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    Indie Asylum

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Frédéric McNamara des Studios Shishi, Émilien Roscanu de la Guilde du jeu vidéo du Québec (en couverture), Kevin Chancey de l’Indie Asylum, Patrick Healey de Loto-Québec, Maëva Botrel d’Impensable, Eva Quintas de TOPO, France Lafleur de l’Université du Québec à Trois-Rivières, et plusieurs autres. Bonne lecture.

    4 mars 2025, 02h00
    CONVERGENCE no 219

    CONVERGENCE no 219

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Frédéric McNamara des Studios Shishi, Émilien Roscanu de la Guilde du jeu vidéo du Québec (en couverture), Kevin Chancey de l’Indie Asylum, Patrick Healey de Loto-Québec, Maëva Botrel d’Impensable, Eva Quintas de TOPO, France Lafleur de l’Université du Québec à Trois-Rivières, et plusieurs autres. Bonne lecture.

    1er mars 2025, 02h46
    Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

    Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

    Le directeur marketing de l’Indie Asylum, Kevin Chancey, a rejoint les rangs du pôle collaboratif en 2018, alors qu’il ne comptait sous sa bannière qu’une poignée de studios membres. L’organisme a depuis énormément gagné en influence, au point qu’il a pu reprendre le flambeau du GamePlay Space à la fermeture de ce dernier afin de piloter la « Célébration des jeux du Québec ». Cet événement – caractérisé par une grande vente sur la plateforme Steam sous le thème des jeux produits au Québec – s’avère une nécessité selon Kevin Chancey, qui y voit le meilleur moyen de faire rayonner l’industrie québécoise du jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur sa vision.

    25 février 2025, 02h00
    Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

    Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

    Une quinzaine d’années après sa première mouture sous la bannière du GamePlay Space, DemoNights revenait du 20 au 22 février pour présenter au grand public le travail de développeurs établis et émergents de la scène québécoise. Repris par la Guilde du jeu vidéo du Québec après la fermeture par son organisateur original, l’événement cherche aujourd’hui à diversifier son approche, tout en conservant ses méthodes et sa philosophie d’antan. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Émilien Roscanu, directeur principal des communications et des opérations de la Guilde, afin d’en savoir davantage sur cette récente édition.

    20 février 2025, 02h30
    Le CEIM et l’Indie Asylum lancent un consortium pour accélérer la commercialisation des jeux vidéo indépendants

    Le CEIM et l’Indie Asylum lancent un consortium pour accélérer la commercialisation des jeux vidéo indépendants

    Le CEIM et l’Indie Asylum sont fiers d’annoncer la création d’un nouveau Consortium d’incubation et d’accélération en jeux vidéo. Rendue possible grâce au soutien du ministère de l’Économie, de l’Innovation et de l’Énergie (MEIE), cette initiative vise à offrir aux jeunes studios québécois les ressources et l’accompagnement nécessaires pour maximiser leur plein potentiel de croissance.

    5 décembre 2024, 00h30
    Indie Asylum : prendre de l’expension en investissant au niveau local

    Indie Asylum : prendre de l’expension en investissant au niveau local

    Pascal Nataf, président du conseil d’administration et président d’Affordance Studio, explique que l’origine de l’incubateur Indie Asylum remonte à une initiative qui n’était pas planifiée. « Ça a commencé un peu par erreur », admet-il, racontant comment le regroupement s’est formé spontanément pour répondre aux besoins spécifiques de l’industrie du jeu vidéo au Québec. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré dans le cadre du MIGS pour discuter du projet et des perspectives d’avenir.

    19 novembre 2024, 01h00
    La Ville de Montréal annonce un soutien financier de 900 000 $ à l’Indie Asylum

    La Ville de Montréal annonce un soutien financier de 900 000 $ à l’Indie Asylum

    Luc Rabouin, président du comité exécutif de la Ville de Montréal et responsable du développement économique, annonce un soutien financier de la Ville de Montréal à l’Académie Asylum (Indie Asylum) afin d’aménager et d’équiper un espace pour l’industrie du jeu vidéo indépendant. L’annonce a été faite lors de la visite des bureaux de l’organisme, situés au cœur du Mile End.

    30 octobre 2024, 01h00
    « Roots of Yggdrasil », le quatrième jeu de ManaVoid, a déjà conquis les joueurs

    « Roots of Yggdrasil », le quatrième jeu de ManaVoid, a déjà conquis les joueurs

    « Roots of Yggdrasil », le quatrième jeu de ManaVoid Entertainment qui sort officiellement le 6 septembre, est un « roguelike », ou labyrinthe mortel procédural selon le Grand dictionnaire terminologique, une construction de ville qui se passe après la fin du monde dans la mythologie nordique. Après Ragnarok, la fin du monde selon la légende nordique, le monde a éclaté en îles flottantes où une tribu de survivants doit construire des villages en s’enfuyant doucement d’une menace externe. « Le jeu est fortement inspiré des écrits de la mythologie nordique où justement le cataclysme Ragnarok est un acte cyclique », explique Christopher Chancey, président fondateur de ManaVoid.

    27 août 2024, 02h00
    Lucid Dreams Studio lance le jeu de quête identitaire « BIOMORPH »

    Lucid Dreams Studio lance le jeu de quête identitaire « BIOMORPH »

    Le 5 avril, Lucid Dreams Studio (LDS) dévoile le jeu solo de quête identitaire « BIOMORPH ». Transportés dans un monde 2D et dans des territoires inexplorés, les joueurs y combattent des monstres mortels et tentent de s’emparer de leur apparence et de voler leurs pouvoirs afin d’affronter d’autres ennemis. Chaque créature conquise peut cependant réapparaître avec de nouveaux pouvoirs encore plus menaçants.

    3 avril 2024, 01h00
    Les changements aux crédits d’impôt mettent l’industrie du jeu vidéo en danger, s’inquiète Christopher Chancey

    Les changements aux crédits d’impôt mettent l’industrie du jeu vidéo en danger, s’inquiète Christopher Chancey

    L’annonce des changements dans les crédits d’impôt dans l’industrie du jeu vidéo lors du budget 2024-2025 a pris le milieu de court. Christopher Chancey, président de la Guilde du jeu vidéo du Québec, directeur général de ManaVoid Entertainment et cofondateur du hub collaboratif de studios de jeux vidéo Indie Asylum, confie au Lien MULTIMÉDIA trouver surprenante cette décision du gouvernement, surtout de la manière dont les coupures sont proposées, démontrant la grande méconnaissance du gouvernement par rapport à l’industrie du jeu vidéo.

    2 avril 2024, 06h30
    Les studios de jeux indépendants ont encore de beaux jours devant eux, malgré une stabilisation post-pandémique

    Les studios de jeux indépendants ont encore de beaux jours devant eux, malgré une stabilisation post-pandémique

    Au cours des dernières années, la pandémie aidant, le nombre de studios indépendants québécois a explosé. En fait, explique Jean Jacques Hermans, directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, on a vu une première génération de studios de jeux vidéo en 2008-2010, suivi d’une deuxième vague en 2014-2016 alors que l’on comptait déjà une cinquantaine de studios indépendants. C’est d’ailleurs en 2016 qu’est créée la Guilde des développeurs indépendants et, lors de la fusion avec Alliance numérique, la Guilde telle qu’on la connaît aujourd’hui.

    9 février 2024, 07h30
    Lowbirth Games sortira « This Bed We Made » le 1er novembre pour la PlayStation 5

    Lowbirth Games sortira « This Bed We Made » le 1er novembre pour la PlayStation 5

    Pour son tout premier jeu vidéo, « This Bed We Made », le jeune studio Lowbirth Games a choisi comme décor le Montréal des années 50 et une ambiance qui s’apparente aux films noirs de cette époque. Dans ce jeu narratif et énigmatique, on incarne Sophie, femme de chambre curieuse de l’hôtel Clarington.

    17 octobre 2023, 06h20
    Le studio québécois Lowbirth Games lance la démo publique du jeu « This Bed We Made »

    Le studio québécois Lowbirth Games lance la démo publique du jeu « This Bed We Made »

    Le jeune studio montréalais membre du collectif Indie Asylum Lowbirth Games vient de lancer la démo publique gratuite de son tout premier jeu vidéo, « This Bed We Made ». Pour marquer cette étape importante, une bande-annonce officielle mettant en lumière le mystère et le charme du jeu est dévoilée.

    12 juin 2023, 10h35
    La Semaine du jeu DINGO du 9 au 15 janvier donne accès à la conception de jeux gratuitement aux élèves

    La Semaine du jeu DINGO du 9 au 15 janvier donne accès à la conception de jeux gratuitement aux élèves

    La Guilde du jeu vidéo, l’Indie Asylum, Affordance Studio et le Collège Vanier annoncent la tenue de la deuxième Semaine du jeu DINGO (design, interactif, narratif) pour promouvoir la conception de jeu auprès des élèves du secondaire et les cégépiens de toute la province. Ceci dans le but d’assurer la relève dans l’industrie et d’avoir beaucoup de plaisir en même temps ! Et le tout sera sans frais pour les participants.

    17 décembre 2022, 08h18
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