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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    La Guilde du jeu vidéo du Québec

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Frédéric McNamara des Studios Shishi, Émilien Roscanu de la Guilde du jeu vidéo du Québec (en couverture), Kevin Chancey de l’Indie Asylum, Patrick Healey de Loto-Québec, Maëva Botrel d’Impensable, Eva Quintas de TOPO, France Lafleur de l’Université du Québec à Trois-Rivières, et plusieurs autres. Bonne lecture.

    4 mars 2025, 02h00
    CONVERGENCE no 219

    CONVERGENCE no 219

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Frédéric McNamara des Studios Shishi, Émilien Roscanu de la Guilde du jeu vidéo du Québec (en couverture), Kevin Chancey de l’Indie Asylum, Patrick Healey de Loto-Québec, Maëva Botrel d’Impensable, Eva Quintas de TOPO, France Lafleur de l’Université du Québec à Trois-Rivières, et plusieurs autres. Bonne lecture.

    1er mars 2025, 02h46
    Patrick Healey mène la production de « DemoNights » sur le plateau de Loto-Québec

    Patrick Healey mène la production de « DemoNights » sur le plateau de Loto-Québec

    Depuis qu’il a joint les rangs de Loto-Québec en 2012, Patrick Healey est passé par différents secteurs de la société d’État avant de devenir son chef de service Innovation et divertissement. C’est ainsi qu’il est devenu responsable des productions menées sur le plateau Loto-Québec, qui accueille notamment la célébration annuelle du jeu vidéo québécois DemoNights, une coproduction menée de concert avec la Guilde du jeu vidéo du Québec. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Patrick Healey en plein cœur de l’édition 2025 de cet événement, qui s’est déroulée les soirs du 20 au 22 février.

    27 février 2025, 03h00
    Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

    Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

    Le directeur marketing de l’Indie Asylum, Kevin Chancey, a rejoint les rangs du pôle collaboratif en 2018, alors qu’il ne comptait sous sa bannière qu’une poignée de studios membres. L’organisme a depuis énormément gagné en influence, au point qu’il a pu reprendre le flambeau du GamePlay Space à la fermeture de ce dernier afin de piloter la « Célébration des jeux du Québec ». Cet événement – caractérisé par une grande vente sur la plateforme Steam sous le thème des jeux produits au Québec – s’avère une nécessité selon Kevin Chancey, qui y voit le meilleur moyen de faire rayonner l’industrie québécoise du jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur sa vision.

    25 février 2025, 02h00
    Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

    Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

    Une quinzaine d’années après sa première mouture sous la bannière du GamePlay Space, DemoNights revenait du 20 au 22 février pour présenter au grand public le travail de développeurs établis et émergents de la scène québécoise. Repris par la Guilde du jeu vidéo du Québec après la fermeture par son organisateur original, l’événement cherche aujourd’hui à diversifier son approche, tout en conservant ses méthodes et sa philosophie d’antan. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Émilien Roscanu, directeur principal des communications et des opérations de la Guilde, afin d’en savoir davantage sur cette récente édition.

    20 février 2025, 02h30
    Les studios du Québec unissent leurs forces pour la Célébration des jeux du Québec 2025

    Les studios du Québec unissent leurs forces pour la Célébration des jeux du Québec 2025

    Jusqu’au lundi 24 février, les studios des quatre coins du Québec se rassembleront afin de présenter plus de 200 jeux conçus ou publiés en sol québécois sur la plateforme Steam dans le cadre de la Célébration des jeux du Québec 2025 sur Steam, présentée par l’Indie Asylum et La Guilde du jeu vidéo du Québec.

    19 février 2025, 00h00
    Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo

    Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo

    Trois années après la publication de son dernier rapport d’impact, l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a une nouvelle fois mandaté Nordicity pour évaluer l’état de l’industrie canadienne du jeu vidéo. La démarche de recherche menée par la firme entre mai et juillet 2024 a dressé le portrait d’un secteur poursuivant sa croissance, faisant ainsi preuve de résilience face aux multiples défis entraînés à la suite de la pandémie. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Paul Fogolin, président de l’ALD, pour obtenir son avis sur la question quelques jours après la publication du rapport, intitulé « L’industrie du jeu vidéo au Canada : Propulser l’avenir du jeu ».

    12 février 2025, 03h30
    Le MIGS déménage au Grand Quai en 2025

    Le MIGS déménage au Grand Quai en 2025

    Le Sommet International du Jeu de Montréal (MIGS) 2025 se tiendra au Grand Quai du Port de Montréal, situé au 200, rue de la Commune Ouest.

    7 janvier 2025, 00h00
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 217 (janvier 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 217 (janvier 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 217e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 83 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : André d’Orsonnens de Druide informatique, Jean-Jacques Hermans de la Guilde du jeux vidéo du Québec, Kim Belair (Sweet Baby), Evan Sarkozi (Galactic Glow Software), Sven Buridans (accélérateur TADA) et plusieurs autres rencontrés lors de MTL connecte (Soh Yeong Roh du Art Center Nabi de Séoul Laurent Geny de MidGard, Yves Lapierre, Véronique Van den Abeele de Tradanim). En couverture : « Toxic » de Saulé Bliuvaité… Bonne lecture.

    3 janvier 2025, 00h04
    Eric Shaw de Pixel Audio fait le point sur ses expérimentations avec l’IA

    Eric Shaw de Pixel Audio fait le point sur ses expérimentations avec l’IA

    À la fois féru de conception sonore et de nouvelles technologies interactives, Eric Shaw s’est naturellement intéressé aux applications de l’intelligence artificielle dans la création de contenus audio, au vu de la démocratisation récente de cette technologie. Au fur et à mesure de ses expériences, le cofondateur de Pixel Audio découvert en quoi les modèles d’IA disponibles sur le marché pouvaient l’aider dans son travail, ainsi que les lacunes qu’ils ont encore à combler pour atteindre leur plein potentiel. Le compositeur de musique a exprimé sa perspective auprès des membres de la Guilde du jeu vidéo du Québec lors d’un de leurs rassemblements professionnels, auquel Le Lien MULTIMÉDIA a décidé d’assister.

    12 décembre 2024, 02h30
    Olivier Pomarez d’Ubisoft discute d’applications potentielles de l’IA pour le jeu vidéo

    Olivier Pomarez d’Ubisoft discute d’applications potentielles de l’IA pour le jeu vidéo

    Vétéran de l’industrie du jeu vidéo, Olivier Pomarez travaille depuis près de 25 ans à programmer des intelligences artificielles, notamment chez Ubisoft Montréal. Un créneau qui l’a encouragé à appliquer de nouvelles technologies dans les pipelines de développement, dont les divers modèles d’apprentissages et grands modèles de langage (LLM en anglais, pour large language model), qui se sont vus démocratisés au cours des dernières années. Celui qui est devenu directeur de développement de Ubisoft La Forge a pu discuter de ces usages potentiels de l’IA avec les membres de la Guilde du jeu vidéo du Québec lors d’un panel à l’École NAD-UQAC, un événement auquel le Lien MULTIMÉDIA a assisté.

    5 décembre 2024, 02h30
    Mahzad Kalantari expose l’usage de l’intelligence artificielle chez The Believer Company

    Mahzad Kalantari expose l’usage de l’intelligence artificielle chez The Believer Company

    Au sein de l’équipe de recherche et développement de l’entreprise californienne The Believer Company, Mahzad Kalantari explore les applications potentielles des nouvelles technologies dans le pipeline de production de jeux vidéo. Les dernières années l’ont incitée – comme tant d’autres membres de l’industrie – à adopter les modèles d’intelligence artificielle au quotidien, des outils dont l’usage et l’expérimentation sont encouragés à tous les niveaux dans son entreprise. L’ingénieure de recherche en apprentissage automatique a pu partager sa perspective par rapport à l’IA à l’occasion d’un panel, organisé par la Guilde du jeu vidéo du Québec et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN), où Le Lien MULTIMÉDIA a répondu présent.

    4 décembre 2024, 02h30
    La Guilde du jeu vidéo et Loto-Québec ramènent DemoNights, leur événement de visibilité sur Twitch

    La Guilde du jeu vidéo et Loto-Québec ramènent DemoNights, leur événement de visibilité sur Twitch

    La Guilde du jeu vidéo du Québec et Loto-Québec annoncent le retour de DemoNights, un événement d’envergure pour les studios québécois, du 20 au 22 février prochain. Qu’ils soient issus du milieu indie ou triple-A, une quinzaine de studios pourront présenter leur jeu en direct sur la chaîne Twitch de la Guilde, devant potentiellement des milliers de spectateurs.

    12 novembre 2024, 00h30
    Lancelot Peaucelle cherche à professionnaliser son studio, Delirium Den

    Lancelot Peaucelle cherche à professionnaliser son studio, Delirium Den

    Étudiant en art technique de l’école Rubika Montréal et employé à temps partiel chez Chasing Rats Games, Lancelot Peaucelle s’est plongé dans l’entrepreneuriat il y a deux ans en lançant son propre studio indépendant de développement de jeux vidéo, qu’il a baptisé Delirium Den. Le développeur et ses quatre collègues travaillent depuis sur un jeu narratif intitulé « Albert Innovation », qu’ils ont présenté pour la première fois publiquement au 21e Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) à la fin octobre. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré le PDG de ce studio émergent sur place, pour discuter de son parcours, de son projet et de ses ambitions.

    6 novembre 2024, 02h30
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