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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Formation, métiers, relève

    Cinq cégeps et deux universités spécialisés en création numérique s’installent au centre-ville de Montréal

    Cinq cégeps et deux universités spécialisés en création numérique s’installent au centre-ville de Montréal

    Des étudiants, professeurs et chercheurs en animation 3D, développement de jeux vidéo et autres programmes de création numérique de cinq cégeps et deux universités seront tous réunis sous le toit de l’Ilôt Balmoral d’ici la rentrée 2026. Un projet de mutualisation d’espaces entre le milieu collégial et le milieu universitaire, encouragé depuis plusieurs années par le ministère de l’Enseignement supérieur dans le but de faciliter le maillage avec l’industrie et ainsi renforcer la relève. Le Lien MULTIMÉDIA a cherché à en savoir davantage sur cette initiative auprès des personnes investies dans son développement.

    24 mai 2024, 06h30
    Relève : Jean-Jacques Hermans craint pour l’avenir des finissants

    Relève : Jean-Jacques Hermans craint pour l’avenir des finissants

    Le directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, Jean-Jacques Hermans, ne peut s’empêcher d’avoir un avis mitigé devant l’annonce d’une aide financière provinciale de 42,6 millions $ pour soutenir la relève en création numérique. Bien que sa position au comité de gouvernance de SYNTHÈSE – Pôle Image Québec fait en sorte qu’il contribue directement au projet mené par le ministère de l’Enseignement supérieur à l’Ilôt Balmoral, il ne peut s’empêcher de craindre pour l’avenir des futurs finissants, compte tenu de la réalité actuelle de l’industrie québécoise du jeu. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de la situation.

    24 mai 2024, 06h30
    Québec investit plus de 42 M $ pour réunir la relève en création numérique à l’Ilôt Balmoral

    Québec investit plus de 42 M $ pour réunir la relève en création numérique à l’Ilôt Balmoral

    Le gouvernement provincial va fournir 42,6 millions $ sur cinq ans à l’Université du Québec (UQ), pour que celle-ci réalise des travaux d’aménagement et loue des espaces à l’Îlot Balmoral, situé à Montréal. Une aide financière accordée par la ministre de l’Enseignement supérieur, Pascale Déry, qui permettra aux cohortes liées aux arts numériques de plusieurs établissements de niveau collégial et universitaire de se regrouper sous un même toit et qui, par le fait même, encouragera le maillage entre la formation et l’industrie. Le Lien MULTIMÉDIA était présent à l’annonce officielle de ce projet.

    17 mai 2024, 06h05
    Lysane Perreault incite la relève à tenter sa chance dans l’industrie du jeu vidéo, peu importe son parcours

    Lysane Perreault incite la relève à tenter sa chance dans l’industrie du jeu vidéo, peu importe son parcours

    À l’occasion de la Journée démo concluant la seconde édition de Gameable, Lysane Perreault a voulu démontrer aux jeunes participantes du programme que n’importe qui peut trouver un emploi dans l’industrie du jeu vidéo. L’actuelle cheffe du studio montréalais Norsfell leur a fait part de son « parcours atypique », où rien selon elle ne laissait présager qu’elle s’intégrerait un jour à ce milieu. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place pour rendre compte de cette discussion.

    10 mai 2024, 06h30
    Christian Beauchesne et les techniciens de l’École NAD-UQAC offrent leur soutien à Gameable

    Christian Beauchesne et les techniciens de l’École NAD-UQAC offrent leur soutien à Gameable

    Pour une seconde année consécutive, les développeuses en herbe de Gameable ont pu profiter des locaux et équipements du campus montréalais de l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC) pour réaliser leurs projets de jeu vidéo. Le directeur par intérim de l’établissement, Christian Beauchesne, offre gratuitement ce soutien au programme chapeauté par Technovation Montréal, non seulement pour appuyer la relève, mais aussi dans le but d’attirer de potentielles futures étudiantes. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de l’apport de l’École à cette initiative.

    3 mai 2024, 06h30
    Technovation Montréal fait rayonner le travail des développeuses en herbe de Gameable

    Technovation Montréal fait rayonner le travail des développeuses en herbe de Gameable

    Les participantes de la seconde édition de Gameable ont pu présenter au public les projets de jeux vidéo résultant de leurs efforts lors d’une Journée démo le samedi 27 avril, dans les locaux de l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC). Mentors, familles et professionnel·le·s de l’industrie du jeu vidéo ont répondu présent à ce rendez-vous organisé par Technovation Montréal, pour reconnaître le travail de développement effectué par cette quinzaine de jeunes filles au cours des six derniers mois. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place.

    3 mai 2024, 06h00
    La Caravane entrepreneuriale Ubisoft arrive à Sherbrooke

    La Caravane entrepreneuriale Ubisoft arrive à Sherbrooke

    Après plusieurs éditions annuelles réunissant plus de 70 studios indépendants dans différentes régions du Québec, la Caravane entrepreneuriale en région revient avec une nouvelle formule, comprenant deux circuits distincts sur la commercialisation pour les studios intermédiaires et avancés.

    1er mai 2024, 01h00
    L’UQAC offrira un nouveau baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo à Sherbrooke

    L’UQAC offrira un nouveau baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo à Sherbrooke

    L’Université du Québec à Chicoutimi offrira dès l’automne 2024 un nouveau baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo à Sherbrooke. La première cohorte pourra accueillir une trentaine d’étudiants et étudiantes qui pourront profiter des espaces de formation de l’École NAD-UQAC situés au centre-ville. Conçus pour offrir un environnement d’apprentissage stimulant et propice à la créativité, ces nouveaux locaux, qui sont inaugurés, accueillent depuis l’automne dernier, la première cohorte d’étudiantes et étudiants inscrits au certificat en arts techniques pour le jeu vidéo. Cette année, 6 finissantes et finissants diplôment de ce programme.

    19 avril 2024, 23h04
    Simon Landry trouve des solutions musicales originales pour Ubisoft Montréal

    Simon Landry trouve des solutions musicales originales pour Ubisoft Montréal

    Avant que les compositeurs des jeux d’Ubisoft Montréal ne remportent des prix BAFTA ou Grammy pour leur travail, le superviseur musical du studio, Simon Landry, s’est assuré de bien les intégrer à l’équipe de développement afin d’encourager au mieux leur fibre créative. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec ce pilier de l’entreprise montréalaise sur son métier et sur la place importante qu’il occupe dans la réalisation de bandes sonores pour des projets tels qu’« Assassin’s Creed » et « Far Cry ».

    16 avril 2024, 06h35
    Antoine Grégoire-Slight craint que la restriction des crédits d’impôt ne mine la relève du jeu vidéo

    Antoine Grégoire-Slight craint que la restriction des crédits d’impôt ne mine la relève du jeu vidéo

    À l’instar de ses pairs de l’industrie du jeu vidéo, Antoine Grégoire-Slight déplore les décisions du gouvernement provincial quant à l’accessibilité du Crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM). Le directeur et cofondateur du studio québécois Fika Productions craint effectivement que les nouvelles restrictions imposées aux demandeurs ne nuisent à la relève et à l’entreprenariat dans le milieu vidéoludique. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui à ce sujet.

    12 avril 2024, 07h35
    Guiz de Pessemier dénonce les mesures de Québec nuisibles à l’industrie du jeu vidéo

    Guiz de Pessemier dénonce les mesures de Québec nuisibles à l’industrie du jeu vidéo

    Près d’un mois après l’adoption du dernier budget provincial, le cofondateur d’Outerminds, Ghislain "Guiz" de Pessemier, n’a aucune envie de masquer sa déception. Celui qui est aussi vice-président et trésorier du studio indépendant montréalais décrie le fait que Québec ait restreint les conditions d’admission du Crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM) et ainsi « coupé dans quelque chose qui marche » aux dépens de l’industrie vidéoludique locale. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui au sujet de cette problématique.

    12 avril 2024, 07h00
    Mariya Zinchenko bâtit la relève de l’industrie du jeu vidéo avec son équipe de mentors

    Mariya Zinchenko bâtit la relève de l’industrie du jeu vidéo avec son équipe de mentors

    La cofondatrice du programme Gameable de Technovation Montréal, Mariya Zinchenko, travaille chaque fin de semaine avec ses collègues mentors pour introduire une vingtaine de jeunes filles au métier de développeur de jeu vidéo. Après six mois d’ateliers hebdomadaires, les participantes présenteront publiquement leurs prototypes fonctionnels à l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC). Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Mariya Zinchenko pour en savoir davantage sur son parcours et sur les raisons derrière son initiative.

    22 mars 2024, 03h00
    Stéphanie Jecrois voit d’un bon œil l’évolution du programme Gameable

    Stéphanie Jecrois voit d’un bon œil l’évolution du programme Gameable

    La cofondatrice et présidente de la direction générale de Technovation Montréal, Stéphanie Jecrois, a bon espoir que la seconde édition du programme Gameable ait un impact encore plus important que la première. Selon elle, de bons résultats encourageraient davantage de partenaires potentiels à offrir leur soutien, que ce soit dans le secteur institutionnel ou privé. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle sur l’évolution de Gameable et sur son intérêt actuel.

    16 mars 2024, 06h37
    La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son nouveau parcours Innovation 2024

    La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son nouveau parcours Innovation 2024

    La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son nouveau Parcours Innovation, en partenariat avec Loto-Québec, CAE, le CDRIN et Eidos Montréal. Ce recadrage du Programme innovation traditionnel de La Guilde a pour but d’avoir, à terme, plus d’impact en innovation, autant technologique qu’en commercialisation, dans le secteur des jeux vidéo.

    5 mars 2024, 01h00
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