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    Jeux indépendants (indie)

    Nine Dots s’essaie pour la première fois au genre {roguelike} avec « Lost in Prayer »

    Nine Dots s’essaie pour la première fois au genre {roguelike} avec « Lost in Prayer »

    Les développeurs du studio indépendant Nine Dots Studio, établi à Québec, travaillent activement sur leur prochain jeu, « Lost in Prayer », qui sera lancé en accès anticipé sur PC via la plateforme Steam au courant du premier trimestre de 2025. Incarnant une âme prisonnière du Purgatoire, le joueur devra se frayer un chemin à travers le Paradis ou l’Enfer dans le but de s’échapper, menacé par de nombreuses créatures qui le forceront à recommencer à zéro si elles arrivent à le vaincre. Ce projet s’avère donc la première expérimentation du studio avec les codes du roguelike, le labyrinthe mortel procédural, un genre que le fondateur Guillaume Boucher-Vidal souhaite aborder depuis plus d’une décennie.

    6 juillet 2024, 19h44
    Game Créalab organise une résidence francophone internationale pour les développeurs de jeux indépendants

    Game Créalab organise une résidence francophone internationale pour les développeurs de jeux indépendants

    Une résidence francophone internationale s’organise pour les développeurs de jeux indépendants. L’ambition de Game Créalab est d’accueillir à Paris cinq équipes créatives – chacune représentant un territoire – afin qu’elles puissent travailler sur leurs propres projets vidéoludiques pendant une douzaine de jours, du 14 au 28 novembre prochains. Il s’agit de la seconde résidence menée par l’organisme français, qui avait réuni sous un même toit quatre équipes locales au Pôle Pixel de Villeurbanne, près de Lyon, en novembre 2023.

    6 juillet 2024, 00h30
    Le studio de jeu vidéo Lowbirth fait fureur avec son premier projet

    Le studio de jeu vidéo Lowbirth fait fureur avec son premier projet

    Gagnant du grand prix lors de la 15e édition des Prix NUMIX, le jeu vidéo « This Bed We Made » plonge les joueurs dans l’univers d’un hôtel montréalais des années 1950 à travers les yeux d’une femme de chambre. Olivier Lussier, cofondateur de Lowbirth, dévoile les coulisses de la création de ce jeu qui se distingue par son approche narrative et ses personnages uniques.

    22 juin 2024, 04h00
    Le Matos change de médium et d’approche pour composer la bande sonore de « Turbo Kid »

    Le Matos change de médium et d’approche pour composer la bande sonore de « Turbo Kid »

    Le duo montréalais de musique électronique Le Matos, formé de Jean-Philippe Bernier et de Jean-Nicolas Leupi, s’est pour la première fois adonné à la composition pour l’industrie du jeu vidéo avec sa bande sonore originale pour « Turbo Kid », développé par Outerminds. L’occasion pour les deux musiciens de revisiter un univers qu’ils explorent depuis 2011, tout en expérimentant avec un autre médium qu’ils adorent. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à leur rencontre pour en savoir davantage sur leur démarche et sur les défis que ce changement d’approche a entraînés.

    31 mai 2024, 06h30
    AutoExec Games veut développer des jeux aux mécaniques originales

    AutoExec Games veut développer des jeux aux mécaniques originales

    Très jeune, Vincent Blanchard, président d’AutoExec Games, grand amateur de jeux vidéo, a commencé à programmer. Puis, il a enseigné à l’UQAM le cours Algorithmie avancée, qui se rapprochait du design de jeu. Il passe ensuite chez Electronics Arts comme designer, travaillant par la suite dans plusieurs studios indépendants. Il fonde son premier studio, Artifice Studio, connu pour son jeu « Sang froid », créé en collaboration avec l’auteur Brian Perro. En 2016, il lance AutoExec Games, qui vient de lancer son premier jeu, « TimeMelters ».

    10 mai 2024, 06h30
    Guiz de Pessemier s’enthousiasme de l’accueil critique de « Turbo Kid »

    Guiz de Pessemier s’enthousiasme de l’accueil critique de « Turbo Kid »

    Quelques semaine après son lancement sur la plateforme Steam, le jeu « Turbo Kid » accumule les éloges, au grand plaisir de ses créateurs chez Outerminds. Le cofondateur et directeur du développement des affaires du studio montréalais, Ghislain « Guiz » de Pessemier, voit le succès critique du projet comme une porte d’entrée vers une plus grande crédibilité et de meilleurs moyens pour son entreprise. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui du développement du projet et de ses attentes, dans la foulée de la sortie du jeu.

    7 mai 2024, 06h00
    Thomas Giroux explique son incompréhension face à la restriction des crédits d’impôt multimédias

    Thomas Giroux explique son incompréhension face à la restriction des crédits d’impôt multimédias

    Le directeur général du studio indépendant québécois Yellow Brick Games, Thomas Giroux, peine à comprendre le raisonnement qui a incité le gouvernement provincial à restreindre les critères d’admission au Crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM). Une décision qui affectera un nombre conséquent d’entreprises émergentes selon lui, et qui aurait ruiné la sienne si elle était entrée en vigueur plus tôt. Le dirigeant a fait le point sur la problématique avec le Lien MULTIMÉDIA.

    30 avril 2024, 05h30
    Antoine Grégoire-Slight craint que la restriction des crédits d’impôt ne mine la relève du jeu vidéo

    Antoine Grégoire-Slight craint que la restriction des crédits d’impôt ne mine la relève du jeu vidéo

    À l’instar de ses pairs de l’industrie du jeu vidéo, Antoine Grégoire-Slight déplore les décisions du gouvernement provincial quant à l’accessibilité du Crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM). Le directeur et cofondateur du studio québécois Fika Productions craint effectivement que les nouvelles restrictions imposées aux demandeurs ne nuisent à la relève et à l’entreprenariat dans le milieu vidéoludique. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui à ce sujet.

    12 avril 2024, 07h35
    Thomas Giroux veut garder une échelle humaine chez Yellow Brick Games

    Thomas Giroux veut garder une échelle humaine chez Yellow Brick Games

    Après quatre ans de développement sous le signe du silence, le studio québécois émergent Yellow Brick Games a dévoilé publiquement début avril son tout premier jeu, « Eternal Strands ». C’est un moment charnière pour cette entreprise indépendante, fondée par des vétérans de l’industrie dans l’optique de créer un milieu de travail à échelle humaine. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le directeur général et co-fondateur, Thomas Giroux, au sujet de l’historique et la culture du studio.

    12 avril 2024, 07h30
    Guiz de Pessemier dénonce les mesures de Québec nuisibles à l’industrie du jeu vidéo

    Guiz de Pessemier dénonce les mesures de Québec nuisibles à l’industrie du jeu vidéo

    Près d’un mois après l’adoption du dernier budget provincial, le cofondateur d’Outerminds, Ghislain "Guiz" de Pessemier, n’a aucune envie de masquer sa déception. Celui qui est aussi vice-président et trésorier du studio indépendant montréalais décrie le fait que Québec ait restreint les conditions d’admission du Crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM) et ainsi « coupé dans quelque chose qui marche » aux dépens de l’industrie vidéoludique locale. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui au sujet de cette problématique.

    12 avril 2024, 07h00
    Olivier Delisle soutient des studios indépendants via le fonds Ubisoft RADAR

    Olivier Delisle soutient des studios indépendants via le fonds Ubisoft RADAR

    Le studio triple A Ubisoft Montréal a annoncé à la mi-mars qu’il allait soutenir financièrement trois studios de développement de jeux vidéo indépendants, par le biais de son fonds d’investissement RADAR. Les montréalais Astrolabe Interactive et Lucid Dreams Studio, ainsi que le québécois Studio Imugi, se sont vus remettre des enveloppes pouvant monter jusqu’à 500 000 $ pour soutenir leurs projets, intitulés respectivement « Aloft », « Biomorph » et « Revolution ». Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le directeur responsable de RADAR, Olivier Delisle, sur le fonctionnement de ce fonds et sur son intérêt pour un acteur d’envergure comme Ubisoft.

    29 mars 2024, 06h30
    Nine Dots Studios : pas moins de trois jeux en pipeline

    Nine Dots Studios : pas moins de trois jeux en pipeline

    Le studio de développement indépendant Nine Dots Studios vient d’annoncer que son plan de match inclut la réalisation de trois nouveaux produits en simultané. Outre une suite à son jeu de rôle à succès « Outward », l’équipe établie à Québec planche sur un labyrinthe mortel procédural (roguelike) intitulé « Lost in Prayer ». Elle se lance également pour la première fois dans l’édition de jeux de développeurs-tiers en finançant « Witherbloom », du studio montréalais Ever Curious Entertainment.

    12 mars 2024, 03h20
    Strange Shift Studio sort son premier jeu, « Chasing the Unseen »

    Strange Shift Studio sort son premier jeu, « Chasing the Unseen »

    Le studio montréalais d’un seul homme, Strange Shift Studio, publiait ce jeudi sur PC son premier jeu intitulé « Chasing the Unseen ». Cette expérience immersive, inspirée de « Journey » et « Shadow of the Colossus », permet au joueur d’explorer des environnements surréalistes et d’escalader des créatures colossales, le tout réalisé grâce à des techniques procédurales.

    8 mars 2024, 02h30
    Squido Studio présente « Anarchitects »

    Squido Studio présente « Anarchitects »

    Squido Studio annonce « Anarchitects », un jeu sandbox innovant en VR/MR destiné à redéfinir les frontières du jeu en réalité virtuelle et mixte. Il sera présenté pour la première fois à la Game Developers Conference de cette année (GDC).

    20 février 2024, 03h00
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