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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    « Projet Cognac » ou comment Snapchat veut s’approprier le jeu vidéo

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    Le réseau social Snapchat, malmené par différentes copies de son modèle ces dernières années, souhaiterait lancer sa propre plateforme de jeux vidéo. Le projet de plateforme de jeux en ligne nommé « Projet Cognac » devrait être mis en place sous peu. L’annonce sera opérée lors du Snap Partner Summit qui se déroulera le 4 avril prochain à Los Angeles.

    20 mars 2019, 00h33

    De la physique médicale au jeu vidéo, le parcours atypique de Pol Grasland-Mongrain (Aquarealm Studio)

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    « Je suis issu de la recherche scientifique. Le jeu vidéo n’est pas mon domaine principal et je ne pense pas qu’il le deviendra. L’expérience Aquarealm Studio est pour moi une parenthèse, un à côté qui, je l’espère, durera le plus longtemps possible », déclare Pol Grasland-Mongrain fondateur du studio de jeux vidéo indépendant Aquarealm Studio. Ce dernier revient avec nous sur son parcours atypique et explique ce qui l’a poussé à entrer et tenter sa chance dans le secteur vidéoludique.

    19 mars 2019, 07h30

    « SBK Team Manager », pour jouer à gérer des courses de moto sur téléphone intelligent

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    À l’occasion de la sortie, en octobre dernier, du tout premier jeu développé par le studio Pixel Racers, nous avons discuté avec Emmanuel Floret, fondateur et directeur de l’entreprise. Celui-ci nous en dit plus sur « SBK Team Manager ».

    18 mars 2019, 11h21

    Benjamin Palevsky a trouvé sa vocation avec Business Corp Incorporated

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    « Mon parcours est un peu particulier. Je n’ai jamais fait de formation dans le jeu vidéo, je me suis juste lancé comme ça du jour au lendemain, car j’avais l’opportunité », déclare Benjamin Palevsky, cofondateur et vice-président du jeune studio indépendant Business Corp Incorporated. Ce dernier revient pour nous sur son cheminement atypique.

    18 mars 2019, 11h20


    De la musique au jeu vidéo, le parcours de David Martin (Barnaque)

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    « Mon background est issu de la musique. J’apporte ce bagage avec moi dans la création de jeux vidéo. Je pense que c’est en partie ce qui fait que les productions de Barnaque sont uniques », déclare David Martin, cofondateur du studio indépendant Barnaque. Ce dernier revient avec nous sur son parcours professionnel et les raisons qui l’ont poussé à se consacrer au développement de jeux vidéo.

    15 mars 2019, 07h35


    Le jeu interactif « Clit-moi » brise le tabou de la masturbation féminine

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    Avez-vous déjà eu l’occasion de caresser virtuellement un clitoris ? Avec le jeu interactif « Clit-moi », c’est maintenant possible ! Sortie le 4 mars 2019, l’expérience pour mobile a été conçue par huit étudiants de Jeunes pousses, l’école interactive issue de la collaboration entre l’ONF et l’UQÀM. Une oeuvre en faveur de la parité, pensée pour combler « le fossé orgasmique » qui existe entre les hommes et les femmes, en alignement avec la Journée internationale des femmes célébrée le 8 mars 2019. Entrevue avec le duo de créatrices Maude Fraser-Jodoin et Catherine Sabourin, respectivement conceptrice sonore et directrice artistique de « Clit-moi », pour en apprendre plus sur ce projet féministe à vocation éducative.

    15 mars 2019, 07h25

    Jade Raymond passe chez Google

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    Figure bien connue de l’industrie canadienne et mondiale du jeu vidéo, la Montréalaise Jade Raymond a annoncé cette semaine qu’elle avait été recrutée par Google en tant que VP. Le rôle exact de Jade Raymond chez Google devrait être dévoilé dans quelques jours à la GDC.

    15 mars 2019, 05h15

    Business Corp Incorporated, quand trois amis décident de créer leur propre studio de jeux vidéo

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    À l’occasion de la sortie très prochaine de leur premier jeu, « King of the Hat » sur Nintendo Switch, nous avons rencontré l’équipe du studio Business Corp Incorporated. Benjamin Palevsky, cofondateur de l’entreprise et vice-président de celle-ci, nous en dit plus sur la manière dont la jeune équipe fonctionne.

    14 mars 2019, 07h25