Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::NUMÉRIQUE
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO
  • 1 Guide de survie::START-UP

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Palmarès
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Internet
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • E-Marketing
  • Ciné-Télé
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Entrepreneuriat / Startups
  • Artisans du numérique
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Industrie québécoise du jeu




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Synthèse – Pôle Image Québec veut créer des ponts entre le milieu de l’enseignement et de la recherche et les entreprises

    Synthèse – Pôle Image Québec veut créer des ponts entre le milieu de l’enseignement et de la recherche et les entreprises

    Synthèse – Pôle Image Québec, précédemment appelé le Pôle en arts et créativité numériques, a été mis en place il y a un peu moins d’un an à l’initiative du ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur (MEES) après des rencontres réunissant des représentants des collèges, des universités, de l’industrie ainsi que des milieux associatifs. Ce pôle, dirigé par Suzanne Guèvremont, vise à doter le Québec d’une vitrine nationale et internationale en matière de création numérique. Et des actions concrètes ont déjà été posées, a expliqué la directrice générale en entrevue.

    19 octobre 2019, 07h30

    Jean-Martin Aussant qualifie l’industrie vidéoludique de fleuron du Québec

    Jean-Martin Aussant qualifie l’industrie vidéoludique de fleuron du Québec

    À quelques semaines de l’ouverture du MEGA+MIGS 2019, le directeur général de Coop La Guilde – Jean-Martin Aussant – rayonne. Désormais associé au MIGS traditionnellement organisé par l’Alliance numérique, Coop La Guilde ouvre le MEGA aux professionnels de l’industrie vidéoludique québécoise pour mettre davantage en valeur ses forces de créativité. Selon Jean-Martin Aussant, le jeu vidéo est en effet un des fleurons du Québec. Entretien avec le directeur général de Coop La Guilde pour parler des actions de l’organisation au sein de l’industrie, de l’édition 2019 du MEGA+MIGS et de la force de frappe du jeu vidéo québécois.

    4 octobre 2019, 07h35

    Marie-Jo Leroux allie formation et jeux vidéo avec 42 Comets

    Marie-Jo Leroux allie formation et jeux vidéo avec 42 Comets

    Marie-Jo Leroux, fondatrice de l’entreprise 42 Comets, a cumulé plus de dix ans d’expérience en production de jeux vidéo et autant en formation en entreprise. Elle ne pensait pas arriver un jour à réunir ces deux domaines. Pourtant c’est désormais chose faite avec 42 Comets. Retour sur son parcours professionnel.

    4 octobre 2019, 07h20


    Avec son premier jeu, « Legends of Ethernal », Lucid Dreams Studio veut développer une franchise

    Avec son premier jeu, « Legends of Ethernal », Lucid Dreams Studio veut développer une franchise

    Fortement inspiré des classiques du jeu d’action en 2D des années 1990, « Legends of Ethernal » mêle habilement l’action et l’aventure dans un univers dessiné entièrement à la main. Francis Lapierre, cofondateur et directeur technologique du studio de développement Lucid Dreams Studio, souhaite avec ce titre donner un sentiment de nostalgie aux fans des jeux d’action des années 1990. Il nous explique comment.

    24 septembre 2019, 07h26

    Les défis de l’Alliance numérique suite à l’arrivée de Nadine Gelly comme directrice générale

    Les défis de l’Alliance numérique suite à l’arrivée de Nadine Gelly comme directrice générale

    Depuis ses débuts en tant que directrice générale de l’Alliance numérique à l’hiver 2019, Nadine Gelly a travaillé d’arrache-pied à l’organisation du MEGA+MIGS 2019, en collaboration avec Coop La Guilde. Ces deux événements majeurs de l’industrie vidéoludique québécoise sont en effet désormais regroupés sous une même bannière. La nouvelle directrice générale espère que les répercussions bénéfiques de la manifestation l’aideront à mener ses deux batailles que sont la lutte contre le déficit de main-d’oeuvre au sein de l’industrie et l’amélioration de la commercialisation des créations québécoises. Entretien avec Nadine Gelly pour faire le point sur sa nouvelle fonction à l’Alliance numérique, sur son point de vue sur les défis de l’industrie et sur ses deux batailles à mener.

    20 septembre 2019, 07h30

    David Schacter tente d’avoir un impact positif sur le monde avec la société Jintronix

    David Schacter tente d’avoir un impact positif sur le monde avec la société Jintronix

    « Mon objectif personnel a toujours été d’avoir un impact positif tangible sur la société. Lorsque j’ai eu la possibilité de rejoindre Jintronix, au vu des missions de l’entreprise, je n’ai pas hésité », lance David Schacter, COO de la startup Jintronix spécialisée dans la création de solutions de santé s’appuyant sur l’utilisation des nouvelles technologies. Nous revenons en sa compagnie sur son parcours professionnel.

    20 septembre 2019, 07h15

    Jintronix veut révolutionner le secteur de la santé grâce à la capture de mouvement

    Jintronix veut révolutionner le secteur de la santé grâce à la capture de mouvement

    Utiliser le jeu vidéo pour solutionner des problématiques de réadaptation physique, voilà le défi que s’est lancée l’entreprise Jintronix avec son Système de Réhabilitation Jintronix (JRS). Nous avons rencontré David Schacter, COO de l’entreprise, afin d’en savoir plus sur cette technologie.

    19 septembre 2019, 07h25

    L’ESMA Montréal ouvre officiellement ses portes dans l’ancien ExCentris

    L’ESMA Montréal ouvre officiellement ses portes dans l’ancien ExCentris

    Créée en 1993 à Montpellier, dans le sud de la France, l’École Supérieure des Métiers Artistiques (ESMA) compte aujourd’hui des campus à Montpellier, évidemment, mais aussi à Lyon, Toulouse, Nantes et Rennes. Au début du mois de septembre, le tout nouveau campus de Montréal ouvrira ses portes à la première cohorte hors France. Qui fait Quoi a rencontré Sophie Gilbert, directrice pédagogique de l’institution montréalaise.

    18 septembre 2019, 07h30

    Pamplemousse Games opte pour une mise à égalité de tous les membres de son équipe

    Pamplemousse Games opte pour une mise à égalité de tous les membres de son équipe

    « Il y a peu d’écoute dans le domaine du jeu vidéo, les métiers sont très spécialisés et chacun doit être à sa place. Je trouve ça vraiment dommage, c’est la raison pour laquelle avec Pamplemousse Games nous voulons construire une hiérarchie horizontale », explique Yann Penno, cofondateur et directeur artistique du studio indépendant Pamplemousse Games. Ce dernier nous explique le mode de fonctionnement de son entreprise.

    12 septembre 2019, 09h20

    François Archambault se lance dans la création de jeux vidéo avec Harmless Games

    François Archambault se lance dans la création de jeux vidéo avec Harmless Games

    François Archambault, fondateur de Harmless Games conçoit le projet « Lockheart Indigo » qu’il développe à temps perdu depuis quelques années. Nous avons rencontré celui qui a longtemps fait partie d’un groupe de musique avant de se former au multimédia et en démarrage d’une entreprise au Cégep de St-Jérôme.

    10 septembre 2019, 07h25

    Le travail et la passion, les deux moteurs de Yann Penno (Pamplemousse Games)

    Le travail et la passion, les deux moteurs de Yann Penno (Pamplemousse Games)

    « J’ai vécu beaucoup de choses avant d’en arriver à Pamplemousse Games. J’ai parfois été obligé de mentir ou encore de me lancer dans des paris invraisemblables pour me faire une petite place », nous avoue Yann Penno, cofondateur et directeur artistique du jeune studio indépendant, Pamplemousse Games. Il nous a accueilli chez lui afin de nous raconter son parcours quelque peu agité.

    6 septembre 2019, 09h45

    Un nouveau modèle d’affaire salvateur en préparation chez Ululab

    Un nouveau modèle d’affaire salvateur en préparation chez Ululab

    « Ce n’est vraiment pas facile de créer des jeux vidéo à visée éducative, confie François Boucher-Genesse, co-fondateur d’Ululab. D’un point de vue financier, les résultats de ce genre de titre sont limités. Mais je suis en train de mettre au point un nouveau modèle d’affaire qui pourrait changer la donne. » C’est à son bureau situé au cieur de l’Espace Ludique, que nous avons rencontré ce dernier afin d’en savoir un peu plus sur le mode de fonctionnement de cette entreprise ainsi que ses perspectives d’avenir.

    5 septembre 2019, 07h25

    Harmless Games mélange enquête et esthétique rétro dans son jeu « Lockheart Indigo »

    Harmless Games mélange enquête et esthétique rétro dans son jeu « Lockheart Indigo »

    « La création de "Lockheart Indigo" est un processus long et difficile fait d’erreurs et d’essais », résume François Archambault, fondateur de Harmless Games. Nous avons rencontré ce dernier accompagné de Chloé Vaillancourt, également membre de l’équipe du studio, afin qu’ils nous parlent de leur jeu, « Lockheart Indigo ».

    5 septembre 2019, 07h25