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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    La Guilde du jeu vidéo du Québec

    Le CDRIN lance Dialogues numériques

    Le CDRIN lance Dialogues numériques

    Le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique - CDRIN lance Dialogues numériques, une nouvelle série de rencontres en présentiel visant à créer un carrefour d’échanges d’idées et de collaboration entre la communauté de la créativité numérique et les expert·es en intelligence numérique.

    10 octobre 2024, 00h00
    Les studios de jeux vidéo québécois à la rencontre d’un groupe d’enfants patients du CHUL de Québec

    Les studios de jeux vidéo québécois à la rencontre d’un groupe d’enfants patients du CHUL de Québec

    La Guilde du jeu vidéo du Québec s’associe au département de neurologie pédiatrique CHUL de Québec pour aller à la rencontre d’un groupe de 30 jeunes en situation de handicap moteur lors d’un après-midi familial de rencontres, discussions et tests de jeux vidéo au YMCA de Québec.

    8 octobre 2024, 00h00
    MIGS 2024 offre des occasions de développement externe dans un contexte de reprise mondiale

    MIGS 2024 offre des occasions de développement externe dans un contexte de reprise mondiale

    La Guilde du jeu vidéo du Québec, en partenariat avec XP Gaming Inc., est fière d’annoncer le retour du Sommet International du Jeu de Montréal (MIGS) en 2024, dont la programmation met l’accent cette année sur le développement externe - un moteur clé de croissance pour l’industrie mondiale du jeu vidéo en pleine reprise.

    1er octobre 2024, 00h30
    PODCAST : Christopher Chancey confie les griefs de l’industrie du jeu vidéo face au budget provincial

    PODCAST : Christopher Chancey confie les griefs de l’industrie du jeu vidéo face au budget provincial

    Suivant le dévoilement du plus récent budget provincial le 12 mars dernier, la Guilde du jeu vidéo du Québec s’est levée pour contester les modifications au crédit d’impôt pour des titres multimédias (CTMM) qui y sont inscrites. Son président, Christopher Chancey, a relayé à notre journaliste Sophie Bernard les inquiétudes des studios membres de l’organisation face à l’adoption de ces nouvelles mesures fiscales. Ceux-ci y perçoivent une déconnexion du gouvernement par rapport à la réalité de l’industrie et un manque de reconnaissance de ses bienfaits.

    29 juillet 2024, 10h00
    Game Créalab organise une résidence francophone internationale pour les développeurs de jeux indépendants

    Game Créalab organise une résidence francophone internationale pour les développeurs de jeux indépendants

    Une résidence francophone internationale s’organise pour les développeurs de jeux indépendants. L’ambition de Game Créalab est d’accueillir à Paris cinq équipes créatives – chacune représentant un territoire – afin qu’elles puissent travailler sur leurs propres projets vidéoludiques pendant une douzaine de jours, du 14 au 28 novembre prochains. Il s’agit de la seconde résidence menée par l’organisme français, qui avait réuni sous un même toit quatre équipes locales au Pôle Pixel de Villeurbanne, près de Lyon, en novembre 2023.

    6 juillet 2024, 00h30
    MIGS accueillera le plus important marché de développement externe de jeux vidéo

    MIGS accueillera le plus important marché de développement externe de jeux vidéo

    XP Gaming, organisateur d’événements B2B de l’industrie du jeu vidéo, annonce un partenariat stratégique avec Game Caviar, une plateforme mondiale de services de développement externe de jeux, dont le coup d’envoi sera donné lors du MIGS 2024 (Sommet international du jeu de Montréal).

    12 juin 2024, 00h30
    Xsolla et La Guilde renouvellent leur partenariat

    Xsolla et La Guilde renouvellent leur partenariat

    La Guilde du jeu vidéo du Québec renouvelle son partenariat avec Xsolla, entreprise spécialisée dans la distribution, le marketing et la monétisation des jeux vidéo engagée activement dans le développement de l’écosystème.

    30 mai 2024, 00h00
    Relève : Jean-Jacques Hermans craint pour l’avenir des finissants

    Relève : Jean-Jacques Hermans craint pour l’avenir des finissants

    Le directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, Jean-Jacques Hermans, ne peut s’empêcher d’avoir un avis mitigé devant l’annonce d’une aide financière provinciale de 42,6 millions $ pour soutenir la relève en création numérique. Bien que sa position au comité de gouvernance de SYNTHÈSE – Pôle Image Québec fait en sorte qu’il contribue directement au projet mené par le ministère de l’Enseignement supérieur à l’Ilôt Balmoral, il ne peut s’empêcher de craindre pour l’avenir des futurs finissants, compte tenu de la réalité actuelle de l’industrie québécoise du jeu. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de la situation.

    24 mai 2024, 06h30
    La Guilde du jeu vidéo du Québec et Innoprofits Solutions renouvellent leur partenariat

    La Guilde du jeu vidéo du Québec et Innoprofits Solutions renouvellent leur partenariat

    La Guilde du jeu vidéo du Québec renouvelle son partenariat avec Innoprofits Solutions, un cabinet de conseil en réclamations fiscales de crédits d’impôt. Depuis plus de 12 ans, Innoprofits solutions encadre et conseille stratégiquement des entreprises innovantes de toutes tailles dans de nombreux secteurs, incluant le jeu vidéo.

    7 mai 2024, 00h35
    La Caravane entrepreneuriale Ubisoft arrive à Sherbrooke

    La Caravane entrepreneuriale Ubisoft arrive à Sherbrooke

    Après plusieurs éditions annuelles réunissant plus de 70 studios indépendants dans différentes régions du Québec, la Caravane entrepreneuriale en région revient avec une nouvelle formule, comprenant deux circuits distincts sur la commercialisation pour les studios intermédiaires et avancés.

    1er mai 2024, 01h00
    Simon Dansereau interpelle Québec sur les modifications au CTMM

    Simon Dansereau interpelle Québec sur les modifications au CTMM

    Le président de la société de développement de logiciels varennoise Triple Boris, Simon Dansereau, s’inquiète considérablement des retombées négatives des modifications imposées à l’admission au Crédit d’impôts pour la production de titres multimédias (CTMM). Celui qui est aussi membre du conseil d’administration de la Guilde du jeu vidéo du Québec anticipe un net ralentissement de l’industrie vidéoludique québécoise après la mise en vigueur de ces nouvelles mesures, si ce n’est carrément une décroissance. Il a confié sa perception de cette problématique au Lien MULTIMÉDIA.

    20 avril 2024, 07h00
    Les changements aux crédits d’impôt mettent l’industrie du jeu vidéo en danger, s’inquiète Christopher Chancey

    Les changements aux crédits d’impôt mettent l’industrie du jeu vidéo en danger, s’inquiète Christopher Chancey

    L’annonce des changements dans les crédits d’impôt dans l’industrie du jeu vidéo lors du budget 2024-2025 a pris le milieu de court. Christopher Chancey, président de la Guilde du jeu vidéo du Québec, directeur général de ManaVoid Entertainment et cofondateur du hub collaboratif de studios de jeux vidéo Indie Asylum, confie au Lien MULTIMÉDIA trouver surprenante cette décision du gouvernement, surtout de la manière dont les coupures sont proposées, démontrant la grande méconnaissance du gouvernement par rapport à l’industrie du jeu vidéo.

    2 avril 2024, 06h30
     Vient de paraître : CONVERGENCE no 208 – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 208 – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 208e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, dont Elias Djemil-Matassov, à propos du vidéoclip du groupe factice Vlad and Vostoks entièrement conçu grâce à l’intelligence artificielle, Luc Michaud (LMSOFT) qui lance un appel à l’industrie des TI au sujet du futur du programme de RS&DE, Brigitte Monneau (SYNTHÈSE), Zvika Pakula (Product Madness), Benjamin Denis (Edgegap), Carl-Frédéric De Celles (iXmédia), Christopher Chancey (Guilde du jeu vidéo du Québec, ManaVoid Entertainment, Indie Asylum), Guillaume Langlois et Brigitte Stanké (Appligogiques), Benoit Archambault (Talksoon), entre autres.

    2 avril 2024, 00h05
    La Guilde du jeu vidéo du Québec accompagne une 1e cohorte du Programme Accélérateur en diversité, équité et inclusion

    La Guilde du jeu vidéo du Québec accompagne une 1e cohorte du Programme Accélérateur en diversité, équité et inclusion

    La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce qu’une première cohorte de studios a participé à son Programme Accélérateur en diversité, équité et inclusion (DEI), réalisé grâce au soutien du Fonds des médias du Canada, en collaboration avec la Banque Nationale. À travers les activités du programme, 10 studios de jeux vidéo se sont engagés dans un parcours de mentorat et d’accompagnement en DEI.

    26 mars 2024, 05h01
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