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    Concours universitaire Ubisoft : 166 étudiant.es des quatre coins du Québec présentent leurs prototypes de jeu vidéo

    Concours universitaire Ubisoft : 166 étudiant.es des quatre coins du Québec présentent leurs prototypes de jeu vidéo

    Provenant de 11 universités à travers le Québec, 166 étudiant.es ont eu 10 semaines afin de créer un prototype de jeu dans le cadre de la 11e édition du Concours universitaire Ubisoft. Sur le thème « Séparé.es // Ensemble », les 21 équipes, avec le soutien de leurs 42 mentor.es des trois studios d’Ubisoft (Montréal, Québec et Saguenay), devaient retenir l’attention d’un jury, présidé par Marie-Ève Danis, productrice sur la marque « For Honor ». Celui-ci devra évaluer l’ensemble des projets et remettre huit prix, ainsi que 22 000 $ en bourses, aux équipes lauréates lors du gala annuel qui se tiendra le 29 avril prochain.

    22 avril 2021, 07h20


    Amazon Games ouvre un studio de développement à Montréal

    Amazon Games ouvre un studio de développement à Montréal

    Amazon Games annonce l’ouverture d’un studio de développement de jeux à Montréal. Le studio canadien, qui s’ajoute à ceux de Seattle, Orange County et San Diego, se concentrera sur la création d’une toute nouvelle marque de jeu AAA. Amazon Games recrute activement pour renforcer l’équipe, et plusieurs postes sont ouverts.

    24 mars 2021, 07h25

    Le NAD-UQAC signe une entente de double diplôme avec l’IIM Digital School (France)

    Le NAD-UQAC signe une  entente de double diplôme avec l’IIM Digital School (France)

    L’IIM Digital School, école du groupe Pôle Léonard de Vinci, compte maintenant parmi les partenaires internationaux de l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC). Dans l’optique d’une plus grande expérience internationale, les deux établissements ont signé un nouvel accord de double diplôme pour la prochaine rentrée scolaire.

    24 mars 2021, 07h20

    CONVERGENCE no 171

    CONVERGENCE no 171

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 171e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé et donnent notamment la parole aux artistes Kétiana Bello, Guillaume Bourassa, Marie-Madeleine Sarr, Paco Ziel, Nasim Lootij, aux artisans du numérique Nicolas S. Roy (Dpt.), Chloé Lussier (Lowbirth Games), Marie-Chantal Ménard (Felix & Paul Studios), Etienne Patry, Marion Guignolle, alors que Marc Robitaille et Nicola Lemay nous ont parlé de leur collaboration au film d’animation « Félix et le trésor de Morgäa » (10e Ave Studio, en couverture).

    1er mars 2021, 00h00

    Portrait : Vincent Moubeche, artiste d’environnement 3D chez Compulsion Games

    Portrait : Vincent Moubeche, artiste d’environnement 3D chez Compulsion Games

    Le Lien MULTIMÉDIA donne la parole à Vincent Moubeche, artiste d’environnement 3D chez Compulsion Games. Sa passion pour les jeux vidéo et son regard aiguisé d’artiste l’ont mené à travailler chez de gros joueurs tels qu’Ubisoft et Reflector Entertainment à Montréal, où il a exercé une panoplie de rôles créatifs différents, touchant à la fois à l’art et au design.

    26 février 2021, 07h25

    Lowbirth Games veut créer des jeux différents pour un public atypique

    Lowbirth Games veut créer des jeux différents pour un public atypique

    Les studios de jeux vidéo indépendants sont la fierté du paysage vidéoludique au Québec : avec peu de moyens, mais beaucoup de talent, les développeurs indépendants d’ici créent des jeux originaux, souvent plus surprenants et créatifs que ceux des studios triple A. Lowbirth Games, un jeune studio indépendant, veut faire partie de cette vague novatrice, à sa façon. Cofondé par Chloé Lussier, gagnante de la bourse 2020 « Entreprendre au féminin » de Montréal Inc., Lowbirth Games a pour mission de développer « des jeux vidéo narratifs avec des histoires audacieuses et des personnages atypiques ». Entretien avec une créatrice rebelle qui veut faire brasser les choses, un jeu à la fois.

    19 février 2021, 07h35

    Portrait : Mélina Nantel-Truong, streameuse sur Twitch

    Portrait : Mélina Nantel-Truong, streameuse sur Twitch

    Le Lien MULTIMÉDIA donne la parole à Mélina Nantel-Truong, streameuse sur Twitch. Active sur le réseau favori des amateurs de jeux vidéo depuis près d’un an, « Maleenachan » (son pseudo sur la plateforme) cumule déjà plus de 6000 abonnés. Entrevue avec une fan d’anime et de k-drama qui aime partager ses passions et ses moments fous avec son public.

    19 février 2021, 07h30

    Portrait : Steven Daivasagaya, directeur et artiste de jeu vidéo

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    Le Lien MULTIMÉDIA donne la parole à Steven Daivasagaya, directeur et artiste de jeu vidéo. Passionné de gaming depuis son enfance, Steven a plongé dans les arts numériques lors de son passage au cégep André-Laurendeau dans un programme de médias interactifs. Originaire de Montréal, Steven vit désormais à Boston et se concentre à temps plein à l’élaboration de ses projets créatifs.

    12 février 2021, 07h20

    Portrait : Chloé Lussier, cofondatrice et CEO chez Lowbirth Games

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    Le Lien MULTIMÉDIA donne la parole à Chloé Lussier, cofondatrice et CEO chez Lowbirth Games. Récipiendaire de la bourse 2020 « Entreprendre au féminin » de Montréal Inc., Chloé veut diversifier le paysage vidéoludique en créant des jeux narratifs qui mettent en vedette des personnages marginaux.

    3 février 2021, 00h15

    Quantic Dream met en place un nouveau studio de jeu vidéo à Montréal

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    Quantic Dream, l’éditeur et développeur des best-sellers « Heavy Rain », « Beyond : Two Souls » et « Detroit : Become Human », annonce la création d’un nouveau studio à Montréal, Canada, l’une des villes les plus dynamiques au monde dans le domaine de la création vidéoludique.

    2 février 2021, 11h15

    Jean-François Dugas, gestionnaire de produits chez Square Enix Montréal

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    Le Lien MULTIMÉDIA donne la parole à Jean-François Dugas, gestionnaire de produits chez Square Enix Montréal. Après avoir passé près de trois ans en tant que concepteur de jeu en chef dans la même compagnie, Jean-François s’occupe désormais de la gestion de produits, un rôle qui le plonge au sein de la communauté des joueurs via une multitude de plateformes. Zoom sur un emploi méconnu, mais désormais essentiel dans le domaine vidéoludique.

    30 janvier 2021, 00h15

    ATM devient l’École supérieure en Art et technologie des médias au Cégep de Jonquière

    ATM devient l’École supérieure en Art et technologie des médias au Cégep de Jonquière

    Art et technologie des médias, institution de Jonquière qui existe depuis 52 ans, va changer de nom pour devenir l’École supérieure en Art et technologie des médias au Cégep de Jonquière. L’annonce en a été faite le 20 janvier par Andrée Laforest, députée de Chicoutimi, ministre des Affaires municipales et de l’Habitation et ministre responsable de la région du Saguenay–Lac-Saint-Jean, Raynald Thibeault, directeur général du Cégep de Jonquière, et Mario Julien, directeur des études. Le gouvernement du Québec investit 5 millions $ sur dix ans pour financer l’institution et les changements d’orientation de l’École.

    24 janvier 2021, 07h20