Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::NUMÉRIQUE
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO
  • 1 Guide de survie::START-UP

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • E-Marketing
  • Ciné-Télé
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d´experts
  • Collection numérique
  • COVID-19
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Tous les événements

    Industrie québécoise du jeu




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    CAE et La Guilde du jeu vidéo du Québec s’associent pour propulser l’innovation

    CAE et La Guilde du jeu vidéo du Québec s’associent pour propulser l’innovation

    La Guilde du jeu vidéo du Québec a conclu un partenariat structurant avec CAE, leader mondial dans les technologies de simulation, de modélisation et de formation destinées à l’aviation civile, aux forces de défense et de sécurité, et au personnel médical. En tant que partenaire de projets, CAE accompagne déjà concrètement les projets de La Guilde en matière d’innovation et d’entrepreneuriat.

    30 mai 2023, 06h20

    Apprendre l’histoire par l’iconographie des jeux vidéo peut être possible

    Apprendre l’histoire par l’iconographie des jeux vidéo peut être possible

    Alors qu’il enseignait l’histoire du Québec et du Canada au secondaire, Mathieu Beauséjour a eu l’idée d’interroger ses étudiants sur la guerre civile aux États-Unis pour développer l’intérêt des jeunes envers l’histoire. Il s’interrogeait sur les façons de travailler la lecture et les effets de certains choix de documentation, dont les jeux vidéo. Il a décidé de demander à Virginie Martel, une spécialiste de l’éducation de l’Université du Québec à Rimouski, de voir l’usage de la cinématique du jeu vidéo « Assassin’s Creed III » afin de développer la pensée critique des élèves en classe d’histoire. Les deux enseignants ont présenté le résultat de ce travail lors d’une conférence à l’Acfas.

    26 mai 2023, 06h30

    NetEase Games ouvre un studio canadien : Bad Brain Game Studios

    NetEase Games ouvre un studio canadien : Bad Brain Game Studios

    NetEase Games dévoile l’ouverture d’un nouveau studio de jeux vidéo au Canada, Bad Brain Game Studios. Cette décision représente un engagement croissant envers l’industrie du développement de jeux vidéo au Canada et offre aux créateurs canadiens le soutien dont ils ont besoin pour créer des expériences de divertissement interactif de haute qualité pour un public mondial.

    24 mai 2023, 07h25

    L’École NAD-UQAC investit plus que jamais la recherche en créativité numérique

    L’École NAD-UQAC investit plus que jamais la recherche en créativité numérique

    En février 2023, le Fonds de recherche du Québec – Société et culture (FRQSC) annonçait la création d’une Chaire de recherche en économie créative et mieux-être. Une somme de 4 millions $ sur 5 ans a été octroyée dans le but de fédérer les forces de 4 cotitulaires, les milieux de pratique et des citoyens. Cette Chaire regroupe une quarantaine de chercheurs et de chercheuses de 10 établissements universitaires au Québec, en plus de personnes issues des milieux pratiques et d’artistes. Sa mission est de documenter et d’accompagner des activités créatives visant le mieux-être des individus et des communautés dans différents milieux. Laureline Chiapello, professeure en design de jeux vidéo à l’École NAD-UQAC et l’une des cotitulaires de la Chaire, a détaillé les prémisses de cette dernière en entrevue.

    18 mai 2023, 07h30


    L’Athènes antique d’Ubisoft n’est pas celle de Socrate

    L’Athènes antique d’Ubisoft n’est pas celle de Socrate

    Pour voir comment Ubisoft allait se distancier de la vision stéréotypée de la Grèce antique, Thierry Desjardins a eu l’idée d’utiliser le jeu « Assassin’s Creed Odyssey » auprès de jeunes filles du secondaire 1 du Pensionnat du Saint-Nom-de-Marie à Montréal. Encore aujourd’hui, lorsque l’on pense à la Grèce antique, on imagine des colonnes, du marbre, du soleil et des hommes barbus, comme on la représentait déjà en 1959 dans le film franco-italien de Jacques Tourneur, Mario Bava et Bruno Vailati « La bataille de Marathon ».

    17 mai 2023, 07h30

    De nouveaux locaux et un nouveau programme pour l’École NAD-UQAC

    De nouveaux locaux et un nouveau programme pour l’École NAD-UQAC

    Grâce à la présence et à l’accompagnement de l’École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD-UQAC), qui existe depuis 1992, le milieu de la créativité numérique s’est développé au Québec, engendrant un secteur compétitif et important pour la province. En lien avec la volonté d’aider ce secteur d’activités est venue l’idée de créer l’Îlot Balmoral en plein coeur du Quartier des Spectacles, sur la rue Bleury, au centre-ville de Montréal. En tant que joueur majeur dans la communauté, l’établissement universitaire souhaitait se déplacer dans un nouvel aménagement où il rejoindrait un écosystème et une communauté de pratique en lien avec la créativité numérique, explique Jocelyn Benoit, directeur académique et professeur en moteur de jeu.

    16 mai 2023, 07h25


    REPORTAGE PHOTO : L’équipe de Qui fait Quoi visite les corridors du NAD

    REPORTAGE PHOTO : L’équipe de Qui fait Quoi visite les corridors du NAD

    Depuis l’automne 2019, le campus de l’École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD) de l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC) se trouve à l’Îlot Balmoral, en plein coeur du quartier des spectacles de Montréal. Après son déménagement, la pandémie frappe, empêchant étudiants et professionnels d’utiliser les locaux neufs. Quatre ans plus tard, l’équipe de Qui fait Quoi/Lien MULTIMÉDIA se rend sur place.

    18 avril 2023, 08h41

    Chris Day revient aux bases rétro avec « King of the Hat »

    Chris Day revient aux bases rétro avec « King of the Hat »

    Dans un monde où tous les personnages naissent en portant un chapeau, celui-ci est le vaisseau de l’âme. Afin d’avancer et pour éviter de mourir, il faut sauter sur le chapeau de son adversaire. Le chapeau peut ainsi se transformer en une arme redoutable et mortelle, puisqu’il est possible de le lancer pour faire tomber celui de l’adversaire. Ce jeu, « King of the Hat », en développement depuis cinq ans, est monté par Chris Day et trois autres développeurs de Hat Games Studio. Il s’agit de leur premier projet.

    1er avril 2023, 07h25


    Lazlo Bonin et Impossible Studio s’inspirent du Mile-End pour « Été »

    Lazlo Bonin et Impossible Studio s’inspirent du Mile-End pour « Été »

    Impossible Studio propose « Été », un jeu narratif et créatif en développement depuis 2019. Le joueur interprète un peintre en vacances à Montréal pour un été dans les années 1990. Le studio présente une lettre d’amour à l’île, à ses attractions, ses monuments, ses parcs, sans l’hiver. Lazlo Bonin en explique davantage.

    28 mars 2023, 07h30

    Chloé Lussier (Lowbirth Games) développe le jeu de fouine « This Bed We Made »

    Chloé Lussier (Lowbirth Games) développe le jeu de fouine « This Bed We Made »

    Hôtel Clarington, Montréal, 1958. En plein après-guerre, boom économique, peu de considération pour l’individualité. C’est le monde dans lequel travaille Sophie, une femme de chambre aux tendances fouineuses de l’hôtel. Un matin de février, alors qu’une tempête de neige fait des ravages à l’extérieur, Sophie effectue son quart de travail... Chloé Lussier du studio Lowbirth Games explique plus en détails le concept du jeu narratif d’investigation « This Bed We Made ».

    24 mars 2023, 07h33

    Maxime Vézina de Bold Spirit Game Studio explore les possibilités de la physique avec « Red Trigger »

    Maxime Vézina de Bold Spirit Game Studio explore les possibilités de la physique avec « Red Trigger »

    Dans un monde semi-ouvert, avec un hub central et des biomes à explorer tout autour, sans ordre précis, le joueur doit apprendre à utiliser les « Red Trigger » pour se déplacer et à économiser son énergie pour continuer. En résolvant des énigmes, le joueur atteint un combat de « boss » (de patrons) qui sort de l’ordinaire. Maxime Vézina, fondateur et directeur créatif de Bold Spirit Games Studio en explique davantage sur le jeu « Red Trigger ».

    17 mars 2023, 07h30