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    Batiprint3D : miser sur le numérique pour construire l’habitat de demain

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    « Est-ce qu’on pourrait accomplir le logement social autrement ? », voilà la question à laquelle Benoit Furet, professeur de l’Université de Nantes et co-fondateur de la start-up Batiprint3D, tente de répondre depuis quelques années. Ce dernier a fait une intervention au forum MTL connecte en octobre dernier sur l’utilisation du numérique au service du logement.

    11 janvier 2022, 10h56

    La biométrie, nouvel outil clé des événements en présentiel ?

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    Comment communiquer de façon objective l’expérience du consommateur ? C’est la question que se pose RE-AK Technologies. La start-up co-fondée par le Québécois Frédéric Simard propose une plateforme d’analyse émotionnelle, cognitive et comportementale basée sur les dernières avancées en matière d’intelligence artificielle et de biométrie.

    8 janvier 2022, 07h35

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 181 - le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

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    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 181e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé et donnent la parole aux artistes et entrepreneur.e.s. Élémo, Mykalle Bielinski, Loïc Lafrance, Fabrice Vil, Dominic Goulet (42 Québec), Jean-François Malouin (Toujours Dimanche), Michelle Laflamme (Emovi), Nicolas Labrie (LabNco) et plusieurs autres.

    1er janvier 2022, 00h05

    La SODEC soutiendra 7 projets de courts métrages et 2 projets numériques narratifs de format court

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    La Direction générale du cinéma et de la production télévisuelle de la Société de développement des entreprises culturelles (SODEC) apportera son soutien à sept projets de courts métrages et deux projets numériques narratifs de format court, dans le cadre du programme d’aide à la production (volet 2 — aide sélective à la production de courts métrages et de projets numériques narratifs de format court), à la suite du dépôt du 22 septembre 2021.

    21 décembre 2021, 18h31

    Solotech fait l’acquisition de XR Studios et élargit ses services de production virtuelle

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    Martin Tremblay, président et chef de la direction du Groupe Solotech, annonce que Solotech a fait l’acquisition de XR Studios, une agence à services complets spécialisée dans la réalité étendue, qui comprend la technologie de la réalité augmentée pour la diffusion en direct et les productions virtuelles.

    21 décembre 2021, 07h20

    Nathalie Masson veut mettre l’Institut Grasset en lumière

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    Arrivée au poste de directrice de l’Institut Grasset en novembre 2018, Nathalie Masson n’en est pas à sa première expérience dans le milieu de l’enseignement. Elle commence sa carrière comme gestionnaire de projets — conseillère pédagogique au Cégep Beauce-Appalaches, puis comme gestionnaire des admissions et de l’information au Collège CDI, conseillère pédagogique / directrice intérimaire, formation continue et directrice de la formation continue au Cégep Saint-Jean-sur-Richelieu, et gestionnaire en éducation continue au Champlain College. C’est dire qu’elle était déjà bien armée pour prendre la relève à l’Institut Grasset.

    16 décembre 2021, 07h30


    Toujours Dimanche, une application en RV qui apporte la nature à ceux qui en sont privés

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    Avant de fonder Super Splendide en 2016, l’artiste numérique Jean-François Malouin a passé un peu plus de 15 ans chez Ubisoft à titre de directeur artistique et responsable d’équipes créatives. Il a été un des tout premiers artistes chez l’éditeur, arrivant l’année même de l’ouverture du studio montréalais. Après 15 ans, il a voulu retourner vers l’aspect plus artistique de sa pratique, en commençant à exposer un peu partout dans le monde. L’envie de collaborer avec des programmeurs l’a incité à lancer son entreprise, en s’intéressant par-dessus tout à utiliser la réalité virtuelle pour tout ce qui peut aider la vie.

    12 décembre 2021, 07h30

    Sundance accueillera la première de l’expérience en RV « This Is Not a Ceremony » (Ahnahktsipiitaa - ONF)

    Sundance accueillera la première de l’expérience en RV « This Is Not a Ceremony » (Ahnahktsipiitaa - ONF)

    L’expérience en réalité virtuelle de l’Office national du film du Canada « This Is Not a Ceremony » (« Ceci n’est pas une cérémonie »), écrite et réalisée par Ahnahktsipiitaa (Colin Van Loon), sera présentée en première mondiale au Festival du film de Sundance 2022, qui se tiendra du 20 au 30 janvier.

    10 décembre 2021, 07h20

    François Laflamme fier de la première cohorte en RV/RA de l’Institut Grasset

    François Laflamme fier de la première cohorte en RV/RA de l’Institut Grasset

    Coordonnateur de programmes à l’Institut Grasset, François Laflamme y est formateur depuis 2012. Il y crée notamment le programme du DEC en cinéma et télévision pour ce qui est de la postproduction. Il a vu une grande évolution dans la formation qui est donnée à l’institution au fil des ans, avec l’arrivée de nouveaux programmes, dont le plus récent en réalité virtuelle et augmentée, qu’il a mis sur pied.

    10 décembre 2021, 07h20

    OASIS Immersion étudie l’influence de l’art immersif sur le bien-être des travailleurs

    OASIS Immersion étudie l’influence de l’art immersif sur le bien-être des travailleurs

    OASIS Immersion mène actuellement une étude sur l’influence de l’art immersif sur le bien-être et la réduction du stress. L’organisation, qui se présente comme le plus grand fournisseur d’expérience immersive au Canada s’est associé à l’organisme à but non lucratif La Piscine et à la start-up montréalaise RE-AK technologies pour réaliser l’étude. Le projet s’inscrit dans le cadre d’une initiative lancée par l’OBNL en 2020 sur l’avenir du travail.

    7 décembre 2021, 07h30


    SYNTHÈSE dresse un portrait de l’évolution des métiers graphiques 2D-3D et des enjeux de formation

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    SYNTHÈSE – Pôle Image Québec a dévoilé les résultats de son enquête « Travailler en création numérique : Évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation ». Au coeur de cette étude se trouvent la question des transformations technologiques et la façon dont elle modifie des façons d’enseigner. Lors d’un webinaire, Anne Le Bouyonnec, directrice de projets, Expertises et métiers, et Isabelle Lefebvre, auxiliaire de recherche, Expertises et métiers, ont fait le point sur les grands enjeux de l’enseignement des métiers graphiques 2D-3D.

    5 décembre 2021, 07h30

    REPORTAGE PHOTO : Vitamine Immersive, une nouvelle étude sur les bienfaits de l’art immersif

    REPORTAGE PHOTO : Vitamine Immersive, une nouvelle étude sur les bienfaits de l’art immersif

    OASIS Immersion, La Piscine et RE-AK Technologies s’associent pour étudier les bénéfices de l’immersion artistique sur le stress et l’anxiété liés au retour au travail dans un contexte post-pandémique. Le projet, « Vitamine Immersive », est une version distillée de l’exposition en cours « RECHARGER/Unwind » présentée au Palais des Congrès de Montréal.

    2 décembre 2021, 00h20