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    Jeux vidéo

    • Des nouveaux casques chez Hyper X

      La gamme de casques Cloud est conçue pour répondre aux besoins de tous les joueurs, quel que soit leur système, leur style de jeu ou leur style personnel. Chaque modèle Cloud est conçu pour permettre de rester au fait du jeu plus longtemps en offrant un confort primé grâce à sa mousse (...)

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    • Perte de signal lance la seconde édition de KidZlab, festival d’art numérique pour le jeune public

      Du 25 au 30 septembre se tiendra la 2e édition de KidZlab, laboratoire d’expérimentation pour l’imaginaire. Dans notre centre d’artistes transformé en terrain de jeu ludique et coloré par le duo d’artistes visuelles Pénélope et Chloë, des ateliers, des activités et (...)

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    • Dreamhack Montréal 2018 : le jeu vidéo multijoueurs a la côte

      Pour cette édition 2018, la Dreamhack a fait une halte au Stade Olympique de Montréal et a accueilli joueurs, professionnels du jeu vidéo et spectateurs pendant 3 jours. Nous nous sommes rendus sur place et nous avons interrogé Pierre-Emmanuel Laroche, joueur amateur de « (...)

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    • Dreamhack 2018 démontre un fort engouement pour le e-sport

      La Dreamhack 2018 s’est déroulée au Stade Olympique de Montréal du vendredi 7 au dimanche 9 septembre. Pour sa 3e édition, le festival a été un succès avec près de 15 000 participants, spectateurs, compétiteurs et professionnels confondus. Mais quelle est la raison d’un tel (...)

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    • Epic Games fait un pied de nez à Google

      L’un des jeux les plus populaires de ces dernières années vient de se voir offrir une version destinée aux téléphones intelligents tournant sous Android. Mais le studio Epic Games, derrière le développement du jeu a décidé de ne pas passer par la plateforme de distribution (...)

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    • Les jeunes se savent manipulés par les GAFAM

      Trois quarts des adolescents américains (72%) croient que les géants de la technologie les manipulent afin qu’ils consomment davantage et passent plus de temps en ligne. C’est ce que relève l’OBNL californien Common Sense dans une étude publiée ce (...)

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    • Sport électronique : un premier stade construit au Canada

      Le premier stade de sport électronique (eSports) du Canada ouvrira ses portes l’an prochain à Richmond, en Colombie-Britannique. Le promoteur Myesports Ventures promet un complexe construit sur mesure pour la communauté des (...)

      Suite



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    Eidos rend disponible « Shadow of the Tomb Raider »

    Eidos rend disponible « Shadow of the Tomb Raider »

    Square Enix, Eidos-Montréal, et Crystal Dynamics nous informent que « Shadow of the Tomb Raider », le nouveau titre de Tomb Raider, la franchise récompensée et encensée par la critique, est désormais disponible dans le monde entier sur la famille d’appareils Xbox One y compris la Xbox One X, sur le système PlayStation 4, et sur PC Windows/Steam.

    17 septembre 2018, 11h15

    Discussion-cocktail au CEIM : Cloud Gaming, l’avenir du jeu vidéo

    Discussion-cocktail au CEIM : Cloud Gaming, l’avenir du jeu vidéo

    La CCI Française au Canada (CCIFC) et le Centre d’entreprises et d’innovation de Montréal (CEIM) organisent un événement au cours duquel deux des principaux joueurs de l’industrie du jeu vidéo : Nicolas Rioux, VP exécutif - Technologie chez Ubisoft et Dominique Lebel, VP sénior chez Behaviour pourront échanger leur point de vue sur l’avenir du Cloud Gaming.

    17 septembre 2018, 11h04

    Binogure Studio, de la passion et de l’ambition

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    L’écosystème des startups de Montréal compte, depuis janvier 2018 un nouveau membre. Binogure Studio, composé de Xavier Sellier au développement et de Nina Morel à la communication, est un studio de développement de jeu vidéo indépendant. Nous les avons rencontrés afin qu’ils nous présentent leurs projets en cours de développement.

    14 septembre 2018, 08h00

    « City Game Studio », la gestion d’entreprise peut être amusante

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    Qui n’a jamais rêvé de développer son propre jeu vidéo ? C’est ce que nous propose de faire le prochain jeu développé par Binogure, « City Game Studio ». Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Xavier Sellier et Nina Morel, co-créateurs de Binogure, afin d’essayer le titre en avant-première.

    14 septembre 2018, 07h40




    Collectif Flop, la nouvelle vague du jeu vidéo ?

    Collectif Flop, la nouvelle vague du jeu vidéo ?

    Le Collectif Flop est une communauté de développeurs de jeux vidéo qui se rassemble régulièrement pour créer des jeux d’auteur. Lancé en 2016 par Simon-Albert Boudreault, un ancien développeur de chez Ubisoft, cette communauté est ouverte à tous. Le Collectif Flop est composé d’un noyau central d’un peu moins d’une dizaine de personnes. Nous avons rencontré Philippe Grenon et Alvaro Salvagno, les deux personnes qui s’occupent de la communication du collectif.

    7 septembre 2018, 08h40

    Ubisoft Montréal voit la demande de trois de ses cadres déboutée par la Cour supérieure du Québec

    Ubisoft Montréal voit la demande de trois de ses cadres déboutée par la Cour supérieure du Québec

    Yannis Mallat, président-directeur général d’Ubisoft Montréal, Olivier Paris, vice-président Opérations et Francis Baillet, vice-président Affaires corporatives, impliqués dans une affaire de manquement d’initié, ont vu leur demande d’appel invalidée par la Cour supérieure du Québec.

    7 septembre 2018, 07h30

    Le jeu vidéo montre son art dans le métro

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    Flop, le Collectif de développeurs de jeux vidéo, s’est lancé dans l’exposition de ses oeuvres. En effet, pendant un mois, du 24 août au 24 septembre, un ancien wagon de métro, au coeur de la station F-MR, accueille de nombreux jeux du Collectif. C’est l’occasion de montrer une autre facette de de l’univers vidéo-ludique selon Philipe Grenon et Alvaro Salvagno, deux membres de Flop.

    7 septembre 2018, 07h30