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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Jeux indépendants (indie)

    Le jeu de stratégie « Toads of the Bayou » bondit sur Steam le 19 novembre

    Le jeu de stratégie « Toads of the Bayou » bondit sur Steam le 19 novembre

    Le studio indépendant français La Grange et l’éditeur Fireshine Games invitent les joueurs à sauter dans le sud profond et à diriger une bande de crapauds dans leur lutte contre le mal dans « Toads of the Bayou », un jeu de stratégie au tour par tour qui sortira sur PC via la plateforme Steam le 19 novembre.

    8 novembre 2024, 00h30
    Jongwoo Kim expose sa philosophie de conception de jeu dans « Bonaparte : A Mechanized Revolution »

    Jongwoo Kim expose sa philosophie de conception de jeu dans « Bonaparte : A Mechanized Revolution »

    Vétéran de l’industrie québécoise du jeu vidéo, ayant notamment cofondé le studio indépendant montréalais Kitfox Games, Jongwoo Kim s’est déplacé vers la capitale nationale du Québec en 2021 pour lancer une nouvelle entreprise et ainsi concrétiser ses ambitions créatives. Cette démarche a donné naissance au Studio Imugi, dont le premier projet vidéoludique, intitulé « Bonaparte : A Mechanized Revolution », a été exposé en primeur au 21e Sommet international du jeu de Montréal (MIGS). Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré le cofondateur et directeur créatif du studio sur place, pour discuter de son jeu et de sa philosophie concernant la conception de jeu vidéo.

    7 novembre 2024, 03h00
    Le cyberpunk est-européen arrive sur console avec « SlavicPunk : Oldtimer »

    Le cyberpunk est-européen arrive sur console avec « SlavicPunk : Oldtimer »

    Le jeu de tir isométrique « SlavicPunk : Oldtimer », situé dans le monde unique du « SibirPunk », est désormais disponible sur les consoles Xbox et PlayStation en date du 6 novembre. Les joueurs consoles peuvent se préparer à plonger dans un monde cyberpunk dystopique plein de dangers, d’intrigues et de dilemmes moraux.

    7 novembre 2024, 00h30
    Lancelot Peaucelle cherche à professionnaliser son studio, Delirium Den

    Lancelot Peaucelle cherche à professionnaliser son studio, Delirium Den

    Étudiant en art technique de l’école Rubika Montréal et employé à temps partiel chez Chasing Rats Games, Lancelot Peaucelle s’est plongé dans l’entrepreneuriat il y a deux ans en lançant son propre studio indépendant de développement de jeux vidéo, qu’il a baptisé Delirium Den. Le développeur et ses quatre collègues travaillent depuis sur un jeu narratif intitulé « Albert Innovation », qu’ils ont présenté pour la première fois publiquement au 21e Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) à la fin octobre. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré le PDG de ce studio émergent sur place, pour discuter de son parcours, de son projet et de ses ambitions.

    6 novembre 2024, 02h30
    Le dérivé de « Lost Eidolons », « Veil of the Witch » est lancé en accès anticipé

    Le dérivé de « Lost Eidolons », « Veil of the Witch » est lancé en accès anticipé

    Le jeu d’aventure stratégique « Lost Eidolons : Veil of the Witch » est désormais disponible en accès anticipé sur PC, via la plateforme Steam. Jeu dérivé de « Lost Eidolons », qui a reçu plus de 2 000 critiques sur Steam, « Veil of the Witch » propose une combinaison distincte de combats tactiques au tour par tour et de progression roguelite, créant ainsi une aventure stratégique unique.

    6 novembre 2024, 00h30
    « Bulwark : Evolution » arrive sur consoles Xbox et PlayStation

    « Bulwark : Evolution » arrive sur consoles Xbox et PlayStation

    Wired Productions et le développeur indépendant Tomas Sala annoncent le lancement de « Bulwark : Evolution » sur les consoles de la famille Xbox et les plateformes PlayStation 4 et 5, ainsi que sur les plateformes PC GOG, Epic Store et Utomik. Cette mise à jour majeure et gratuite, déjà lancée avec succès sur Steam, apporte une nouvelle couche de profondeur, de stratégie et de mécaniques de jeu innovantes au monde immersif de « Bulwark : Falconeer Chronicles ».

    6 novembre 2024, 00h30
    MIGS : Jean-Jacques Hermans fait le point sur la résilience de l’industrie québécoise du jeu

    MIGS : Jean-Jacques Hermans fait le point sur la résilience de l’industrie québécoise du jeu

    Le directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, Jean-Jacques Hermans, poursuit à ce jour ses démarches pour améliorer l’état de l’industrie québécoise du jeu. Bien que de nombreux studios subissent aujourd’hui les contrecoups des modifications imposées au Crédit d’impôt pour des titres multimédias (CTMM) par le gouvernement provincial, une certaine croissance commence néanmoins à se faire remarquer au plan de l’embauche. Une réalité qui enthousiasme le directeur et qui lui permet de relativiser la situation au Québec par rapport à ailleurs dans le monde, confie-t-il au Lien MULTIMÉDIA au 21e Sommet international du jeu de Montréal (MIGS).

    5 novembre 2024, 05h00
    « Kaya’s Prophecy », un jeu de construction par cartes, annonce sa sortie en 2025

    « Kaya’s Prophecy », un jeu de construction par cartes, annonce sa sortie en 2025

    L’éditeur Yogscast Games et le développeur indépendant Chaos Interactive annoncent la sortie prochaine de « Kaya’s Prophecy », leur tout nouveau jeu de construction de village qui se distingue par sa jouabilité de jeu de cartes. Les joueurs devront bâtir leurs jeux la population de leur petit village tribal gagne la faveur de son dieu, tout en essayant de restant en vie et en bonne santé.

    5 novembre 2024, 00h07
    PODCAST : Vincent Blanchard revient sur le travail de son studio, AutoExec Games

    PODCAST : Vincent Blanchard revient sur le travail de son studio, AutoExec Games

    Le dirigeant du studio indépendant AutoExec Games, Vincent Blanchard, apprécie pleinement le succès critique que s’est mérité son dernier projet, « TimeMelters ». Inspiré des légendes de sorcellerie écossaises, ce jeu d’action-stratégie permet au joueur d’incarner une femme pouvant remonter le temps afin de défendre sa terre natale d’une invasion surnaturelle. Notre journaliste Sophie Bernard est allée à la rencontre de Vincent Blanchard pour discuter de la conception de ce jeu vidéo et de la ligne directrice de son studio.

    31 octobre 2024, 00h30
    Alexis Gallant-Vigneault laisse libre court à l’ambition de ses collègues sur le projet « Worship »

    Alexis Gallant-Vigneault laisse libre court à l’ambition de ses collègues sur le projet « Worship »

    Quatre ans après la sortie de son premier jeu vidéo, « Struggling », le studio indépendant montréalais Chasing Rats Games s’apprête à lancer la démo jouable de son second projet, intitulé « Worship ». Une oeuvre ambitieuse dont le développement continu s’avère à la fois compliqué et riche en apprentissages pour la quinzaine d’employés de l’entreprise, selon son président et cofondateur, Alexis Gallant-Vigneault. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui des particularités de ce nouveau jeu ainsi que de sa production jusqu’à ce jour.

    29 octobre 2024, 03h00
    « Puppet House », un jeu d’aventure horrifique, est lancé juste à temps pour l’Halloween

    « Puppet House », un jeu d’aventure horrifique, est lancé juste à temps pour l’Halloween

    L’éditeur Gaming Factory annonce le lancement pour le 24 octobre du jeu « Puppet House », développé par les polonais Vecube Studio et Spirit Games Studio, et ce simultanément sur PC, Xbox Series X/S, et PlayStation 5. Ce jeu d’aventure et de réflexion atmosphérique se veut un projet passionnel pour ses développeurs, né de leur amour des marionnettes et des films d’horreur de série B de l’ère VHS.

    23 octobre 2024, 00h20
    « The Last Ninja Collection » arrive bientôt sur PC et Switch

    « The Last Ninja Collection » arrive bientôt sur PC et Switch

    L’éditeur System3 proposera pour la première fois en téléchargement et sur support physique une compilation des jeux de la série « Last Ninja », des titres qui ont défini le genre du beat-them-up, afin de soutenir la préservation du médium du jeu vidéo. Une campagne de financement pour « The Last Ninja Collection », lancée sur la plateforme Kickstarter, a d’ailleurs porté fruit en recueillant un total de 296 404 $ CA, soit plus de seize fois son objectif de 18 021 $ CA.

    16 octobre 2024, 00h30
    Ambertail Games sort son premier jeu, « Amber Isle », une simulation de gestion préhistorique

    Ambertail Games sort son premier jeu, « Amber Isle », une simulation de gestion préhistorique

    Team17 Digital annonce le lancement ce mercredi le 10 octobre de « Amber Isle », le premier jeu du studio indépendant irlandais Ambertail Games. Cette simulation de gestion de magasin centrée sur les dinosaures est disponible à l’achat sur PC via la plateforme Steam et une version pour la Nintendo Switch arrivera le 31 octobre.

    15 octobre 2024, 00h30
    Le jeu de plateforme physique « Human Fall Flat » arrive bientôt en réalité virtuelle

    Le jeu de plateforme physique « Human Fall Flat » arrive bientôt en réalité virtuelle

    Curve Games et No Brakes Games présentent « Human Fall Flat VR », une version en réalité virtuelle de leur jeu à succès « Human Fall Flat », vendu à 50 million d’exemplaires. Les joueurs pourront exploiter un tout nouveau système de contrôle VR pour interagir directement avec leur environnement, qu’ils soient seuls ou en multijoueur.

    10 octobre 2024, 15h51
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