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    Ubisoft déploie une ligue nord-américaine sur la scène e-sport de « Tom Clancy’s Rainbow Six »

    Ubisoft déploie une ligue nord-américaine sur la scène e-sport de « Tom Clancy’s Rainbow Six »

    Ubisoft a dévoilé aujourd’hui les détails de sa nouvelle ligue nord-américaine du programme d’e-sport de « Rainbow Six », dont la saison doit commencer à la fin juin 2020. La ligue nord-américaine de « Rainbow Six » présentera les tournois des deux divisions régionales (pour les États-Unis et le Canada) ainsi que la Open Siege Series, une série de compétitions conçues pour aider les meilleures équipes montantes des deux pays dans leur parcours pour atteindre le rang professionnel. La division US accueillera huit équipes professionnelles qui s’affronteront lors des tournois d’une ligue hors ligne, à Las Vegas, au Nevada.

    5 mai 2020, 07h25

    Pixel Audio réalise la conception sonore de « Journey to the Savage Planet » pour Typhoon Studios

    Pixel Audio réalise la conception sonore de « Journey to the Savage Planet » pour Typhoon Studios

    C’est tout à la fois en tant que studio de composition, de production et d’enregistrement que Pixel Audio a travaillé en étroite collaboration avec Typhoon Studios pour la conception sonore de « Journey to the Savage Planet ». L’équipe de compositeurs a ainsi aidé celle des designers vidéoludiques à développer une ambiance mélodique et humoristique. Leur but ? Donner de l’authenticité à l’expérience du joueur. Les voix de la version française du jeu observent même la parlure québécoise. Retour avec Ulric Corbeil Trudel et Mathieu Beaudet, cofondateurs de Pixel Audio, sur l’historique du studio et leur collaboration avec Typhoon Studios.

    2 mai 2020, 09h50

    Alex Hutchinson revient sur la production de « Journey to the Savage Planet » par Typhoon Studios

    Alex Hutchinson revient sur la production de « Journey to the Savage Planet » par Typhoon Studios

    « Journey to the Savage Planet » est la première création du studio de jeux québécois Typhoon Studios fondé par Alex Hutchinson en 2017. Lancé à la fin du mois de janvier 2020, le jeu a pour l’heure été téléchargé plus d’un demi-million de fois. Alex Hutchinson est fier de cette création québécoise indépendante, produite avec une équipe réduite, même si Typhoon Studios fait désormais partie des acquisitions du géant Google. Entretien avec Alex Hutchinson, directeur créatif à Google Stadia et fondateur de Typhoon Studios, pour en savoir plus sur son studio de jeux vidéo ainsi que la production de « Journey to the Savage Planet ».

    2 mai 2020, 07h35

    CONVERGENCE no 161

    CONVERGENCE no 161

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 161e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/161 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Il contient des reportages sur le jeu vidéo « Journey to the Savage Planet » de Typhoon Studios (en couverture) et sa trame sonore signée Pixel Audio, des entrevues avec plusieurs artistes en confinement et dans la création : Simon Chioini, Frannie Holder, Isabelle Courteau, Charles-Alexis Desgagnés, Luis Clavis, des entrepreneurs et artisans du numérique tels que Clément Laberge, André d’Orsonnens, Guillaume Aniorté, Martin Lessard, Thierry Karsenti, Laurent Bellavance et Ursula Eicker, entre autres.

    1er mai 2020, 00h00

    [VIDÉO] Thomas Gaudy décortique le UX de « Resident Evil 7 »

    [VIDÉO] Thomas Gaudy décortique le UX de « Resident Evil 7 »

    Designer UX et concepteur de jeux vidéo à vocation sociale, Thomas Gaudy, cofondateur avec Stephanie Akré de Ludociels pour tous, propose une vidéo dans laquelle il décortique, du moteur scénaristique, de la placesse (sauver la planète ou la princesse) du jeu « Resident Evil 7 ». Avec beaucoup d’humour, le designer UX explique comment les créateurs du jeu utilisent de vieux mécanismes à une époque de pandémie et de confinement.

    23 avril 2020, 00h27


    Typhoon Studios confie à Pixel Audio la création de la version québécoise de « Journey to the Savage Planet »

    Typhoon Studios confie à Pixel Audio la création de la version québécoise de « Journey to the Savage Planet »

    Typhoon Studios, créateur du jeu « Journey to the Savage Planet », a donné carte blanche à Pixel Audio pour en faire l’adaptation française. Le studio s’est tourné vers les comédiens Emmanuel Bilodeau, Katherine Levac et Guillaume Lambert pour insuffler aux personnages notre parlure typique.

    20 avril 2020, 10h30

    Pour ses 20 ans, Gameloft offre aux joueurs une compilation de jeux avec Gameloft Classics

    Pour ses 20 ans, Gameloft offre aux joueurs une compilation de jeux avec Gameloft Classics

    Gameloft célèbre cette étape importante que représente son 20e anniversaire. Fondée en 2000 à Paris, en France, à l’aube du nouveau millénaire, et créé à l’origine pour amener les jeux vidéo sur appareils mobiles, Gameloft est aujourd’hui un développeur multiplateforme pour mobile, PC et consoles, entre autres.

    20 avril 2020, 09h52

    « TiDoc’ » répond aux questions que posent les enfants à leurs parents sur les maladies

    « TiDoc’ » répond aux questions que posent les enfants à leurs parents sur les maladies

    L’idée du projet multiplateforme « TiDoc’ » est née il y a plus de trois ans, bien avant la crise de la COVID-19 et les questions que posent les enfants à leurs parents sur le coronavirus. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec Emmanuel Cesario, vice-président, stratégie marketing, et Philippe Régnoux, président-directeur général et producteur chez GALA PROD pour mieux comprendre ce projet qu’ils ont choisi de lancer sous la marque 2 Dads on Duty ou 2 Papas en mission, dans sa version française.

    19 avril 2020, 07h35

    Genvid Technology permet aux spectateurs de participer aux parties vidéoludiques qu’ils regardent

    Genvid Technology permet aux spectateurs de participer aux parties vidéoludiques qu’ils regardent

    Genvid Technologies n’ignore pas l’importance des spectateurs dans les dynamiques de l’industrie du jeu vidéo. L’outil que la compagnie a développé permet ainsi aux gens, regardant en ligne des parties vidéoludiques, de participer davantage. En achetant des armes, de la vie ou de la puissance à leur joueur favori, ils influent en effet directement sur le cours du jeu. Entretien avec Chris Cataldi, CEO de Genvid Technologies, pour en apprendre davantage sur la technologie développée par la compagnie, ses fonctionnalités et son impact sur l’industrie vidéoludique.

    13 avril 2020, 08h15