Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::NUMÉRIQUE
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO
  • 1 Guide de survie::START-UP

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Palmarès
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Internet
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • E-Marketing
  • Ciné-Télé
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Entrepreneuriat / Startups
  • Artisans du numérique

  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Toutes les vidéos
    L’ambition, un moteur pour Emmanuel Floret (Pixel Racers)

    L’ambition, un moteur pour Emmanuel Floret (Pixel Racers)

    De la physique médicale au jeu vidéo, le parcours atypique de Pol Grasland-Mongrain (Aquarealm Studio)

    Pol Grasland-Mongrain (Aquarealm Studio)

    VIDÉO : Nadir Aboura a mis au point Kiwili, une plateforme conçue à Montréal pour faciliter la gestion des petites entreprises

    Nadir Aboura (Kiwili)

    Tout le palmarès

    NOS AUTRES SITES Les sites du groupe

    Internet

    Toutes les nouvelles
    Créer un système de XR durable : le point de vue des créateurs

    Créer un système de XR durable : le point de vue des créateurs   

    Quelles contraintes le système des XR impose-t-il aux réalisateurs de ce type d’oeuvres ? Les créateurs ont-ils un moyen de créer un système plus durable ? De l’avis de Tamara Shogaolu (Ado Ato), Nicolas S. Roy (Dpt.) et Mia Donovan (EyeSteelFilm), le succès d’un projet touchant au domaine des nouvelles réalités dépend de nombreux facteurs. Tour à tour, ils ont partagé leur expérience de créateurs de contenus concernant la nature des oeuvres, le choix des plateformes, le choix des technologies, les financements et partenariats, etc. Compte rendu de la table ronde qui a réuni les trois réalisateurs à l’occasion du FNC 2019 pour en savoir plus sur le point de vue des créateurs sur la possibilité d’un système de XR (...) [suite]

    Jeux vidéo

    Toutes les nouvelles
    La survie de l’entrepreneuriat nécessite-t-elle de traverser les révolutions numériques ?

    La survie de l’entrepreneuriat nécessite-t-elle de traverser les révolutions numériques ?   

    Traverser les révolutions numériques, qu’est-ce que cela signifie au juste ? Du point de vue de l’entrepreneuriat, cela veut dire s’adapter aux nouveaux besoins de la clientèle, en développant par exemple un site de vente en ligne. Il peut également s’agir du lancement d’applications mobiles offrant un service client simple et rapide. Les possibilités sont diverses et variées... Celles-ci sont-elles cependant nécessaires à la survie de l’entrepreneuriat aujourd’hui ? Selon Ralph Van Coillie, directeur senior en eCommerce chez Ubisoft Canada, et Louise Hélène Paquette, consultante indépendante en prospective et environnement d’affaires, la réponse est à l’affirmative. Retour sur leur échange pour un petit aperçu de leurs arguments (...) [suite]

    Mobile

    Toutes les nouvelles
    Débit Interac pour les paiements effectués dans une application ou un navigateur prend de l’expansion

    Débit Interac pour les paiements effectués dans une application ou un navigateur prend de l’expansion   

    Le service Débit Interac pour les paiements effectués dans une application ou un navigateur avec Apple Pay et Google Pay est maintenant offert à grande échelle. Les Canadiens utilisent déjà le service Débit Interac sur Apple Pay ou Google Pay pour les achats en magasin dans des centaines de milliers de commerces partout au pays. L’élargissement de la présence dans le secteur du commerce électronique permettra à plus de Canadiens de bénéficier d’une façon facile et sûre de dépenser leur propre argent lorsqu’ils effectuent des paiements mobiles dans des applications ou sur un site (...) [suite]

    Animation

    Toutes les nouvelles
    Synthèse – Pôle Image Québec veut créer des ponts entre le milieu de l’enseignement et de la recherche et les entreprises

    Synthèse – Pôle Image Québec veut créer des ponts entre le milieu de l’enseignement et de la recherche et les entreprises   

    Synthèse – Pôle Image Québec, précédemment appelé le Pôle en arts et créativité numériques, a été mis en place il y a un peu moins d’un an à l’initiative du ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur (MEES) après des rencontres réunissant des représentants des collèges, des universités, de l’industrie ainsi que des milieux associatifs. Ce pôle, dirigé par Suzanne Guèvremont, vise à doter le Québec d’une vitrine nationale et internationale en matière de création numérique. Et des actions concrètes ont déjà été posées, a expliqué la directrice générale en (...) [suite]

    Informatique (T.I.)

    Toutes les nouvelles
    Home Trust migre son infrastructure de TI dans IBM Cloud

    Home Trust migre son infrastructure de TI dans IBM Cloud   

    Home Trust Company, une société de fiducie basée au Canada et réglementée par le gouvernement fédéral, a terminé la migration de son infrastructure de TI dans le nuage IBM. En migrant dans le nuage, Home Trust peut désormais accéder à des services informatiques flexibles et évolutifs à la demande au moyen d’une solution rentable. [suite]

    Arts médiatiques

    Toutes les nouvelles

    Cinéma télévision

    Toutes les nouvelles
    Créer un système de XR durable : le point de vue des créateurs

    Créer un système de XR durable : le point de vue des créateurs   

    Quelles contraintes le système des XR impose-t-il aux réalisateurs de ce type d’oeuvres ? Les créateurs ont-ils un moyen de créer un système plus durable ? De l’avis de Tamara Shogaolu (Ado Ato), Nicolas S. Roy (Dpt.) et Mia Donovan (EyeSteelFilm), le succès d’un projet touchant au domaine des nouvelles réalités dépend de nombreux facteurs. Tour à tour, ils ont partagé leur expérience de créateurs de contenus concernant la nature des oeuvres, le choix des plateformes, le choix des technologies, les financements et partenariats, etc. Compte rendu de la table ronde qui a réuni les trois réalisateurs à l’occasion du FNC 2019 pour en savoir plus sur le point de vue des créateurs sur la possibilité d’un système de XR (...) [suite]