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    Industrie québécoise du jeu




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Dominic Bécotte se joint à l’équipe de Ludia à titre de chef des Finances

    Dominic Bécotte se joint à l’équipe de Ludia à titre de chef des Finances

    Ludia souligne la nomination de Dominic Bécotte à titre de chef des Finances. L’équipe de Ludia bénéficiera ainsi de la forte expérience de M. Bécotte en finance ainsi que dans le secteur de la technologie. Celui-ci sera amené à jouer un rôle stratégique clé auprès de l’équipe de direction, notamment en ce qui a trait aux enjeux financiers et organisationnels de l’entreprise, en plus d’assurer la responsabilité des technologies de l’information et des ressources humaines, alors que le recrutement est un des plus importants défis actuellement dans l’industrie du jeu vidéo.

    21 février 2020, 07h20

    Pansimula s’affranchit du jeu éducatif en développant un jeu d’horreur gore : « Galactic Thunderdome »

    Pansimula s’affranchit du jeu éducatif en développant un jeu d’horreur gore : « Galactic Thunderdome »

    Pansimula n’est pas seulement spécialisé dans le développement de jeux éducatifs. Son dernier jeu, « Galactic Thunderdome », relève bien du pur divertissement. Mêlant le gore à l’horreur, le jeu invite le joueur à s’amuser avant tout, entre amis ou en famille de préférence. Pour développer le projet, Pansimula a construit son propre moteur de jeu. Une tâche non étrangère au studio, qui offre aussi des services dans le développement technologique. Entretien avec Matthew St Germain, cofondateur de Pansimula, pour faire le point sur les services du studio, son histoire et son jeu en développement : « Galactic Thunderdome ».

    14 février 2020, 07h35

    Paper Cult sortira « Bloodroots » le 28 février sur PS4, Switch et PC

    Paper Cult sortira « Bloodroots » le 28 février sur PS4, Switch et PC

    Le studio de jeux vidéo indépendant montréalais Paper Cult a annoncé que son jeu d’action « Bloodroots », sera disponible sur les tablettes virtuelles des grands magasins le 28 février sur PlayStation 4, Nintendo Switch et le Epic Games Store au coût de $19.99 USD / €15.99 / £15.99. Le jeu est présentement disponible en pré-commandes sur le Epic Games Store à 10% de rabais pour un temps limité.

    14 février 2020, 07h25


    Panache Jeux Numériques s’affirme comme un studio de jeux vidéo québécois pur sucre

    Panache Jeux Numériques s’affirme comme un studio de jeux vidéo québécois pur sucre

    Panache Jeux Numériques est profondément québécois et le revendique haut et fort. Du pur sucre ! Dès sa fondation par Patrice Désilets et Jean-François Boivin, le studio affirme en effet la nécessité de créer des jeux vidéo québécois, au Québec, par des Québécois et pour les Québécois. Son premier jeu, intitulé « Ancestors : The Humankind Odyssey », sorti en août 2019 sur PC et en décembre 2019 sur consoles, est le résultat de cette philosophie. Entretien avec Marianne Lupien, responsable des communications chez Panache Jeux Numériques, pour en savoir plus sur les valeurs du studio, son jeu récemment lancé et ses projets à venir.

    11 février 2020, 07h30

    Metric Empire couve actuellement un projet encore top secret de jeu vidéo de type FPS

    Metric Empire couve actuellement un projet encore top secret de jeu vidéo de type FPS

    Le tout jeune studio vidéoludique indépendant, Metric Empire, couve depuis un an un projet encore top secret de jeu vidéo. Tout ce que l’on sait pour l’instant, c’est qu’il s’agit d’un FPS. Qu’à cela ne tienne ! Profil des joueurs, étapes de production, ligne éditoriale... Autant de sujet dont il est possible de parler sans dévoiler la teneur exacte du jeu. Entretien avec Nicholas Routhier, cofondateur de Metric Empire avec Pierre-Luc Papineau, pour aborder l’histoire du studio, le type de jeu qu’il souhaite développer, les dates butoirs qu’il s’est donné et, bien sûr, ce jeu top secret dont il ne peut encore parler librement.

    7 février 2020, 08h10

    Lore Nine conquiert le coeur des joueurs adeptes des walking simulators avec « HOME »

    Lore Nine conquiert le coeur des joueurs adeptes des walking simulators avec « HOME »

    Grâce à son tout premier jeu de walking simulator, Lore Nine conquiert le coeur de nombreux joueurs. Disponible sur Steam, « HOME » accumule depuis sa sortie les critiques positives. D’une durée de 15 minutes, le prototype est à l’image de la ligne artistique du studio qui souhaite développer des jeux apaisants et personnalisés pour les jeunes adultes. Entretien avec Annie-Claude Leblanc, cofondatrice de Lore Nine, pour en savoir plus sur les débuts du studio, son premier jeu et ses projets d’avenir.

    7 février 2020, 07h30

    Après « Whats Poppin », Moonblast Studios est en phase d’essais pour « Project Raina »

    Après « Whats Poppin », Moonblast Studios est en phase d’essais pour « Project Raina »

    Fondé par le duo de créateurs de jeux vidéo Angelo Halabi et Jessica Nielson, Moonblast Studios est un tout jeune studio situé à Montréal. Démarré il y a quelques mois seulement, au courant de l’été 2019, la structure compte déjà à son actif deux jeux vidéo : « Whats Poppin » et « Project Raina ». Encore en développement, ce dernier jeu est actuellement en phase d’essais. Entrevue avec Angelo Halabi, développeur chez Moonblast Studios, afin d’en savoir davantage sur l’histoire du studio, ses jeux, sa philosophie et ses projets à venir.

    5 février 2020, 07h30

    Gearbox Québec s’affirme comme studio ambitieux, indépendant et original

    Gearbox Québec s’affirme comme studio ambitieux, indépendant et original

    Surfant sur le dynamisme de la ville de Québec, Gearbox Québec se présente comme le prolongement du studio américain Gearbox, basé au Texas. Une spécificité qui amène ses développeurs à collaborer sur des jeux vidéo AAA tels que « Borderlands 3 ». Afin de conserver une certaine indépendance et originalité, Gearbox Québec s’attache à garder une équipe à taille humaine, ce qui lui permet aussi de donner davantage de liberté à ses employés. Le studio bénéficie de plus du dynamisme de la ville de Québec, de son bassin de talents et de son cadre de vie agréable. Entrevue avec Didier Arpin, cofondateur et directeur de la conception chez Gearbox Québec, pour en savoir plus sur le studio ainsi que sur l’industrie vidéoludique de la ville de Québec.

    1er février 2020, 13h50

    Ludia Games, spécialiste des jeux vidéo pour mobiles développés à partir de grandes licences

    Ludia Games, spécialiste des jeux vidéo pour mobiles développés à partir de grandes licences

    C’est en collaborant avec les grands noms de l’audiovisuel nord-américain — DreamWorks, Universal Studios et Disney notamment — que Ludia Games s’est fait un nom dans le secteur du jeu vidéo pour mobiles. Soucieux de conserver une liberté créative dans le développement des licences, le studio valorise le rôle de ses artistes au sein du processus de production des jeux. Cela ne l’empêche toutefois pas de garder un contact très étroit avec les sociétés de production avec qui il collabore. Retour avec Junel Popp, responsable des communications pour Ludia Corporate, sur les dernières créations du studio, la place de ses artistes et ses projets à venir.

    1er février 2020, 13h50

    Golem Labs se positionne comme spécialiste des jeux vidéo fondés sur l’intelligence artificielle

    Golem Labs se positionne comme spécialiste des jeux vidéo fondés sur l’intelligence artificielle

    Adepte de la première heure des technologies de l’intelligence artificielle, Golem Labs revient sur le devant de la scène avec des services et produits en intelligence artificielle. Dans l’industrie vidéoludique québécoise, la demande pour des algorithmes adaptés aux jeux vidéo augmente en effet de plus en plus. De là, la croissance impressionnante de Golem Labs, qui devrait doubler de taille dans les prochains mois. S’appuyant eux-mêmes sur les nouvelles technologies, les jeux du studio ont la particularité de s’adapter aux aptitudes du joueur, pour rendre la partie plus passionnante. Entretien avec Jean-René Couture, fondateur de Golem Labs, pour découvrir les spécificités des technologies et des jeux que le studio développe.

    24 janvier 2020, 07h35

    INÉDI, un CCTT méconnu des entreprises en réalité virtuelle

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    Trop peu d’entreprises de contenu multimédia utilisent les ressources des centres collégiaux de transfert de technologie (CCTT), un réseau unique de chercheurs au service des entreprises du Québec. Pourtant ces CCTT peuvent les accueillir et les accompagner dans leur développement, en étant souvent financés à plus de 50% par le gouvernement du Québec ou du Canada, selon le programme choisi. C’est le cas, notamment d’INÉDI, le CCTT du Cégep régional de Lanaudière à Terrebonne, et de son laboratoire HoloDEC-Desjardins, explique René Barsalo, chercheur et directeur du HoloDEC-Desjardins chez INÉDI.

    19 janvier 2020, 07h30

    Le studio québécois Beenox poursuit son expansion

    Le studio québécois Beenox poursuit son expansion

    Connu et reconnu pour le développement de la nouvelle version du célèbre jeu « Call of Duty », ainsi que pour la réédition du nostalgique « Crash Team Racing », le studio vidéoludique québécois Beenox est actuellement en pleine expansion. Depuis quelques semaines déjà, les entrevues d’embauche vont bon train au sein de la compagnie. La direction souhaite consolider son équipe déjà en place en créant de nouveaux postes requérant des compétences et des expériences diverses et variées. Entrevue avec Isabelle Lacasse, recruteuse chez Beenox, pour découvrir l’histoire du studio, ses créations vidéoludiques et ses projets d’expansion.

    13 décembre 2019, 07h30

    Le concepteur et éditeur de jeux vidéo 2K s’installe à Montréal

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    Montréal International et Investissement Québec nous informent que 2K, concepteur et éditeur mondial de jeux vidéo, ouvrira un studio de développement à Montréal, soit le tout premier bureau canadien de la société américaine. Le studio, baptisé Cloud Chamber, verra son équipe montréalaise, ainsi que ses collègues d’un deuxième bureau à Novato, en Californie, travailler sur la prochaine itération de l’une des franchises les plus emblématiques de l’industrie du jeu vidéo : « BioShock ».

    10 décembre 2019, 07h25