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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    G-Core Labs ouvre un centre de contrôle de qualité pour les jeux

    G-Core Labs ouvre un centre de contrôle de qualité pour les jeux

    G-Core Labs, un prestataire international de solutions de pointe et de cloud, agrandit son portefeuille de services en ouvrant un centre de test (contrôle de qualité). Dans le cadre du développement de ce nouveau domaine, la société est entré en collaboration stratégique avec Wargaming, un développeur et éditeur international de jeux. Les ingénieurs du centre ont déjà commencé le test du projet phare de cette société, le célèbre jeu « World of Tanks ».

    11 novembre 2019, 11h15

    L’intelligence artificielle au service du game design de « Fashion Crafters » chez Ultracine Studios

    L’intelligence artificielle au service du game design de « Fashion Crafters » chez Ultracine Studios

    L’intelligence artificielle est-elle la nouvelle botte secrète de l’industrie vidéoludique ? En proposant aux artistes différents scénarios en termes de game design, les algorithmes leur donne en effet la capacité d’optimiser la jouabilité de leurs créations. Encore faut-il savoir comment appliquer ces technologies aux différentes étapes du développement vidéoludique. Les pratiques d’Ultracine Studios pourraient bien nous aider à y voir plus clair en la matière. Pour développer son premier titre « Fashion Crafters », le studio utilise ainsi des algorithmes d’apprentissage machine. Entretien avec Nicolas Pajot, CEO de Ultracine Studios, pour découvrir comment celui-ci emploie les technologies de l’intelligence artificielle pour faciliter le travail de ses équipes de création.

    7 novembre 2019, 07h30

    Le MEGA+MIGS approche : 4 jours de festivités dédiés au jeu vidéo

    Le MEGA+MIGS approche : 4 jours de festivités dédiés au jeu vidéo

    Pour la toute première fois, la Coop La Guilde et l’Alliance numérique unissent leurs forces pour offrir le MEGA+MIGS, un événement unique en son genre, axé sur les créations et les créateurs de l’industrie vidéoludique du Québec. Du 16 au 19 novembre, plus de 10 000 visiteurs seront attendus au Grand Quai du Port de Montréal pour participer à cette célébration unique où le jeu vidéo est à l’honneur.

    5 novembre 2019, 07h20

    Yves Jacquier présente les activités du département R&D Ubisoft La Forge

    Yves Jacquier présente les activités du département R&D Ubisoft La Forge

    Comment l’innovation parvient-elle à transformer l’industrie du jeu vidéo ? Au sein de la société Ubisoft, le département de recherche et développement Ubisoft La Forge a pour but de lier nouvelles technologies et production vidéoludique. Les équipes dirigées par Yves Jacquier entretiennent ainsi des relations étroites avec la recherche universitaire pour adapter ses innovations aux besoins de l’industrie vidéoludique. Grâce à ses qualités automatisantes, l’intelligence artificielle facilite par exemple le travail des artistes. De plus, l’arrivée des nouvelles technologies génère de nouveaux rôles au sein du studio vidéoludique. Entrevue avec Yves Jacquier, directeur exécutif des studios de services de production chez Ubisoft, pour en apprendre plus sur les activités d’Ubisoft La Forge.

    1er novembre 2019, 07h30

    Après « The Moon’s Milk », Ri Crawford se réinvente avec le jeu vidéo « The Soul Broker »

    Après « The Moon’s Milk », Ri Crawford se réinvente avec le jeu vidéo « The Soul Broker »

    Radicalement distincte de son dernier projet d’animation, un court métrage de stop motion en volume qui avait pris sept ans à se faire : « The Moon’s Milk », la nouvelle oeuvre de Ri Crawford se présente sous la forme d’un jeu vidéo d’un seul niveau : « The Soul Broker ». Créé en collaboration avec Terran Olson, le projet utilise lui aussi les techniques de l’animation en stop motion, mais cette fois à plat et avec du papier découpé. Il n’a aussi pris que quelques mois à être réalisé. Entretien à trois voix avec Ri Crawford et Terran Olson, respectivement réalisateur et programmateur de « The Soul Broker », pour en savoir plus sur les étapes de création du jeu vidéo.

    30 octobre 2019, 07h21

    La survie de l’entrepreneuriat nécessite-t-elle de traverser les révolutions numériques ?

    La survie de l’entrepreneuriat nécessite-t-elle de traverser les révolutions numériques ?

    Traverser les révolutions numériques, qu’est-ce que cela signifie au juste ? Du point de vue de l’entrepreneuriat, cela veut dire s’adapter aux nouveaux besoins de la clientèle, en développant par exemple un site de vente en ligne. Il peut également s’agir du lancement d’applications mobiles offrant un service client simple et rapide. Les possibilités sont diverses et variées... Celles-ci sont-elles cependant nécessaires à la survie de l’entrepreneuriat aujourd’hui ? Selon Ralph Van Coillie, directeur senior en eCommerce chez Ubisoft Canada, et Louise Hélène Paquette, consultante indépendante en prospective et environnement d’affaires, la réponse est à l’affirmative. Retour sur leur échange pour un petit aperçu de leurs arguments respectifs.

    22 octobre 2019, 09h00

    Synthèse – Pôle Image Québec veut créer des ponts entre le milieu de l’enseignement et de la recherche et les entreprises

    Synthèse – Pôle Image Québec veut créer des ponts entre le milieu de l’enseignement et de la recherche et les entreprises

    Synthèse – Pôle Image Québec, précédemment appelé le Pôle en arts et créativité numériques, a été mis en place il y a un peu moins d’un an à l’initiative du ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur (MEES) après des rencontres réunissant des représentants des collèges, des universités, de l’industrie ainsi que des milieux associatifs. Ce pôle, dirigé par Suzanne Guèvremont, vise à doter le Québec d’une vitrine nationale et internationale en matière de création numérique. Et des actions concrètes ont déjà été posées, a expliqué la directrice générale en entrevue.

    19 octobre 2019, 07h30

    Guiz de Pessemier mise sur les influenceurs pour faire la promotion du MEGA-MIGS 2019

    Guiz de Pessemier mise sur les influenceurs pour faire la promotion du MEGA-MIGS 2019

    Cofondateur du studio de jeux vidéo indépendant Outerminds, Guiz de Pessemier a été choisi comme le porte-parole de la partie industrie du MEGA+MIGS 2019. Lui-même influenceur sur Twitch et YouTube, il a aidé à l’établissement de partenariats entre l’événement et des influenceurs de renom pour aider à la promotion. Une stratégie que Outerminds utilise aussi pour créer de la visibilité autour de ses créations. Le studio est en effet notamment connu pour sa collaboration avec PewDiePie. Entretien avec Guiz de Pessemier pour en savoir davantage sur le rôle des influenceurs dans l’industrie vidéoludique, leurs possibilités de collaboration avec les studios de jeux vidéo et leur partenariat avec le MEGA+MIGS 2019.

    11 octobre 2019, 07h30

    Johan Ottinger réalise un jeu vidéo en stop motion, « Vokabulantis »

    Johan Ottinger réalise un  jeu vidéo en stop motion, « Vokabulantis »

    Combinant film d’animation et jeu vidéo en stop motion, « Vokabulantis » est un projet de Johan Oettinger, actuellement coproduit avec le studio de production Kong Orange. Fondateur du studio d’animation Wiredfly, le réalisateur danois est depuis qu’il est petit un grand passionné des techniques du stop motion, dont il a fait sa spécialité. Invité de l’édition 2019 du Festival Stop Motion de Montréal, il y a présenté une conférence sur « Vokabulantis », pour expliquer comment les techniques du stop motion pouvaient s’intégrer aux mécanismes du jeu vidéo. Compte rendu de la présentation de Johan Oettinger pour découvrir son jeu vidéo, comprendre son approche du stop motion et partager ses techniques d’animation.

    11 octobre 2019, 07h20

    Jean-Martin Aussant qualifie l’industrie vidéoludique de fleuron du Québec

    Jean-Martin Aussant qualifie l’industrie vidéoludique de fleuron du Québec

    À quelques semaines de l’ouverture du MEGA+MIGS 2019, le directeur général de Coop La Guilde – Jean-Martin Aussant – rayonne. Désormais associé au MIGS traditionnellement organisé par l’Alliance numérique, Coop La Guilde ouvre le MEGA aux professionnels de l’industrie vidéoludique québécoise pour mettre davantage en valeur ses forces de créativité. Selon Jean-Martin Aussant, le jeu vidéo est en effet un des fleurons du Québec. Entretien avec le directeur général de Coop La Guilde pour parler des actions de l’organisation au sein de l’industrie, de l’édition 2019 du MEGA+MIGS et de la force de frappe du jeu vidéo québécois.

    4 octobre 2019, 07h35