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    Tout n’est pas gagné pour les femmes dans l’industrie du jeu vidéo

    Tout n’est pas gagné pour les femmes dans l’industrie du jeu vidéo

    Si l’industrie du jeu vidéo a fait certaines avancées en ce qui a trait à l’inclusion des femmes, il reste beaucoup de travail à faire, entre autres en matière d’information sur les métiers et la formation. Pour discuter de ce vaste enjeu, La Guilde du jeu vidéo du Québec, en collaboration avec le Consulat de France à Québec, a réuni Anne Devouassoux qui est vice-présidente chargée des affaires sociales au SNJV et productrice exécutive du studio Kylotonn, Betty Rodrigues, directrice des ressources humaines chez Gameloft, Ambre Lizurey, directrice des opérations au studio Motive de EA et Brigitte Monneau, directrice générale de SYNTHÈSE, pôle image, dans un webinaire animé par Nadine Gelly, directrice générale de La Guilde.

    29 mars 2021, 11h05

    Amazon Games ouvre un studio de développement à Montréal

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    Amazon Games annonce l’ouverture d’un studio de développement de jeux à Montréal. Le studio canadien, qui s’ajoute à ceux de Seattle, Orange County et San Diego, se concentrera sur la création d’une toute nouvelle marque de jeu AAA. Amazon Games recrute activement pour renforcer l’équipe, et plusieurs postes sont ouverts.

    24 mars 2021, 07h25


    Le NAD-UQAC signe une entente de double diplôme avec l’IIM Digital School (France)

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    L’IIM Digital School, école du groupe Pôle Léonard de Vinci, compte maintenant parmi les partenaires internationaux de l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC). Dans l’optique d’une plus grande expérience internationale, les deux établissements ont signé un nouvel accord de double diplôme pour la prochaine rentrée scolaire.

    24 mars 2021, 07h20


    Ludmo, une initiative ludique pour promouvoir le français dans l’industrie du jeu vidéo

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    Lors de la journée internationale de la Francophonie, La Guilde du jeu vidéo et Affordance, avec la collaboration financière de l’Office québécois de la langue française, ont lancé Ludmo, une plateforme en ligne gratuite regroupant plusieurs jeux et outils numériques afin de promouvoir l’usage du français dans l’industrie du jeu vidéo.

    22 mars 2021, 10h30



    CONVERGENCE no 171

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    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 171e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé et donnent notamment la parole aux artistes Kétiana Bello, Guillaume Bourassa, Marie-Madeleine Sarr, Paco Ziel, Nasim Lootij, aux artisans du numérique Nicolas S. Roy (Dpt.), Chloé Lussier (Lowbirth Games), Marie-Chantal Ménard (Felix & Paul Studios), Etienne Patry, Marion Guignolle, alors que Marc Robitaille et Nicola Lemay nous ont parlé de leur collaboration au film d’animation « Félix et le trésor de Morgäa » (10e Ave Studio, en couverture).

    1er mars 2021, 00h00

    Portrait : Vincent Moubeche, artiste d’environnement 3D chez Compulsion Games

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    Le Lien MULTIMÉDIA donne la parole à Vincent Moubeche, artiste d’environnement 3D chez Compulsion Games. Sa passion pour les jeux vidéo et son regard aiguisé d’artiste l’ont mené à travailler chez de gros joueurs tels qu’Ubisoft et Reflector Entertainment à Montréal, où il a exercé une panoplie de rôles créatifs différents, touchant à la fois à l’art et au design.

    26 février 2021, 07h25