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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Brian McWilliams

    Avec son équipe chez Wild Blueberry Games, Brian McWilliams repense le jeu multijoueur

    Avec son équipe chez Wild Blueberry Games, Brian McWilliams repense le jeu multijoueur

    Après plusieurs années à travailler comme programmeur chez Ubisoft Montréal, Brian McWilliams a laissé libre cours à sa fibre entrepreneuriale au début de la pandémie, s’essayant d’abord à la création d’applications mobiles avant de lancer son propre studio de développement de jeux vidéo en 2023. Aujourd’hui à la tête de Wild Blueberry Games et membre de l’Indie Asylum, il travaille sur son premier projet vidéoludique indépendant – au nom de code « Seven Nations » – tout en explorant le potentiel de l’intelligence artificielle à des fins de conception de jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur ses objectifs.

    20 juin 2025, 02h30
    Technovation Montréal fait rayonner le travail des développeuses en herbe de Gameable

    Technovation Montréal fait rayonner le travail des développeuses en herbe de Gameable

    Les participantes de la seconde édition de Gameable ont pu présenter au public les projets de jeux vidéo résultant de leurs efforts lors d’une Journée démo le samedi 27 avril, dans les locaux de l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC). Mentors, familles et professionnel·le·s de l’industrie du jeu vidéo ont répondu présent à ce rendez-vous organisé par Technovation Montréal, pour reconnaître le travail de développement effectué par cette quinzaine de jeunes filles au cours des six derniers mois. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place.

    3 mai 2024, 06h00
    Stéphanie Jecrois voit d’un bon œil l’évolution du programme Gameable

    Stéphanie Jecrois voit d’un bon œil l’évolution du programme Gameable

    La cofondatrice et présidente de la direction générale de Technovation Montréal, Stéphanie Jecrois, a bon espoir que la seconde édition du programme Gameable ait un impact encore plus important que la première. Selon elle, de bons résultats encourageraient davantage de partenaires potentiels à offrir leur soutien, que ce soit dans le secteur institutionnel ou privé. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle sur l’évolution de Gameable et sur son intérêt actuel.

    16 mars 2024, 06h37
    [VIDÉO] « Two Falls », un jeu au sujet des Autochtones, créé avec des Autochtones

    [VIDÉO] « Two Falls », un jeu au sujet des Autochtones, créé avec des Autochtones

    Créé en collaboration avec un Conseil des Aînés composé de membres des Premières Nations, le jeu vidéo « Two Falls » se veut une représentation inclusive et authentique du point de vue autochtone. Son inclusivité, pour laquelle il a été primé plus d’une fois, est d’ailleurs une qualité qui le distingue des autres jeux canadiens narratifs. Une entrevue vidéo avec Brian McWilliams, directeur technique chez Unreliable Narrators.

    17 novembre 2023, 06h30
    Le programme d’initiation en jeu vidéo Gameablen dévoile les projets de la première cohorte

    Le programme d’initiation en jeu vidéo Gameablen dévoile les projets de la première cohorte

    Au cours des cinq derniers mois, cinq équipes composées de participantes âgées de 9 à 16 ans ont créé leur premier prototype de jeu vidéo dans le cadre du programme Gameable soutenu par Technovation Montréal. Conçu sous forme d’ateliers qui se déroulaient chaque semaine à l’École NAD-UQAC, le programme a permis aux jeunes filles d’acquérir des connaissances dans tous les aspects de la création d’un jeu vidéo incluant l’idéation, le game design, l’animation, la conception, la planification de la production et la programmation tout en approfondissant leur compréhension de l’industrie elle-même.

    5 août 2023, 05h55
    Technovation Montréal lance le nouveau programme Gameable

    Technovation Montréal lance le nouveau programme Gameable

    Technovation Montréal annonce la création d’un tout nouveau programme - Gameable - visant à démystifier le processus de développement de jeux vidéo tout en développant les compétences en conception vidéoludique chez les jeunes filles de 13 et 17 ans. Une première cohorte pilote de 30 participantes de 15 à 17 ans sera lancée dès le 18 février.

    10 février 2023, 07h20
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