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    [VIDÉO] Avec Azimut Médical, Maxime Bolduc veut régler une épidémie silencieuse Play !

    Maxime Bolduc (Azimut Médical)

    [VIDÉO] Pierre Des Marais, de Danse Danse, se joint au festival de danse de rue JOAT Play !

    Pierre Des Marais (Danse Danse)

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    De la physique médicale au jeu vidéo, le parcours atypique de Pol Grasland-Mongrain (Aquarealm Studio)

    Pol Grasland-Mongrain (Aquarealm Studio)

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    De Québec au reste du monde : le cinéma de Samuel Matteau

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    À l’École de design Nantes Atlantique, le design se conçoit comme une stratégie d’entreprise

    À l’École de design Nantes Atlantique, le design se conçoit comme une stratégie d’entreprise   

    Directeur général adjoint de l’École de design Nantes Atlantique, en France, Stéphane Gouret a été formé en design à l’École Nationale Supérieure des Arts Appliqués et des Métiers d’Arts à Paris, avant de se lancer dans la pratique du design de produit. Il est arrivé à l’École de design Nantes Atlantique en 1995, alors que l’institution, qui forme aujourd’hui 1700 personnes par année, ne comptait que 50 étudiants à l’époque. Il a collaboré à son expansion internationale en Chine, en Inde, au Brésil, à Montréal et, plus récemment, à Cotonou, au Bénin, avec la création de l’Africa Design School, explique-t-il au Lien (...) [suite]

    Jeux vidéo

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    Haven Interactive Studios, fondés par Jade Raymond, acquis par PlayStation Studios

    Haven Interactive Studios, fondés par Jade Raymond, acquis par PlayStation Studios   

    En mars 2021, Jade Raymond lançait son propre studio, Haven Interactive. À l’époque, la pionnière de l’industrie du jeu vidéo au Québec expliquait vouloir créer un studio indépendant avec des développeurs de jeux talentueux avec qui elle avait travaillé pendant des années afin de se recentrer sur les jeux dans un endroit où ils peuvent pratiquer leur métier sans aucune barrière ni obstacle. « Nous voulons créer des mondes où les joueurs peuvent s’échapper, s’amuser, s’exprimer et trouver une communauté », écrivait-elle. Plus d’un an plus tard, elle a répondu à l’appel de PlayStation Studios, tout en désirant continuer à créer ce type de (...) [suite]

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    La responsabilisation en cybersécurité est un facteur déterminant pour la survie de l’entreprise

    La responsabilisation en cybersécurité est un facteur déterminant pour la survie de l’entreprise   

    Plus que jamais, les entreprises, si elles veulent demeurer pérennes et même survivre, doivent se responsabiliser face aux menaces de cybersécurité et à la gouvernance de l’information. L’heure n’est plus au choix pour les dirigeants, mais bien de passer à l’action en renforçant la posture de sécurité de leur entreprise et en déployant une gouvernance structurée de gestion des données, selon VARS. [suite]

    Arts médiatiques

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    Le Festival Phénomena remonte son « Combat contre la langue de bois » à La Tulipe

    Le Festival Phénomena remonte son « Combat contre la langue de bois » à La Tulipe

    Sous la direction de D. Kimm, le Festival Phénomena en est à sa 11e édition. Issu de la compagnie interdisciplinaire Les Filles électriques (LFÉ), Phénoména se veut un événement qui amène son public à réfléchir sur les enjeux de notre société et sur les valeurs du monde contemporain. Le « Combat contre la langue de bois », présenté dans la salle La Tulipe, en est à sa 12e édition. [suite]

    Cinéma télévision

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    Six nouvelles productions de type true crime débarquent sur Crave

    Six nouvelles productions de type true crime débarquent sur Crave   

    L’automne s’annonce palpitant sur Crave grâce à quatre nouvelles séries documentaires et deux documentaires uniques originaux. Des projets de type true crime, un genre qui sans contredit gagne en popularité depuis quelques années. Ces six productions originales s’intéressent à des récits criminels impliquant des gens d’ici avec des situations qui fascinent et attisent la curiosité des adeptes. [suite]