Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::NUMÉRIQUE
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO
  • 1 Guide de survie::START-UP

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • E-Marketing
  • Ciné-Télé
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Entrepreneuriat / Startups
  • Artisans du numérique
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Jeux indépendants (indie)




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Le studio Orangutan Matter aborde de front la thématique de la dépression avec « Jack »

    Le studio Orangutan Matter aborde de front la thématique de la dépression avec « Jack »

    Si l’on avait dit à Saif Jabur, au début de ses études de pharmacien, qu’il deviendrait développeur de jeux vidéo, il ne l’aurait pas cru une seconde... C’est pourtant arrivé. Avec son épouse, Saif Jabur a fondé son propre studio : Orangutan Matter. Son but ? Développer son premier jeu vidéo : « Jack ». Un projet sur lequel il travaille en soirée. Venant de loin, du Royame-Uni précisément, le créateur a de plus traversé l’Atlantique pour venir présenter son studio au public montréalais lors du MEGA+MIGS. Rencontre avec Saif Jabur, fondateur de Orangutan Matter, pour en savoir plus sur les thématiques profondes développées dans « Jack », ses mécanismes de jeu et ses joueurs cibles.

    14 février 2020, 08h00

    Pansimula s’affranchit du jeu éducatif en développant un jeu d’horreur gore : « Galactic Thunderdome »

    Pansimula s’affranchit du jeu éducatif en développant un jeu d’horreur gore : « Galactic Thunderdome »

    Pansimula n’est pas seulement spécialisé dans le développement de jeux éducatifs. Son dernier jeu, « Galactic Thunderdome », relève bien du pur divertissement. Mêlant le gore à l’horreur, le jeu invite le joueur à s’amuser avant tout, entre amis ou en famille de préférence. Pour développer le projet, Pansimula a construit son propre moteur de jeu. Une tâche non étrangère au studio, qui offre aussi des services dans le développement technologique. Entretien avec Matthew St Germain, cofondateur de Pansimula, pour faire le point sur les services du studio, son histoire et son jeu en développement : « Galactic Thunderdome ».

    14 février 2020, 07h35

    Paper Cult sortira « Bloodroots » le 28 février sur PS4, Switch et PC

    Paper Cult sortira « Bloodroots » le 28 février sur PS4, Switch et PC

    Le studio de jeux vidéo indépendant montréalais Paper Cult a annoncé que son jeu d’action « Bloodroots », sera disponible sur les tablettes virtuelles des grands magasins le 28 février sur PlayStation 4, Nintendo Switch et le Epic Games Store au coût de $19.99 USD / €15.99 / £15.99. Le jeu est présentement disponible en pré-commandes sur le Epic Games Store à 10% de rabais pour un temps limité.

    14 février 2020, 07h25

    Panache Jeux Numériques s’affirme comme un studio de jeux vidéo québécois pur sucre

    Panache Jeux Numériques s’affirme comme un studio de jeux vidéo québécois pur sucre

    Panache Jeux Numériques est profondément québécois et le revendique haut et fort. Du pur sucre ! Dès sa fondation par Patrice Désilets et Jean-François Boivin, le studio affirme en effet la nécessité de créer des jeux vidéo québécois, au Québec, par des Québécois et pour les Québécois. Son premier jeu, intitulé « Ancestors : The Humankind Odyssey », sorti en août 2019 sur PC et en décembre 2019 sur consoles, est le résultat de cette philosophie. Entretien avec Marianne Lupien, responsable des communications chez Panache Jeux Numériques, pour en savoir plus sur les valeurs du studio, son jeu récemment lancé et ses projets à venir.

    11 février 2020, 07h30

    Metric Empire couve actuellement un projet encore top secret de jeu vidéo de type FPS

    Metric Empire couve actuellement un projet encore top secret de jeu vidéo de type FPS

    Le tout jeune studio vidéoludique indépendant, Metric Empire, couve depuis un an un projet encore top secret de jeu vidéo. Tout ce que l’on sait pour l’instant, c’est qu’il s’agit d’un FPS. Qu’à cela ne tienne ! Profil des joueurs, étapes de production, ligne éditoriale... Autant de sujet dont il est possible de parler sans dévoiler la teneur exacte du jeu. Entretien avec Nicholas Routhier, cofondateur de Metric Empire avec Pierre-Luc Papineau, pour aborder l’histoire du studio, le type de jeu qu’il souhaite développer, les dates butoirs qu’il s’est donné et, bien sûr, ce jeu top secret dont il ne peut encore parler librement.

    7 février 2020, 08h10

    Lore Nine conquiert le coeur des joueurs adeptes des walking simulators avec « HOME »

    Lore Nine conquiert le coeur des joueurs adeptes des walking simulators avec « HOME »

    Grâce à son tout premier jeu de walking simulator, Lore Nine conquiert le coeur de nombreux joueurs. Disponible sur Steam, « HOME » accumule depuis sa sortie les critiques positives. D’une durée de 15 minutes, le prototype est à l’image de la ligne artistique du studio qui souhaite développer des jeux apaisants et personnalisés pour les jeunes adultes. Entretien avec Annie-Claude Leblanc, cofondatrice de Lore Nine, pour en savoir plus sur les débuts du studio, son premier jeu et ses projets d’avenir.

    7 février 2020, 07h30

    On3d Studios : un studio de jeux vidéo indépendant faisant le pont entre la Colombie et le Québec

    On3d Studios : un studio de jeux vidéo indépendant faisant le pont entre la Colombie et le Québec

    Possédant son siège social à Bogota, en Colombie, mais ayant aussi des employés dans les villes de Montréal et de Québec, On3d Studios est incontestablement un studio vidéoludique d’ampleur internationale. Initialement studio d’animation, la compagnie s’est désormais lancée dans la création de jeux vidéo. Après « Quantum Replica », c’est « Danger Team » qu’elle présente. Ce dernier jeu n’est cependant pas encore achevé : l’équipe recherche actuellement des retours sur la jouabilité et l’esthétique. Rencontre avec David Torres, expert en expérience utilisateur pour On3d Studios, afin qu’il nous parle du fonctionnement du studio, de son histoire et de ses productions.

    7 février 2020, 07h30

    Niebla Games présente « Causa, Voces del Ocaso » comme un jeu de cartes profond aux mécaniques originales

    Niebla Games présente « Causa, Voces del Ocaso » comme un jeu de cartes profond aux mécaniques originales

    Basé au Chili, à Valparaiso, Niebla Games est venu au Québec pour présenter « Causa, Voces del Ocaso », un jeu de cartes profond aux mécaniques originales. À l’origine du projet, une équipe multidisciplinaire, dont les membres possèdent des profils divers et variés : psychologues, historiens, politiciens, sociologues, etc. Une façon de cultiver un point de vue unique sur la création vidéoludique. Le but du studio ? Renouveler l’expérience des joueurs en leur proposant de réfléchir à la société, à la politique, au pouvoir. Entrevue avec Nico Valdivia Hennig, directeur de création chez Niebla Games, pour en savoir davantage sur l’équipe du studio, ses créations et ses valeurs philosophiques.

    6 février 2020, 11h15

    Après « Whats Poppin », Moonblast Studios est en phase d’essais pour « Project Raina »

    Après « Whats Poppin », Moonblast Studios est en phase d’essais pour « Project Raina »

    Fondé par le duo de créateurs de jeux vidéo Angelo Halabi et Jessica Nielson, Moonblast Studios est un tout jeune studio situé à Montréal. Démarré il y a quelques mois seulement, au courant de l’été 2019, la structure compte déjà à son actif deux jeux vidéo : « Whats Poppin » et « Project Raina ». Encore en développement, ce dernier jeu est actuellement en phase d’essais. Entrevue avec Angelo Halabi, développeur chez Moonblast Studios, afin d’en savoir davantage sur l’histoire du studio, ses jeux, sa philosophie et ses projets à venir.

    5 février 2020, 07h30

    Gearbox Québec s’affirme comme studio ambitieux, indépendant et original

    Gearbox Québec s’affirme comme studio ambitieux, indépendant et original

    Surfant sur le dynamisme de la ville de Québec, Gearbox Québec se présente comme le prolongement du studio américain Gearbox, basé au Texas. Une spécificité qui amène ses développeurs à collaborer sur des jeux vidéo AAA tels que « Borderlands 3 ». Afin de conserver une certaine indépendance et originalité, Gearbox Québec s’attache à garder une équipe à taille humaine, ce qui lui permet aussi de donner davantage de liberté à ses employés. Le studio bénéficie de plus du dynamisme de la ville de Québec, de son bassin de talents et de son cadre de vie agréable. Entrevue avec Didier Arpin, cofondateur et directeur de la conception chez Gearbox Québec, pour en savoir plus sur le studio ainsi que sur l’industrie vidéoludique de la ville de Québec.

    1er février 2020, 13h50

    Avec « Next Friend », Erupting Avocado plonge les joueurs dans un univers absurde teinté d’humour noir

    Avec « Next Friend », Erupting Avocado plonge les joueurs dans un univers absurde teinté d’humour noir

    Faire pleurer des chenilles en tuant leurs amis ? C’est la mission que donne l’équipe de Erupting Avocado aux joueurs vidéoludiques en développant son tout premier jeu : « Next Friend ». La raison d’une telle absurdité ? La ligne artistique du studio, qui désire avant toute chose plonger les joueurs dans un univers absurde teinté d’humour noir. Conversation avec François Mathieu, cofondateur et designer de jeu chez Erupting Avocado, pour en savoir plus sur l’historique du studio, sa ligne artistique originale et la jouabilité de son jeu vidéo.

    24 janvier 2020, 07h35

    Avec « Dune Sea », Frolic Labs propose un jeu vidéo pour apaiser les joueurs

    Avec « Dune Sea », Frolic Labs propose un jeu vidéo pour apaiser les joueurs

    Quoi de plus apaisant que de voler au-dessus d’une nature sauvage où toute trace de l’homme a disparu ? C’est l’expérience que propose Frolic Labs avec son premier jeu vidéo déjà sorti sur Steam : « Dune Sea ». La marque artistique du studio ? Son esthétique minimaliste entièrement faite à la main, ainsi que sa jouabilité inscrite dans la lenteur. Une prise de partie qui contraste avec les dynamiques généralement en vogue dans l’industrie, qui favorise le développement de jeux de guerre au rythmes rapides et aux actions violentes. Entretien avec Amos Laber et Nawaf Bahadur, respectivement fondateur et développeur chez Frolic Labs, pour en apprendre davantage sur l’histoire du studio, sa première création et sa ligne artistique.

    24 janvier 2020, 07h35

    Golem Labs se positionne comme spécialiste des jeux vidéo fondés sur l’intelligence artificielle

    Golem Labs se positionne comme spécialiste des jeux vidéo fondés sur l’intelligence artificielle

    Adepte de la première heure des technologies de l’intelligence artificielle, Golem Labs revient sur le devant de la scène avec des services et produits en intelligence artificielle. Dans l’industrie vidéoludique québécoise, la demande pour des algorithmes adaptés aux jeux vidéo augmente en effet de plus en plus. De là, la croissance impressionnante de Golem Labs, qui devrait doubler de taille dans les prochains mois. S’appuyant eux-mêmes sur les nouvelles technologies, les jeux du studio ont la particularité de s’adapter aux aptitudes du joueur, pour rendre la partie plus passionnante. Entretien avec Jean-René Couture, fondateur de Golem Labs, pour découvrir les spécificités des technologies et des jeux que le studio développe.

    24 janvier 2020, 07h35

    CuiCui Games redore le blason des jeux de hasard en proposant des mini-jeux pour mobile en 3D

    CuiCui Games redore le blason des jeux de hasard en proposant des mini-jeux pour mobile en 3D

    Cofondé par Hippolyte Babinet et Yan Royer, partenaires dans la vie comme dans le travail, CuiCui Games est un studio de jeux vidéo spécialisé dans les jeux de hasard pour mobile. Tranchant radicalement avec les jeux d’argent traditionnellement en 2D, les créations du studio indépendant montréalais adoptent une esthétique 3D très colorée. Une façon de redorer le blason des machines à sous ou autres jeux d’arcades. Entretien avec Hippolyte Babinet, cofondateur de CuiCui Games, pour parler de l’histoire du studio, de son concept de mini-jeux et de son modèle d’affaires.

    24 janvier 2020, 07h30