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    Sabotage

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 229 (janvier 2026) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 229 (janvier 2026) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 229e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Joe Dietsch de Wolf Haus Games à propos du jeu « JOIN US (en couverture), Alexandre Lemieux (Creos), Paul Fogolin (Association canadienne du logiciel de divertissement), Thierry Boulanger (Sabotage), William Dubé (Thunder Lotus Games), Melissa Mongiat (Daily tous les jours), Joëlle Tremblay (TechnoCompétences) et plusieurs autres.

    6 janvier 2026, 01h30
    CONVERGENCE no 229

    CONVERGENCE no 229

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 229e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Joe Dietsch de Wolf Haus Games à propos du jeu « JOIN US (en couverture), Alexandre Lemieux (Creos), Paul Fogolin (Association canadienne du logiciel de divertissement), Thierry Boulanger (Sabotage), William Dubé (Thunder Lotus Games), Melissa Mongiat (Daily tous les jours), Joëlle Tremblay (TechnoCompétences) et plusieurs autres.

    1er janvier 2026, 00h00
    Thierry Boulanger revient sur les débuts de Sabotage, son studio de développement indépendant

    Thierry Boulanger revient sur les débuts de Sabotage, son studio de développement indépendant

    Ayant toujours nourri le désir de concevoir ses propres jeux vidéo, Thierry Boulanger a mis de côté sa carrière de programmeur chez Frima Studio pour se lancer en affaires, fondant avec son partenaire, Martin Brouard, le développeur indie Sabotage Studio. Aujourd’hui couronnée de succès grâce à ses titres « The Messenger » et « Sea of Stars », l’entreprise de Québec a connu des débuts bien modestes, devant notamment s’appuyer sur des prêts bancaires et des campagnes de sociofinancement pour concrétiser ses ambitions. Un parcours sur lequel le directeur créatif s’est à nouveau penché au dernier Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), lors d’une présentation à laquelle Le Lien MULTIMÉDIA a assisté.

    19 décembre 2025, 03h00
    En direct du MIGS : Les dirigeants de Thunder Lotus et de Sabotage reviennent sur leurs débuts dans l’industrie

    En direct du MIGS : Les dirigeants de Thunder Lotus et de Sabotage reviennent sur leurs débuts dans l’industrie

    Dans la foulée de l’ouverture du Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), le président d’Innoprofits Solution, Marwan Bitar, s’est entretenu devant public avec deux développeurs reconnus de la scène vidéoludique indépendante québécoise, Thierry Boulanger et William Dubé. Les fondateurs de Thunder Lotus Games et de Sabotage Studio ont dévoilé des histoires inédites sur la construction de leurs entreprises, ainsi que des leçons qu’ils ont dû tirer pour trouver l’équilibre entre créativité et réalités financières. Des articles détaillés sur cette conférence seront publiés prochainement sur le site Web du Lien MULTIMÉDIA (https://lienmultimedia.com/).

    12 novembre 2025, 00h31
    Les studios de jeux indépendants ont encore de beaux jours devant eux, malgré une stabilisation post-pandémique

    Les studios de jeux indépendants ont encore de beaux jours devant eux, malgré une stabilisation post-pandémique

    Au cours des dernières années, la pandémie aidant, le nombre de studios indépendants québécois a explosé. En fait, explique Jean Jacques Hermans, directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, on a vu une première génération de studios de jeux vidéo en 2008-2010, suivi d’une deuxième vague en 2014-2016 alors que l’on comptait déjà une cinquantaine de studios indépendants. C’est d’ailleurs en 2016 qu’est créée la Guilde des développeurs indépendants et, lors de la fusion avec Alliance numérique, la Guilde telle qu’on la connaît aujourd’hui.

    9 février 2024, 07h30
    VIDÉO : Sabotage Studio saute une génération avec son jeu rétro « The Messenger »

    VIDÉO : Sabotage Studio saute une génération avec son jeu rétro « The Messenger »

    C’est un rêve d’enfant que Thierry Boulanger réalise en créant « The Messenger ». Toute première création de la compagnie vidéoludique indépendante Sabotage Studio, le jeu vidéo étonne par son esthétique rétro et son saut générationnel de 8 à 16 bits en cours d’expérience. Des choix originaux dont Thierry Boulanger nous parle lors d’un entretien vidéo. Retour avec le cofondateur de Sabotage sur le fonctionnement du studio, l’histoire de son premier jeu et les prochaines étapes de la création.

    27 janvier 2018, 07h30
    Sabotage veut faire des jeux rétro… en apparence

    Sabotage veut faire des jeux rétro… en apparence

    Martin Brouard et Thierry Boulanger se sont rencontrés chez Frima. Aujourd’hui, on les retrouve en plein Sabotage. Pas de panique, Sabotage c’est le doux nom qu’ils ont donné à leur studio de jeu vidéo indépendant. Résolument punks, tout en suivant leur âme d’enfant, les deux fondateurs misent sur le marché du jeu rétro. Mais ce n’est pas si simple. « La mission qu’on a, c’est de prendre des idées vraiment simples et classiques, soit des jeux de type rétro, mais de les traiter avec tout le potentiel attendu d’un jeu indie développé en 2016 », mentionne Thierry Boulanger. Leur premier jeu, « The Messenger », derrière son apparence pleine de nostalgie, réserve de nombreuses surprises. Il a d’ailleurs été retenu pour le Prix Start-Up Numix, dans la catégorie « jeu vidéo indie ».

    1er mai 2016, 00h38
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