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    L’Afrique, prochain Eldorado des entreprises culturelles et créatives

    L’Afrique, prochain Eldorado des entreprises culturelles et créatives

    En 2024, 1,1 milliard d’Africains auront l’âge de travailler ; 50% de la population vivra en zone urbaine en 2030, le continent compte plus de 70% de jeunes de moins de 25 ans, l’horizon 2050, un quart de la population mondiale sera Africaine. Lors d’une conférence dans le cadre du Forum Xn, Mohamed Zoghlami, consultant en ingénierie d’affaires et analyses stratégiques, a dressé un portrait touffu du marché africain du numérique et des occasions à saisir pour les créateurs et producteurs d’ici et d’ailleurs.

    16 novembre 2018, 07h30

    Dave Massicotte, l’expérience au service de la création d’environnements immersifs

    Dave Massicotte, l’expérience au service de la création d’environnements immersifs

    « Depuis toujours, je veux créer des expériences pour émerveiller, stimuler et surprendre », déclare Dave Massicotte, cofondateur de Noctura. Ce dernier revient sur son parcours jusqu’à la création de son propre studio de design expérientiel en collaboration avec Miriam Bard-Dumont.

    16 novembre 2018, 07h25

    Après « Jurassic World Alive », Ludia lance « DreamWorks Dragons : Titan Uprising » sur mobile

    Après « Jurassic World Alive », Ludia lance « DreamWorks Dragons : Titan Uprising » sur mobile

    En partenariat avec le studio de jeux Ludia, Universal Games and Digital Platforms lancera prochainement « DreamWorks Dragons : Titan Uprising », un jeu fantaisiste de série de trois. Le lancement est prévu pour le début 2019, soit juste à temps pour la sortie du film « Dragons : le monde caché », qui prendra l’affiche le 22 février 2019.

    16 novembre 2018, 07h20

    La communication serait la clé d’un jeu vidéo réussi selon Nicholas Chabot, diplômé du Campus ADN

    La communication serait la clé d’un jeu vidéo réussi selon Nicholas Chabot, diplômé du Campus ADN

    Nicholas Chabot, vient tout juste d’être diplômé du Campus Art et divertissement numérique (ADN). Depuis toujours passionné par les univers virtuels, il a suivi un parcours diversifié avant de parvenir là où il se trouve présentement. De son aveu, c’est un désir d’acquérir « de multitudes connaissances afin d’offrir des expériences riches et uniques aux joueurs », qui l’a poussé à naviguer entre diverses formations et mandats professionnels.

    15 novembre 2018, 07h27

    « Steamboat Billy », le futur « Pokemon » de ManaVoid Entertainment ?

    « Steamboat Billy », le futur « Pokemon » de ManaVoid Entertainment ?

    Après « Epic Manager », premier jeu vidéo développé par ManaVoid Entertainment, le studio indépendant se lance désormais dans la conception de « Steamboat Billy ». Christopher Chancey, co-fondateur et PDG de l’entreprise espère faire de ce second titre un véritable succès critique et commercial. Ce dernier nous donne plus de détails sur « Steamboat Billy ».

    15 novembre 2018, 07h25

    Vincent Brunet-Dupont repense la réalité virtuelle à travers son studio indépendant, Trebuchet

    Vincent Brunet-Dupont repense la réalité virtuelle à travers son studio indépendant, Trebuchet

    Studio indépendant spécialisé dans la production d’expériences en réalité virtuelle, Trebuchet a pour objectif de réinventer l’interaction entre joueurs et machines de jeu. Vincent Brunet-Dupont, cofondateur et PDG de l’entreprise nous explique comment il compte s’y prendre.

    15 novembre 2018, 07h25



    Altagram ouvre un studio de localisation de jeux vidéo à Montréal

    Altagram ouvre un studio de localisation de jeux vidéo à Montréal

    Altagram, une firme mondiale spécialisée dans la localisation multilingue et la production audio de jeux vidéo de Berlin (Allemagne) ouvrira un bureau à Montréal. Déjà présente à Séoul, en Corée du Sud, l’entreprise entend profiter de sa présence à Montréal pour optimiser ses services d’assurance qualité en matière de localisation, ainsi que pour renforcer son offre nord-américaine en ce qui a trait à la localisation textuelle et à la production multilingue de voix hors champ.

    13 novembre 2018, 07h20