encouragés à tous les niveaux dans son entreprise. L’ingénieure de recherche en apprentissage automatique a pu partager sa perspective par rapport à l’IA à l’occasion d’un panel, organisé par la Guilde du jeu vidéo du Québec et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN), où Le Lien MULTIMÉDIA a répondu présent.

    4 décembre 2024, 02h30
    « Mordfield Command » entre en phase de {playtest} sur Steam

    « Mordfield Command » entre en phase de {playtest} sur Steam

    Le studio indépendant Software Verde lance sur la plateforme Steam le playtest de « Mordfield Command ». Dans ce nouveau jeu de stratégie tactique, les joueurs devront mener la résistance désespérée de l’humanité contre la prise de contrôle hostile de l’intelligence artificielle.

    4 décembre 2024, 00h07
    Olivier Leclair renforce la croissance du jeu vidéo national avec « Dans l’abîme du rêve » et « Cauchemars d’octobre »

    Olivier Leclair renforce la croissance du jeu vidéo national avec « Dans l’abîme du rêve » et « Cauchemars d’octobre »

    Dans la foulée de la publication sur mobile de son premier jeu, « La vallée qui murmure », Olivier Leclair a dévoilé les premières images de son prochain projet, « Dans l’abîme du rêve », ainsi que de sa suite thématique, « Cauchemars d’octobre ». Après s’être penché sur les travers de la relation entre le clergé catholique et les Québécois de la fin du 19e siècle, le président-fondateur du Studio Chien d’Or abordera les dérives commises dans les orphelinats à l’époque de la Grande Noirceur, pour ensuite pouvoir traiter en profondeur le sujet de la crise d’Octobre. Une histoire en deux temps qui s’inscrit pleinement dans sa volonté de faire découvrir des histoires résolument québécoises via le médium du jeu vidéo, a-t-il expliqué en entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    28 novembre 2024, 02h30
    Nicolas Liorzou s’attaque aux défis de mise en marché des jeux vidéos

    Nicolas Liorzou s’attaque aux défis de mise en marché des jeux vidéos

    La rapidité de production et l’adaptabilité aux tendances dominent les stratégies des créateurs en jeux vidéo. Nicolas Liorzou de Keywords Studio, en conférence au MIGS, détaille les moyens de répondre à ces exigences, tout en maintenant des standards de qualité élevés et en respectant les équipes de développement. Selon lui, l’adaptation des méthodes de travail pour « aller plus vite » est désormais cruciale dans un contexte où « le luxe du temps » n’existe plus.

    26 novembre 2024, 02h00
    Dpt fera partie de la délégation québécoise à NUMIX Lab Allemagne

    Dpt fera partie de la délégation québécoise à NUMIX Lab Allemagne

    Catherine Fournier, gestionnaire en développement des affaires, partenariats et rayonnement chez Dpt, s’apprête à participer à NUMIX Lab Allemagne, une plateforme ciblant les professionnel·le·s des médias numériques. Du 25 au 29 novembre, Dpt sera sur place, garantissant une présence québécoise inédite au festival international.

    26 novembre 2024, 02h00
    PODCAST : Francis Ruffiange commente la démarche inclusive de « Two Falls »

    PODCAST : Francis Ruffiange commente la démarche inclusive de « Two Falls »

    Récemment promu au poste de directeur créatif chez Unreliable Narrators, Francis Ruffiange a d’abord joint les rangs du studio montréalais en tant que concepteur pour le jeu narratif « Two Falls (Nishu Takuatshina) ». Un premier projet dans l’industrie vidéoludique qui lui a permis d’explorer les différentes cultures autochtones du Québec et de profiter de l’apport de leurs membres pour bonifier son travail de conception. Notre journaliste Félix Poncelet-Marsan a discuté avec Francis Ruffiange le 13 août dernier, peu de temps après la première exposition du jeu au Festival international Présence autochtone.

    21 novembre 2024, 00h30
    Evelyn Weech remporte le concours de « pitchs indies » du MIGS avec son projet « LIAR »

    Evelyn Weech remporte le concours de « pitchs indies » du MIGS avec son projet « LIAR »

    Une fois diplômée du programme de développement de jeux vidéo de l’Institut universitaire de technologie de l’Ontario, Evelyn Weech a eu l’occasion de mettre en pratique ses apprentissages pour le compte de Titan1Studios, qui l’a recrutée en pleine pandémie. En tant que conceptrice de jeu et directrice de projet pour l’entreprise torontoise, elle a contribué à l’élaboration de nouvelles propriétés intellectuelles cross-média, autant pour les médiums du jeu vidéo, de la télévision ou du roman graphique. Son plus récent projet vidéoludique, « LIAR : Love is a Roguelite », a su marquer les esprits au Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) en remportant son concours de pitchs indies. Une victoire significative au vu de l’unicité de ce jeu et de son concept, a-t-elle déclaré sur place au Lien MULTIMÉDIA.

    19 novembre 2024, 01h00
    Chien d’Or présente les premières images de « Dans l’abîme du rêve », un jeu sur la Grande Noirceur

    Chien d’Or présente les premières images de « Dans l’abîme du rêve », un jeu sur la Grande Noirceur

    Un an après le succès de la campagne de sociofinancement de « Cauchemars d’octobre », le studio Chien d’Or présente les premières images de son prélude, « Dans l’abîme du rêve ». Ce nouveau jeu jette les bases de l’univers, des personnages et des thèmes qui seront au cœur de « Cauchemars d’octobre », tout en explorant une période sombre de l’histoire québécoise : la Grande Noirceur.

    19 novembre 2024, 00h30
    « Aaero2 », le jeu de tir rythmique de Mad Fellows, arrive sur consoles Xbox et bientôt sur PC

    « Aaero2 », le jeu de tir rythmique de Mad Fellows, arrive sur consoles Xbox et bientôt sur PC

    Le micro-studio indépendant Mad Fellows publie la suite de son jeu à succès « Aaero » sur les consoles Xbox Series X|S, ainsi qu’une démo jouable sur PC via la plateforme Steam. Dans « Aaero2 », les joueurs pourront faire équipe à deux et prendre le contrôle de mystérieux vaisseaux spatiaux, traçant des rubans de lumière et lançant des barrages de missiles au rythme d’une bande originale composée par les artistes du label Monstercat.

    16 novembre 2024, 00h30
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