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    Jeux indépendants (indie)

    Mathias Theys développe des jeux de combat atypiques à la tête de BadRez Games

    Mathias Theys développe des jeux de combat atypiques à la tête de BadRez Games

    Dès sa découverte du médium vidéoludique durant l’enfance, Mathias Theys était déterminé à créer un jour ses propres jeux vidéo, un objectif qu’il a mis en pratique en apprenant la programmation à l’adolescence. Après avoir étudié en France pour devenir ingénieur informatique, il a rejoint les rangs d’Ubisoft Paris en 2014 avant de retourner au Québec deux ans plus tard, pour travailler d’abord au sein de la branche montréalaise du studio, puis chez Bethesda Game Studios. C’est finalement en 2019 que le programmeur s’est décidé à se lancer lui-même en affaires, le menant ainsi à fonder son propre studio, BadRez Games. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de ses ambitions à la tête de cette entreprise.

    2 juillet 2025, 03h30
    « Copycat » de Spoonful of Wonder fait vibrer les consoles

    « Copycat » de Spoonful of Wonder fait vibrer les consoles

    Fort de près de 2 000 avis positifs sur Steam et de plus de 50 000 exemplaires vendus, « Copycat » se prépare à conquérir de nouveaux foyers sur consoles. Que l’on choisisse d’accueillir ce compagnon à fourrure sur Xbox Series X|S ou de lui offrir des friandises sur PlayStation 5, « Copycat » promet de conquérir les cœurs.

    26 juin 2025, 00h30
    Avec son équipe chez Wild Blueberry Games, Brian McWilliams repense le jeu multijoueur

    Avec son équipe chez Wild Blueberry Games, Brian McWilliams repense le jeu multijoueur

    Après plusieurs années à travailler comme programmeur chez Ubisoft Montréal, Brian McWilliams a laissé libre cours à sa fibre entrepreneuriale au début de la pandémie, s’essayant d’abord à la création d’applications mobiles avant de lancer son propre studio de développement de jeux vidéo en 2023. Aujourd’hui à la tête de Wild Blueberry Games et membre de l’Indie Asylum, il travaille sur son premier projet vidéoludique indépendant – au nom de code « Seven Nations » – tout en explorant le potentiel de l’intelligence artificielle à des fins de conception de jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur ses objectifs.

    20 juin 2025, 02h30
    À la tête de Soliton Interactive, Liko-Paul Pinsonnault mise autant sur les jeux que les logiciels

    À la tête de Soliton Interactive, Liko-Paul Pinsonnault mise autant sur les jeux que les logiciels

    Il y a de cela une vingtaine d’années, Liko-Paul Pinsonnault débutait sa carrière dans l’industrie du jeu vidéo en tant que programmeur physique chez Artificial Mind and Movement (aujourd’hui Behaviour). Un parcours qui lui permettra au fil du temps d’acquérir des compétences directoriales chez Ubisoft Montréal, jusqu’à devenir directeur de studio au sein de la branche australienne du développeur chypre Wargaming. De retour au Québec en 2020, le professionnel a décidé avec quelques confrères de lancer Soliton Interactive, un studio indépendant développant à la fois de nouveaux logiciels ainsi que des jeux vidéos construits sur ces derniers. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec l’entrepreneur pour en apprendre davantage sur sa ligne directrice ainsi que ses ambitions.

    19 juin 2025, 02h30
    Claudia Ferland mélange les genres vidéoludiques dans la conception d’« Hack n’ Stack »

    Claudia Ferland mélange les genres vidéoludiques dans la conception d’« Hack n’ Stack »

    Aujourd’hui conceptrice de jeux vidéo chez Triple Boris, Claudia Ferland a rejoint les rangs du studio de Varennes en juin 2020, alors fraîchement diplômée du baccalauréat en game design de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT). Grâce à son approche généraliste, elle a pu oeuvrer sur de nombreux projets autant à l’interne qu’en collaboration avec d’autres studios, une expérience qui lui a assuré une place de choix au développement de la première propriété intellectuelle d’envergure de son employeur, « Hack n’ Stack ». Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec la conceptrice pour en apprendre davantage sur ce jeu phare, dont la sortie est prévue au courant de 2026.

    6 juin 2025, 02h00
    Zachary Bathalon dirige le développement d’« Imposter Syndrome », une nouvelle IP de Triple Boris

    Zachary Bathalon dirige le développement d’« Imposter Syndrome », une nouvelle IP de Triple Boris

    Au terme de ses études collégiales en dessin animé, Zachary Bathalon a rejoint la petite équipe du studio indépendant Triple Boris, pour y offrir ses talents d’illustrateur, d’animateur et de concepteur de personnages. Au cours de ses quatre années de carrière chez le développeur varennois, l’artiste spécialisé en création 2D s’est découvert une passion pour la conception de jeu (game design) et n’a pas hésité à saisir l’opportunité de concevoir un jeu vidéo par lui-même lorsqu’elle s’est présentée. C’est ainsi qu’il s’est lancé dans la création d’« Imposter Syndrome », un jeu de plateforme et de casse-têtes dont le prototype a fait l’objet d’une demande de subvention au Fonds des médias du Canada (FMC). Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le créateur pour en apprendre davantage sur son projet de coeur.

    28 mai 2025, 02h00
    Manuel Bergeron discute du parcours de son studio, Astrolabe Interactive

    Manuel Bergeron discute du parcours de son studio, Astrolabe Interactive

    Bien qu’il ait débuté son parcours professionnel dans le milieu de l’urbanisme, Manuel Bergeron a toujours entretenu une passion pour la création ludique, qui l’a amené à concevoir des jeux de société et des jeux de rôle grandeur nature en parallèle de ses fonctions de technicien en architecture. Une voie vers laquelle il a décidé de se réorienter en s’inscrivant au DESS en design de jeux de l’Université de Montréal, puis en fondant son propre studio de développement de jeux vidéo indépendant, Astrolabe Interactive. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de l’évolution de son entreprise ainsi que de son plus récent projet, « Aloft », qui a su se démarquer depuis sa sortie en accès anticipé sur Steam.

    23 mai 2025, 02h30
    Theodor Diea, fondateur de Goose Byte, revient sur son parcours dans l’industrie du jeu vidéo

    Theodor Diea, fondateur de Goose Byte, revient sur son parcours dans l’industrie du jeu vidéo

    D’aussi loin qu’il se souvienne, Theodor Diea a toujours souhaité travailler dans l’industrie du jeu vidéo. Après avoir occupé un emploi connexe dans un magasin spécialisé d’Austin au Texas, il a traversé l’Atlantique pour rejoindre les rangs d’Ubisoft Paris en tant que coordonnateur des communications, les premiers pas d’une carrière qu’il poursuit à ce jour quinze ans plus tard à la tête du studio indépendant Goose Byte, établi à Montréal. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur son parcours et sur son projet phare, « The Signal », actuellement en développement.

    22 mai 2025, 03h00
    Angela Mejia veut contribuer à visibiliser davantage l’industrie québécoise du jeu vidéo

    Angela Mejia veut contribuer à visibiliser davantage l’industrie québécoise du jeu vidéo

    Près de 25 ans après avoir migré au Canada, Angela Mejia est aujourd’hui bel et bien implantée dans l’industrie québécoise du jeu vidéo à la tête de Clever Plays Studio et d’Indie Angels Marketing Services, les entreprises qu’elle a fondées avec son conjoint, Mattieu Bégin. Ces deux entités représentent effectivement les deux chevaux de bataille professionnels du couple, à savoir le développement d’oeuvres vidéoludiques créatives ainsi que leur découvrabilité dans un marché sursaturé. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec l’entrepreneure d’origine colombienne pour en apprendre davantage sur les missions qu’elle s’est données.

    16 mai 2025, 02h30
    Antoine Grégoire-Slight a ramené Fika Productions à ses racines pour passer à travers 2024

    Antoine Grégoire-Slight a ramené Fika Productions à ses racines pour passer à travers 2024

    Confronté à une année tumultueuse dans l’industrie québécoise du jeu – causée par des restrictions aux crédits d’impôt dont elle bénéficie et par les demandes toujours plus élevées des éditeurs –, Antoine Grégoire-Slight a dû faire preuve d’ingéniosité pour que son entreprise demeure dans le vert entre 2024 et 2025. Le président de Fika Productions a donc décidé de réorienter temporairement les activités de son studio, privilégiant ainsi l’offre de services clients plutôt que le développement de son prochain projet majeur, « Don’t Kill Them All ». Une solution qui a incité l’équipe de Fika à retourner aux sources, a-t-il expliqué au Lien MULTIMÉDIA.

    8 mai 2025, 02h00
    Puck Games lancera «  Captured 2  » fin 2025

    Puck Games lancera «  Captured 2  » fin 2025

    «  Captured 2  » est la suite de «  Captured  », le jeu d’horreur centré sur la chasse aux anomalies lancé le 15 octobre 2024. Bien qu’il développe l’univers du premier opus, ce nouveau chapitre propose une histoire autonome, accessible même à celles et ceux qui n’ont pas joué au titre original.

    25 avril 2025, 00h30
    Alkimia Interactive dévoile le « making-of » de « Gothic 1 Remake »

    Alkimia Interactive dévoile le « making-of » de « Gothic 1 Remake »

    Le studio Alkimia Interactive a partagé de nouvelles informations sur le très attendu « Gothic 1 Remake ». Dans le cadre de leur série de « making-of », l’équipe de développement offre un regard approfondi sur la création de ce projet ambitieux : ce remake du classique culte ne se contente pas d’une refonte visuelle complète, mais introduit également des améliorations systémiques et narratives destinées à faire évoluer l’œuvre originale vers une expérience moderne.

    25 avril 2025, 00h30
    Ticking Clock Games sortira « Void Sails » le 14 mai 2025

    Ticking Clock Games sortira « Void Sails » le 14 mai 2025

    Le studio indépendant Ticking Clock Games hisse les voiles de son jeu d’aventure-RPG spatial « Void Sails », dont la sortie sur Steam est prévue pour le 14 mai 2025. Si le jeu connaît du succès sur PC, le développeur a indiqué que des portages sur consoles – Nintendo Switch, PlayStation et Xbox – seront la prochaine étape envisagée.

    24 avril 2025, 00h30
    Wired Productions et Camel 101 présenteront « Beneath » au Lovecraftian Days Steam Fest

    Wired Productions et Camel 101 présenteront « Beneath » au Lovecraftian Days Steam Fest

    Wired Productions, en partenariat avec le studio indépendant portugais Camel 101, nous informe que leur prochain jeu de tir à la première personne « Beneath » sera présenté lors du Lovecraftian Days Steam Fest, qui se tiendra du 14 au 21 avril.

    23 avril 2025, 00h30
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