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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    MEGAMIGS 2020 en ligne propose un volet Formations et carrières

    MEGAMIGS 2020 en ligne propose un volet Formations et carrières

    MEGAMIGS, un important événement consacré au secteur du jeu vidéo produit par La Guilde du jeu vidéo du Québec, présentera un tout premier volet Formations et carrières les 25 et 26 septembre. Les étudiants pourront rencontrer les plus grands vétérans de l’industrie pour des conseils de mentorat.

    17 septembre 2020, 07h15

    Le multi-casquette comme réalité des petits studios de jeux vidéo

    Le multi-casquette comme réalité des petits studios de jeux vidéo

    À notre question « Quel est ton titre exact et quelles tâches exécutes-tu précisément ? », nombre de professionnels de l’industrie vidéoludique ont eu du mal à répondre. Dans les petits studios du moins ! Tout au long de leur journée de travail, les employés des petites structures sautent en effet souvent d’une tâche à l’autre, mélangent les fonctions, portent différentes casquettes, interagissent avec les membres d’autres équipes, etc. À cause de la petitesse des équipes, leurs membres se partagent les tâches en conséquence. Retour sur le multi-casquette comme réalité des petits studios de jeux vidéo.

    15 septembre 2020, 07h30


    Le poste de game economy designer : le nouveau venu des studios de jeux vidéo

    Le poste de game economy designer : le nouveau venu des studios de jeux vidéo

    Le poste de game economy designer est nouveau dans les studios de jeux vidéo. Depuis le développement à grande échelle des jeux en ligne, il est devenu un incontournable de l’industrie vidéoludique. Un jeu en ligne doit en effet évoluer pour continuer à séduire le joueur : sa difficulté doit croître, ses mécaniques doivent se renouveler, ses opérations live doivent varier, etc. Et c’est le rôle du game economy designer d’y veiller. Entrevue avec Frédéric Lepont, game economy designer chez Ludia, pour découvrir les différentes implications de son métier, entre design du jeu à l’étape de conception et accompagnement de celui-ci une fois lancé sur les plateformes en ligne.

    12 septembre 2020, 07h30

    « Assassin’s Creed Valhalla » sortira le 10 novembre

    « Assassin’s Creed Valhalla » sortira le 10 novembre

    Ubisoft vient d’avancer la sortie du prochain de sa populaire série de jeux vidéo au début du mois de novembre sur Xbox One, Playstation 4, Stadia et PC. Il sera aussi présent sur le Uplay + le service d’abonnement de jeux en ligne d’Ubisoft ainsi que l’un des titres de lancement des futures consoles de Microsoft, les Xbox Série X et S ainsi que de la Playstation 5 lorsque celle-ci sera disponible au public quelques semaines plus tard.

    11 septembre 2020, 07h25

    Behaviour Interactif dévoile son plan pour le futur de « Dead by Daylight »

    Behaviour Interactif dévoile son plan pour le futur de « Dead by Daylight »

    La sortie du jeu sur la nouvelle génération de consoles ainsi qu’une refonte graphique majeure sont au menu. Behaviour Interactif partage aujourd’hui sa vision pour son jeu iconique d’horreur multijoueur « Dead by Daylight » à la lumière du lancement imminent des consoles nouvelle génération. Avec ce plan ambitieux, l’équipe de développement jette les bases d’un futur encore plus prometteur pour le jeu qui dépasse maintenant les 30 millions de joueurs à travers le monde, en offrant aux fans une expérience s’apparentant à leurs scènes d’horreurs fétiches préférées.

    9 septembre 2020, 07h20

    La tricherie dans les jeux vidéo aurait augmenté de 97% au Canada, selon une étude

    La tricherie dans les jeux vidéo aurait augmenté de 97% au Canada, selon une étude

    Effectuée par Ruby Fortune qui se spécialise dans les casinos en ligne, l’étude sobrement intitulée « Cheating Countries » analyse l’incidence des codes de triche, des robots et des pirates utilisés dans les titres de jeux vidéo populaires et les a comparés au nombre de téléchargements dans chaque pays, pour révéler les endroits où la densité de tricheurs est la plus élevée.

    8 septembre 2020, 11h20

    Team Sailor Scouts promeut la place des femmes dans la compétition vidéoludique

    Team Sailor Scouts promeut la place des femmes dans la compétition vidéoludique

    Team Sailor Scouts, c’est d’abord une équipe de joueuses semi-professionnelles d’« Overwatch » et de « Starcraft II ». C’est ensuite une équipe de marketing très active sur les réseaux sociaux. Leur but ? Créer de la visibilité autour de la place des femmes dans la compétition vidéoludique pour briser les préjugés. Grâce à la promotion des joueuses, à l’organisation d’événements, à la publication de contenus et à la diffusion d’articles de presse, l’organisation espère montrer que les femmes sont autant capables que les hommes en matière de jeux vidéo. Ce n’est pas une question de genre : c’est une question de talent ! Entrevue avec Véronique Bouffard, fondatrice de Team Sailor Scout, pour découvrir l’historique de l’initiative, ses activités et ses valeurs.

    6 septembre 2020, 11h20

    L’artiste concept comme traducteur visuel des idées du directeur artistique

    L’artiste concept comme traducteur visuel des idées du directeur artistique

    Le rôle de l’artiste concept dans les studios de jeux vidéo est de traduire les idées du directeur artistique en visuels pour permettre à l’équipe de modeleurs et de level designers de créer les environnements, les personnages et les accessoires vidéoludiques. À cela s’ajoutent des tâches de design pour le marketing et la communication pour vendre le jeu et animer les réseaux sociaux grâce à des images simples, mais évocatrices. Entrevue avec Olivia Hamza, artiste concept chez Panache, pour en savoir davantage sur les différentes facettes de son métier, ses tâches quotidiennes et ses interactions avec les autres départements.

    4 septembre 2020, 10h00