CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • Marketing
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d’experts
  • Exclusifs
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Trebuchet

    Mark Zuckerberg présente le jeu québécois « Broken Edge » de Trebuchet

    Mark Zuckerberg présente le jeu québécois « Broken Edge » de Trebuchet

    Une vidéo lancée par Mark Zuckerberg présente le casque de VR Quest 3 la semaine dernière vaut le coup d’oeil.

    19 juin 2023, 10h05
    La Semaine du jeu DINGO du 9 au 15 janvier donne accès à la conception de jeux gratuitement aux élèves

    La Semaine du jeu DINGO du 9 au 15 janvier donne accès à la conception de jeux gratuitement aux élèves

    La Guilde du jeu vidéo, l’Indie Asylum, Affordance Studio et le Collège Vanier annoncent la tenue de la deuxième Semaine du jeu DINGO (design, interactif, narratif) pour promouvoir la conception de jeu auprès des élèves du secondaire et les cégépiens de toute la province. Ceci dans le but d’assurer la relève dans l’industrie et d’avoir beaucoup de plaisir en même temps ! Et le tout sera sans frais pour les participants.

    17 décembre 2022, 08h18
    Avec « À l’écoute des murs », la productrice Claude Bastien explore le son dans l’espace

    Avec « À l’écoute des murs », la productrice Claude Bastien explore le son dans l’espace

    Des études en production cinématographique à Concordia et une maîtrise en médias interactifs à l’UQAM ont permis à Claude Bastien de combiner ces deux genres. En parallèle à sa maîtrise, la jeune femme réalise et produit des contenus Web, tout en faisant un peu de publicité. Elle fait partie de la première cohorte de L’Écurie Media Ranch. Elle lance sa propre maison de production, contenu.studio, un peu en dormance, pandémie oblige. Lorsque son conjoint Vincent Brunet-Dupont cofonde le studio de jeux interactifs Trebuchet, elle participe à l’aventure. Depuis février 2020, elle agit à titre de chargée de projet chez Duo Productions. En février, elle participe, avec la saxophoniste Ida Toninato, à l’Atelier Grand Nord XR.

    13 mars 2021, 07h20
    L’Atelier Grand Nord XR 2021 présenté en virtuel tout au long du mois de février

    L’Atelier Grand Nord XR 2021 présenté en virtuel tout au long du mois de février

    Pandémie oblige, l’Atelier Grand Nord XR 2021 se tiendra de façon virtuelle du 1er au 26 février. Les participants (deux personnes par projet, soit le producteur et un membre de l’équipe créative) en provenance de la France, de la Belgique, de la Suisse, du Luxembourg et du Québec pourront échanger avec des experts et développer leur projet... à distance, explique Véronique Le Sayec, déléguée des affaires internationales à la Direction des affaires internationales de la SODEC, au Lien MULTIMÉDIA / Qui fait Quoi. Et les visites habituelles de studios se feront aussi à distance.

    29 janvier 2021, 11h02
    Le Fonds des médias du Canada investit 22,6 M $ dans la production de 44 projets

    Le Fonds des médias du Canada investit 22,6 M $ dans la production de 44 projets

    Le Fonds des médias du Canada (FMC) a annoncé que 44 projets recevraient plus de 22,6 millions $ au titre de trois de ses programmes. Au total, 7,7 millions $ seront attribués à 17 projets en vertu du Programme autochtone. De plus, dans le cadre de la première ronde de financement du Programme d’innovation du Volet expérimental, 9,4 millions $ seront versés à 10 projets de médias numériques novateurs. Enfin, 5,5 millions $ seront investis dans 17 projets dans le cadre du Programme de documentaires d’auteur de langue anglaise.

    16 août 2019, 07h15
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 146, le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 146, le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 146e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en ligne à www.lienmultimedia.com/c/146 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve une série d’articles sur les pièces de théâtre et performances « Noir », « Deux squelettes », « IN-WARD » et l’opéra « Tomates », les studios de jeux Trebuchet, Ebmocal, Trebuchet et Frantic Software, ainsi qu’un reportage sur les 25 ans de développement et d’engagement dans la société de Druide et son logiciel Antidote, entre autres… Bonne lecture.

    1er février 2019, 00h45
    CONVERGENCE no 146

    CONVERGENCE no 146

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 146e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/146 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve une série d’articles sur les pièces de théâtre et performances « Noir », « Deux squelettes », « IN-WARD » et l’opéra « Tomates », les studios de jeux Trebuchet, Ebmocal, Trebuchet et Frantic Software, ainsi qu’un reportage sur les 25 ans de développement et d’engagement dans la société de Druide et son logiciel Antidote, entre autres… Bonne lecture !

    31 janvier 2019, 23h40
    De l’audiovisuel au jeu vidéo, Vincent Brunet-Dupont exploite ses idées avec Trebuchet

    De l’audiovisuel au jeu vidéo, Vincent Brunet-Dupont exploite ses idées avec Trebuchet

    « Nous sommes des juniors, nous apprenons de nos erreurs », indique Vincent Brunet-Dupont, cofondateur et PDG du jeune studio de jeux vidéo indépendant Trebuchet. Il revient en notre compagnie sur son parcours jusqu’à la création de son entreprise de développement vidéoludique.

    13 décembre 2018, 07h25
    L’avenir du jeu vidéo passera-t-il par la réalité virtuelle ?

    L’avenir du jeu vidéo passera-t-il par la réalité virtuelle ?

    De quoi sera fait l’avenir du jeu vidéo ? La réalité virtuelle va-t-elle envahir nos salons pour devenir la nouvelle façon de jouer ? Comment évoluera la technologie dans les années à venir ? Simon Dansereau, président du studio de développement Triple Boris, Vincent Brunet-Dupont, cofondateur du studio Trebuchet, ainsi que Thomas Van Bouwel, architecte et créateur du jeu en réalité virtuelle « Cubism », ont échangé à ces sujets sur la scène du MEGA. Nous les avons écoutés et voici le compte rendu de la discussion.

    27 novembre 2018, 07h24
    Trebuchet à la découverte du marché de l’arcade VR avec « Jousting Time »

    Trebuchet à la découverte du marché de l’arcade VR avec « Jousting Time »

    Spécialisé dans la conception de jeux vidéo destinés au marché de la réalité virtuelle, le jeune studio indépendant Trebuchet dispose de deux projets différents à son actif. Vincent Brunet-Dupont, cofondateur et PDG de l’entreprise nous donne plus de détails sur « Jousting Time », second titre un peu particulier puisqu’il ne s’adresse pas au marché grand public.

    21 novembre 2018, 07h30
    Vincent Brunet-Dupont repense la réalité virtuelle à travers son studio indépendant, Trebuchet

    Vincent Brunet-Dupont repense la réalité virtuelle à travers son studio indépendant, Trebuchet

    Studio indépendant spécialisé dans la production d’expériences en réalité virtuelle, Trebuchet a pour objectif de réinventer l’interaction entre joueurs et machines de jeu. Vincent Brunet-Dupont, cofondateur et PDG de l’entreprise nous explique comment il compte s’y prendre.

    15 novembre 2018, 07h25
    d