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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Audio Hospitality équipe le Gaming Hub de la Toronto Metropolitan University

    Audio Hospitality équipe le Gaming Hub de la Toronto Metropolitan University

    La semaine dernière avait lieu l’activité d’inauguration d’une salle de jeux vidéo ultra moderne dont les activités passent par les cours en jeux vidéo, le eSport et des activités de recherches à la Toronto Metropolitan University. Audio Hospitality, entreprise du Québec, a fourni des chaises haptiques haute définition afin de relever la sensation de jeux à un niveau jamais atteint en compétition.

    20 septembre 2022, 07h25



    GAMERella, pour changer le visage de l’industrie du jeu vidéo

    GAMERella, pour changer le visage de l’industrie du jeu vidéo

    En 2013, Gina Hara, artiste et cinéaste, a cofondé avec Charlotte Fisher GAMERella, une série d’événements qui consiste en un jam de jeu (game jam) de 48 heures et des ateliers visant à soutenir les créateurs de jeux vidéo sous-représentés. Cette initiative est appuyée par le centre de recherche TAG (Technoculture, Art and Games) de l’Université Concordia à Montréal, dont Rilla Khaled est la directrice. Cette dernière et Gina Hara se sont entretenues avec Qui fait Quoi / Le Lien MULTIMÉDIA à propos de ce projet, mis en lumière lors du panel « Recherche-création et arts numériques : autopsie des pipelines de production, organisé par SYNTHÈSE – Pôle Image Québec, dans le cadre de MUTEK Forum.

    29 août 2022, 11h00

    Ludia n’a pas été affecté de façon disproportionnée par les mises à pied de Jam City, affirme l’entreprise mère

    Ludia n’a pas été affecté de façon disproportionnée par les mises à pied de Jam City, affirme l’entreprise mère

    On apprenait, la semaine dernière, que Jam City, le développeur américain de jeux vidéo propriétaire du studio québécois Ludia, avait effectué des mises à pied. Le Lien MULTIMÉDIA a tenté de contacter Alex Thabet, fondateur de Ludia qui a fait suivre notre message à la maison mère de l’entreprise américaine. La réponse de Kristina Cole est, pour le moins, laconique.

    8 août 2022, 11h00

    Jam City met à pied, Ludia écope

    Jam City met à pied, Ludia écope

    Jam City, le développeur mobile à l’origine de titres tels que « Harry Potter : Hogwarts Mystery », « Disney Emoji Blitz » et, plus récemment, le jeu de blockchain « Champions Ascension », a annoncé des mises à pied le 4 août. Ce serait environ 17 % des effectifs qui devrait quitter l’entreprise, selon un porte-parole de l’entreprise. Cette décision aura des effets sur Ludia, que Jam City a acquis en septembre 2021 pour 165 millions $US.

    5 août 2022, 08h59

    L’Extension rassemble des centaines de travailleurs de l’industrie du jeu vidéo au défilé de la fierté

    L’Extension rassemble des centaines de travailleurs de l’industrie du jeu vidéo au défilé de la fierté

    En pause depuis 2020 en raison de la pandémie, l’Extension (autrefois nommée Gang de devs) déléguera 300 membres au prochain Défilé montréalais de la Fierté gaie, le dimanche 7 août. Cette participation marque du même coup la reprise des activités de l’association née en 2017 et qui rassemblait avant la pandémie près de 150 travailleurs·euses et artisans·es de l’industrie québécoise du jeu vidéo.

    3 août 2022, 00h15

    La Guilde du jeu vidéo du Québec et L’Aparté concluent un partenariat

    La Guilde du jeu vidéo du Québec et L’Aparté concluent un partenariat

    La Guilde du jeu vidéo du Québec et L’Aparté annoncent un partenariat pour contribuer au maintien et à la création d’environnements de travail sécuritaires dans notre industrie. Grâce à cette collaboration, un service téléphonique d’accompagnement contre le harcèlement et les violences en contexte de travail pour le secteur du jeu vidéo sera offert gratuitement aux membres de La Guilde.

    26 juillet 2022, 07h25

    Berzerk Studio, près de 15 ans à forger sa place à Québec

    Berzerk Studio, près de 15 ans à forger sa place à Québec

    C’est après leur départ de Frima Studio que Marc-Antoine Jean, Étienne Jean et Simon Lachance ont décidé de cofonder Berzerk Studio en 2008, décidant de développer – dans le sous-sol de l’un d’eux – des jeux qu’ils avaient davantage envie de partager avec le public. Confectionnant d’abord quelques petits jeux en quelques semaines, le studio s’est développé sur une période de 14 ans. En 2012, lorsqu’il est arrivé dans l’entreprise, le directeur de marque Michel Ducarme a constaté un portefolio de 21 propriétés intellectuelles, un nombre impressionnant pour une petite compagnie composée de 10 employés établie à Québec. Le Lien MULTIMÉDIA a échangé avec Michel Ducarme lors de l’événement La Caravane, organisé par La Guilde du jeu vidéo du Québec.

    22 juillet 2022, 07h30

    Indie Angels accompagne les studios de jeux dans leur approche marketing

    Indie Angels accompagne les studios de jeux dans leur approche marketing

    Détentrice d’une maîtrise en affaires de HEC Montréal, Angela Mejia a incorporé Clever-Plays, entreprise qu’elle a cofondée avec son conjoint en 2013. Depuis, le studio indépendant a produit « Leap of Faith » en 2016 et « Operation : Tango » en 2021. Après avoir récupéré 60 % des investissements sur le premier jeu, elle s’estime insatisfaite du travail que son équipe et elle ont effectué pour le marketing.

    17 juillet 2022, 07h30

    [PODCAST] Marc Shakour veut aider les parents et les néophytes à mieux comprendre l’univers des jeux vidéo

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    Programmeur de jeux vidéo, rédacteur pour le défunt site Multijoueur.ca, rédacteur de contenu spécialisé en jeux de combat pour RDS, formateur Unity, grand joueur lui-même, Marc Shakour a lancé en 2020 le site Écran partagé, un guide pour aider les parents à mieux comprendre l’univers des jeux vidéo et les néophytes à s’y retrouver. Au fil des ans, il a accumulé beaucoup d’expérience de cet univers et lorsqu’il essaie de partager sa passion, il se rend compte qu’il doit expliquer telle ou telle chose, raconte-t-il au Lien MULTIMÉDIA.

    12 juillet 2022, 07h30



    Les éditeurs de jeux vidéo se retrouvent plus que jamais devant le défi de la visibilité

    Les éditeurs de jeux vidéo se retrouvent plus que jamais devant le défi de la visibilité

    « Devrait-on avoir ou ne pas avoir d’éditeur et comment bien se préparer pour les investisseurs ? » Ce sont les deux questions qui étaient au coeur d’une des conférences organisées lors de la 5e édition de La Caravane, événement présenté par La Guilde du jeu vidéo du Québec. Angela Mejia, fondatrice, et Elisabeth Olson, directrice marketing chez Indie Angels, Michel Ducarme, gestionnaire de marque pour Berzerk Studio, et Jimmy Gendron, vice-président, stratégie et développement des affaires chez Ludia, étaient réunis pour en discuter en direct de Shawinigan.

    20 juin 2022, 11h00