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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Industrie québécoise du jeu

    Une vague de licenciements aurait eu lieu dans les bureaux montréalais de WB Games

    Une vague de licenciements aurait eu lieu dans les bureaux montréalais de WB Games

    Ces derniers jours, plusieurs employés du studio de développement Warner Bros. Games Montreal Inc. – responsable, entre autres, des jeux « Gotham Knights » et « Batman : Arkham Origins » – ont annoncé sur leurs réseaux sociaux être à nouveau en quête d’emploi. Bien que l’entreprise elle-même n’ait encore offert aucun commentaire à ce sujet, plusieurs publications affirment que ces départs résultent d’une vague de licenciements, survenue dans le contexte d’une éventuelle fusion entre Warner Bros et Paramount.

    16 mars 2026, 16h42
    « Royal Vermin », le jeu multijoueur local du studio saguenéen Tobafeu, est disponible

    « Royal Vermin », le jeu multijoueur local du studio saguenéen Tobafeu, est disponible

    Tobafeu Studio annonce que son plus récent projet, « Royal Vermin » vient de sortir sur Steam et Nintendo Switch. Il s’agit d’un jeu multijoueur local basé sur la physique, pour 2 à 4 joueurs, conçu pour résoudre un problème bien précis : les écarts de niveau qui gâchent les soirées multijoueur entre amis.

    16 mars 2026, 10h01
    Québec EPIX s’allie à Ubisoft pour accompagner et former les studios de jeux vidéo

    Québec EPIX s’allie à Ubisoft pour accompagner et former les studios de jeux vidéo

    Québec EPIX, le créneau d’excellence technocréatif de la Capitale-Nationale, vient de conclure une entente avec Ubisoft. Cette collaboration vise à soutenir les entreprises du secteur du jeu vidéo, notamment par la tenue d’initiatives structurantes, dont un premier programme spécialisé qui viendra renforcer la compétitivité des entreprises.

    12 mars 2026, 00h30
    « Voidling Bound » arrive en tête du classement lors du Steam Next Fest

    « Voidling Bound » arrive en tête du classement lors du Steam Next Fest

    Le studio québcecois Hatchery Games annonce que son projet en développement, « Voidling Bound » a réalisé une performance exceptionnelle lors de l’événement Steam Next Fest. Ce jeu d’action de science-fiction consistant à collectionner des créatures figure régulièrement dans le top 25 des démos téléchargées sur la plateforme en ligne, accumulant plus de 600 avis – dont 98 % sont positifs – ainsi que plus de 150 000 ajouts aux listes de souhaits des joueurs.

    10 mars 2026, 00h31
    Pour « Dans l’abîme du rêve », Francis Sercia contribue une première fois à l’écriture d’un jeu vidéo

    Pour « Dans l’abîme du rêve », Francis Sercia contribue une première fois à l’écriture d’un jeu vidéo

    Grand lecteur et cinéphile, Francis Sercia a toujours entretenu le souhait de raconter des histoires, et ce, peu importe sous quel format. Une ambition qui l’a amené à évoluer en mode indépendant dans les secteurs du cinéma et du théâtre, où il a respectivement contribué à une poignée de courts métrages et assisté des amis dramaturges en tant que script doctor (consultant en scénario). Celui qui affirme ne jamais souffrir du syndrome de la page blanche a récemment pu exercer sa pratique selon les codes d’un médium pour lequel il n’avait que peu de familiarité, en prêtant sa plume à une scène particulière du jeu vidéo narratif « Dans l’abîme du rêve ». Le Lien MULTIMÉDIA a cherché à en savoir davantage sur son engagement lors du dévoilement du projet d’Olivier Leclair, le développeur indépendant à l’origine du Studio Chien d’Or.

    5 mars 2026, 03h00
    Olivier Leclair dévoile devant public son exploration vidéoludique de la Grande noirceur, « Dans l’abîme du rêve »

    Olivier Leclair dévoile devant public son exploration vidéoludique de la Grande noirceur, « Dans l’abîme du rêve »

    Au terme de plus de deux ans de développement, le troisième jeu vidéo du Studio Chien d’Or, « Dans l’abîme du rêve », a finalement été lancé à la mi-février sur PC, offrant à la communauté de joueurs de la plateforme Steam une incursion teintée de fantastique dans les orphelinats québécois au temps de la Grande noirceur. Un accomplissement que son développeur indépendant, Olivier Leclair, a tenu à commémorer sous le signe d’une « première cinématographique », réunissant tous ses collaborateurs dans un bar sur la rue Sainte-Catherine à Montréal afin de leur présenter le fruit de leur travail conjoint. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui dans la foulée de cette démonstration publique de son jeu.

    26 février 2026, 02h30
    Fika Productions dévoile une nouvelle bande-annonce et une démo pour « Don’t Kill Them All »

    Fika Productions dévoile une nouvelle bande-annonce et une démo pour « Don’t Kill Them All »

    Fika Productions présente une nouvelle bande-annonce pour « Don’t Kill Them All », son prochain jeu de stratégie au tour par tour brutal avec construction de base, soutenu par une campagne Kickstarter financée à plus de 100%. Le studio québécois l’a dévoilé lors du Quebec Games Showcase de la semaine dernière, et aujourd’hui, les joueurs peuvent plonger eux-mêmes dans l’expérience avec une démo gratuite sur Steam.

    24 février 2026, 00h31
    Avec son jeu « Tales from the Mabinogion », Stevan Anastasoff honorera la langue et la mythologie galloises

    Avec son jeu « Tales from the Mabinogion », Stevan Anastasoff honorera la langue et la mythologie galloises

    Se qualifiant lui-même comme un amateur « hardcore » du genre de la « fantasy » et de tout l’univers ludique qui l’entoure, Stevan Anastasoff n’a pas hésité une seule seconde lorsqu’on lui a offert en 1995 un poste de rédacteur pour les diverses publications de Games Workshop, le géant britannique du jeu de rôle sur table. Cet emploi d’entrée de gamme lui a éventuellement ouvert les portes de l’industrie du jeu vidéo, lorsqu’il a rejoint sept ans plus tard l’équipe de développement du studio Climax, en tant qu’écrivain et concepteur pour le projet multijoueur « Warhammer Online ». Depuis, le créatif a sauté de pays en pays et de studio en studio, s’installant définitivement à Montréal en 2010 pour offrir ses services à l’industrie du jeu vidéo triple A. Un paradigme qu’il a abandonné il y a deux ans pour se lancer en mode indépendant et concrétiser « Tales from the Mabinogion », un projet de passion qui lui permet de renouer avec ses racines. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre pour en discuter.

    18 février 2026, 02h30
    Gabriel Bélanger et Gabriel Paquette unissent leurs forces pour développer « The Melty Way »

    Gabriel Bélanger et Gabriel Paquette unissent leurs forces pour développer « The Melty Way »

    Lorsqu’ils se sont rencontrés, pendant leurs études au cégep de Saint-Jérôme, Gabriel Bélanger et Gabriel Paquette ont découvert qu’ils partageaient bien plus de choses que leur prénom, dont leur amour pour le jeu vidéo et leur ambition de créer leurs propres oeuvres vidéoludiques. Détenant respectivement des compétences en programmation et en infographie, les deux amis ont décidé de poursuivre leur partenariat créatif à la suite de leur graduation, fondant leur propre studio de développement indépendant, G Doublé. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré le duo afin d’en savoir davantage sur sa démarche ainsi que sur « The Melty Way », son premier jeu vidéo professionnel.

    17 février 2026, 02h30
    Indie Asylum et La Guilde du jeu vidéo du Québec célèbrent les jeux du Québec 2026 sur Steam

    Indie Asylum et La Guilde du jeu vidéo du Québec célèbrent les jeux du Québec 2026 sur Steam

    Dès 13 h le lundi 16 février et jusqu’au lundi 23 février, la Célébration des jeux du Québec 2026 sur Steam, présentée par l’incubateur montréalais Indie Asylum et La Guilde du jeu vidéo du Québec permettra de s’amuser gratuitement avec près de 300 jeux vidéo créés ou publiés par plus de 250 studios indépendants, développeurs solos, AA et AAA d’ici. Il s’agit d’une édition record pour cet événement. À titre comparatif, celle de l’an dernier regroupait 200 jeux et autant de studios.

    17 février 2026, 00h30
    Kylie Szymesko, cofondatrice du studio wtchcrft s’exprime à propos de son jeu, « Fatemender »

    Kylie Szymesko, cofondatrice du studio wtchcrft s’exprime à propos de son jeu, « Fatemender »

    Au cours de la dernière décennie, Kylie Szymesko a évolué en tant que testeuse d’assurance-qualité, responsable de l’expérience client et rédactrice technique pour une poignée d’entreprises du milieu du numérique québécois, dont Wajam, Luffa Technologies et Unity. Désireuse d’exploiter ses compétences acquises à des fins créatives, elle a décidé de pivoter à temps partiel vers le développement de jeux vidéo, s’alliant avec sa femme, Sophie Mongrain, pour former sa propre entreprise, le studio wtchcrft. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec la développeuse pour en savoir davantage sur ses motivations ainsi que sur « Fatemender », son premier projet vidéoludique commercial, dont la sortie est prévue cette année.

    11 février 2026, 09h03
    Avec « Clerks & Quirks », Dany Robitaille souhaite pérenniser le jeu vidéo chez ALTKEY

    Avec « Clerks & Quirks », Dany Robitaille souhaite pérenniser le jeu vidéo chez ALTKEY

    Alors qu’il étudiait l’animation 2D traditionnelle au Cégep de Rivière-du-Loup, Dany Robitaille a dû créer des jeux Web grâce au logiciel Flash dans le cadre d’un de ses cours, un exercice qui lui a fait prendre conscience qu’il pouvait appliquer ses compétences au médium vidéoludique. Une découverte qui l’a motivé à rejoindre l’équipe du studio Sarbakan suite à sa graduation en 2001, un premier lieu de travail où il a évolué sept années durant en tant que directeur artistique. Après avoir ensuite roulé sa bosse chez Ubisoft et Frima, le créatif s’est associé à un ancien collègue, Mathieu Savard, pour fonder ALTKEY, son propre studio de développement, qui s’apprête à célébrer ses dix années d’existence cet été. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de son parcours accompli ainsi que de son projet actuel, un jeu vidéo modulable intitulé « Clerks & Quirks ».

    10 février 2026, 02h00
    À la tête de Bolodil Games, Charles-Auguste Brodeur-Tanguay débute en mode indépendant

    À la tête de Bolodil Games, Charles-Auguste Brodeur-Tanguay débute en mode indépendant

    Quelques années après avoir intégré l’industrie du jeu vidéo en tant que testeur QA chez VMC Game Labs, Charles-Auguste Brodeur-Tanguay a décidé d’étudier la programmation à distance grâce au certificat en informatique de l’Université TÉLUQ, désireux de décrocher un emploi avec davantage d’issues professionnelles. Une initiative qui l’a amené à rejoindre tour à tour les équipes de Genvid Technologies, d’Ubisoft et de Behaviour Interactive, où il a pu appliquer ses nouvelles compétences, sans toutefois se sentir comblé d’un point de vue créatif. Ce besoin l’a incité en 2023 à démarrer sa propre entreprise indépendante de développement de jeux vidéo, Bolodil Games, qui s’apprête à publier son premier titre ce printemps. Le Lien MULTIMÉDIA est revenu avec l’entrepreneur sur son parcours et sa démarche.

    5 février 2026, 02h00
    Alexandre Blanchet valorise la priorisation de la jouabilité à la codirection de No Deadlines

    Alexandre Blanchet valorise la priorisation de la jouabilité à la codirection de No Deadlines

    Aujourd’hui programmeur et développeur de jeux vidéo indépendant, Alexandre Blanchet a cherché à se professionnaliser dans le médium qui le passionne en rejoignant en 2015 le corps étudiant de l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC). Au cours de ses études au baccalauréat en informatique, il a su faire ses preuves grâce aux projets qu’il concevait lors de Game Jams – des séances de développement express de 48 heures – qu’il entreprenait au côté d’une poignée de ses pairs étudiants. C’est avec l’un de ces anciens partenaires, Frédéric Bessette, que le concepteur de jeux s’est lancé en affaires, cofondant le studio No Deadlines et démarrant le développement d’un jeu de stratégie coopératif en ligne, « Gear Up Einstein ». Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre pour discuter de ses ambitions et de son approche, en amont de la sortie de son projet en accès anticipé.

    4 février 2026, 02h30
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