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    Mike Laidlaw, Thomas Giroux, Jeff Skalski, et Frédéric St-Laurent B. fondent Yellow Brick Games

    Mike Laidlaw, Thomas Giroux, Jeff Skalski, et Frédéric St-Laurent B. fondent Yellow Brick Games

    Un quatuor de grandes figures de l’industrie du jeu vidéo, incluant l’ex-directeur créatif de la série « Dragon Age », Mike Laidlaw, lance Yellow Brick Games, un studio de jeu indépendant basé à Québec et voué à la création de titres originaux de grande qualité. L’équipe s’attaque à un premier projet de jeu colossal qui promet de confirmer la position enviable qu’occupe le Québec dans l’échiquier mondial du divertissement.

    23 novembre 2020, 09h55

    Entre compagnies AAA et petits studios, le coeur d’Aurélie Le Chevalier balance

    Entre compagnies AAA et petits studios, le coeur d’Aurélie Le Chevalier balance

    Aurélie Le Chevalier note d’entrée de jeu qu’il existe une multitude de réalités dans l’industrie du jeu vidéo et que ces réalités ne se résument pas aux studios AAA d’une part et aux petits studios de jeu vidéo d’autre part. « Il existe une grande variété de situations : les studios AAA avec des centaines d’employés, les studios moyens avec une cinquantaine de personnes et les petits studios de jeu vidéo entre une à dix personnes », résume-t-elle. Actuellement, Aurélie Le Chevalier travaille en tant que lead programmatrice pour Thunder Lotus Games, qui fait partie de la catégorie des petits studios puisqu’il emploie actuellement neuf personnes.

    22 novembre 2020, 07h25

    Les responsabilités d’un CEO de studio de jeu vidéo avec Christopher Chancey

    Les responsabilités d’un CEO de studio de jeu vidéo avec Christopher Chancey

    Christopher Chancey n’est pas seulement président et CEO de ManaVoid Entertainment, il est aussi chargé de cours à l’Université de Montréal et à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue. Il est de plus vice-président de La Guilde. La question est de savoir ce que ces activités impliquent exactement. Quel rôle a-t-il au sein des équipes vidéoludiques ? Quelles sont ses responsabilités en tant que président et CEO ? Comment contribue-t-il aux projets ? Discussion avec Christopher Chancey, président et CEO de ManaVoid Entertainment, pour découvrir ce qu’implique la gestion d’une compagnie de jeu vidéo au Québec.

    22 novembre 2020, 07h25

    VIDÉO : Samuel Lapointe présente le tout jeune studio québécois Beyond Fun Studio

    VIDÉO : Samuel Lapointe présente le tout jeune studio québécois Beyond Fun Studio

    Fondé en 2019 par Samuel Lapointe, Jean-Benoit Guertin et Sébastien Gauvin, Beyond Fun Studio est un petit studio de jeux vidéo indépendant basé à Québec. L’idée de créer ses propres jeux vidéo germe dans l’esprit du designer Samuel Lapointe, alors qu’il travaille pour le studio Sarbakan. Il rencontre un programmeur passionné en la personne de Jean-Benoit Guertin, à qui il parle de son projet. Le duo est bientôt rejoint par l’artiste Sébastien Gauvin, qui apporte une troisième expertise vidéoludique. Tous trois forment ensemble Beyond Fun Studio.

    20 novembre 2020, 09h40

    Les premiers pas vers l’industrie du jeu vidéo : école ou expérience ?

    Les premiers pas vers l’industrie du jeu vidéo : école ou expérience ?

    L’école ou l’expérience ? La question est de savoir ce qui sera le plus profitable pour la future carrière des professionnels de l’industrie des jeux vidéo québécoise. Lors des embauches, les studios demandent aux candidats d’avoir un porte-folio fourni ; pour les promotions, ils leur demandent d’avoir des diplômes. De l’étude ou de la pratique, laquelle prime ? La réponse n’est pas claire, car les deux possibilités ont des avantages et des inconvénients. Retour sur les réflexions de Suzanne Guèvremont lors du panel « Premiers pas vers l’industrie du jeu vidéo » du MEGA+MIGS 2020, pour aider les intéressés à faire les bons choix pour leurs premiers pas vers l’industrie vidéoludique.

    18 novembre 2020, 07h30

    Pixel Audio fait rayonner la création musicale et sonore québécoise

    Pixel Audio fait rayonner la création musicale et sonore québécoise

    Fondé en 2012 par Sean Gauthier Neilson, Eric Shaw, Ulric Corbeil Trudel et Mathieu Beaudet, Pixel Audio opère depuis maintenant près de 10 ans au Québec comme créateur musical et sonore. Bien intégré dans le milieu du jeu vidéo, le studio est également actif dans le domaine du cinéma et de la réalité virtuelle. Proposant des solutions clé en main, sur mesure, ou en cocréation, les quatre fondateurs sont particulièrement fiers de leurs collaborations avec les studios Electronic Arts, Square Enix Montréal, Typhoon Studios et Thunder Lotus Games. Entrevue avec Sean Gauthier Neilson et Eric Shaw, cofondateurs de Pixel Audio, pour découvrir l’histoire du studio, son équipe et ses services.

    16 novembre 2020, 11h00

    Éric Laflamme enseigne la physique avec « Space Tow Truck »

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    Croisé par Le Lien MULTIMÉDIA lors de l’édition virtuelle du MEGAMIGS 2020, Éric Laflamme propose pour la première fois au public d’essayer « Space Tow Truck ». Le but du jeu vidéo est d’introduire des notions de physique auprès du grand public. Les joueurs sont ainsi invités à parcourir la Lune à la recherche des pièces de leur voiture qui s’y est écrasée. Ils y résolvent des puzzles grâce à la dépanneuse de l’espace. Entrevue avec Éric Laflamme pour parler du développement de son jeu, qu’il espère publier sur Steam dans un an.

    14 novembre 2020, 07h24

    Ubisoft La Forge accélère le développement de l’IA dans le jeu vidéo

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    L’intelligence artificielle et les jeux vidéo fêteront bientôt leurs soixante-dix ans. Loin d’être de nouvelles technologies, l’outil et le médium numériques ont grandi ensemble. Ils sont d’ailleurs souvent associés pour renforcer l’expérience vidéoludique des joueurs. Le département de développement technologique Ubisoft La Forge a, sur ce point, la mission de créer des outils pour améliorer la production de jeux vidéo, qu’il s’agisse d’outils de création en animation ou d’outils de mesure d’expérience utilisateur. Regard sur l’intervention d’Yves Jacquier lors de l’édition 2020 de MTL connecte pour savoir où en est Ubisoft dans le développement de l’IA pour l’industrie du jeu vidéo.

    14 novembre 2020, 07h20

    Beenox célèbre le lancement de « Call of Duty : Black Ops Cold War » et son 20e anniversaire

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    Beenox lance officiellement « Call of Duty : Black Ops Cold War ». Le jeu s’ajoute à la série acclamée par la critique : Black Ops. La bêta ouverte du mode multijoueur du jeu est jusqu’à maintenant la bêta la plus téléchargée de l’histoire de la franchise « Call of Duty ». Beenox a dirigé le développement de la version PC, en travaillant en étroite collaboration avec les studios Treyarch et Raven Software, ainsi qu’avec d’autres studios, dont High Moon Studios.

    13 novembre 2020, 14h40

    Les jeux éducatifs à l’épreuve des réalités de l’enseignement avec Shawn Young

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    Reposant sur des mécaniques de jeu vidéo pour développer des compétences émotionnelles chez les élèves — notamment l’empathie — la plateforme Classcraft donne un sens à l’école et à la vie en classe. En période de pandémie, l’éducation a particulièrement besoin de ressources numériques ludiques permettant de créer un lien entre les élèves et leur professeur, mais aussi entre eux. Le tout est cependant de s’adapter au contexte de la classe. Entretien avec Shawn Young, président de Classcraft, pour comprendre à quels défis les jeux éducatifs font face dans la réalité.

    11 novembre 2020, 07h27