CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • Marketing
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d’experts
  • Exclusifs
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Jeux indépendants (indie)

    Affordance, Alto et Moteurs Finnegan lancent « Ressources inhumaines / Inhuman Resources »

    Affordance, Alto et Moteurs Finnegan lancent « Ressources inhumaines / Inhuman Resources »

    Le développeur Affordance Studio, la société littéraire Éditions Alto et Moteurs Finnegan innovent avec « Ressources inhumaines / Inhuman Resources ». Le protagoniste y est embauché par SMYRNACORP, une firme soi-disant spécialisée en ressources humaines, mais en pénurie de main-d’œuvre. Si tout semble beau au départ, il constatera vite des choses suspectes sur son employeur, pas aussi propre qu’en apparence. Morbides, ses objectifs et ambitions vont en effet au-delà de ceux d’un service de recrutement.

    17 avril 2025, 00h00
    Mariève Beauchemin a organisé la présence du Québec à la Game Developers Conference

    Mariève Beauchemin a organisé la présence du Québec à la Game Developers Conference

    Lorsqu’elle a joint l’industrie québécoise du jeu vidéo il y a près de cinq ans, Mariève Beauchemin n’avait pas l’intention de créer elle-même des jeux, mais bien d’appuyer les développeurs indépendants pour qu’ils puissent se concentrer sur leur passion créatrice. Une mission qu’elle a accomplie sous la bannière de l’agence Purple is Royal, celle des studios Affordance et ManaVoid, et plus récemment avec l’Indie Asylum, où elle a été promue directrice principale des programmes. Dans le cadre de ses nouvelles fonctions, la gestionnaire a pu planifier la mission du Québec à la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco, en collaboration avec le Centre d’entreprises et d’innovation de Montréal (CEIM) et la Guilde du jeu vidéo du Québec. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle pour en savoir davantage sur cette initiative et sur ce qu’elle révèle par rapport au climat de l’industrie.

    9 avril 2025, 03h00
    Thomas Wilson revient sur la fondation de RuniQ et sur son projet phare, « Heroes of Mount Dragon »

    Thomas Wilson revient sur la fondation de RuniQ et sur son projet phare, « Heroes of Mount Dragon »

    Étant actif sur la scène québécoise du jeu vidéo depuis le tournant des années 2000, Thomas Wilson n’hésite pas à se qualifier lui-même de « vieux de la vieille » de l’industrie. Après avoir étudié en graphisme et en animation traditionnelle, il a décidé d’employer ses talents artistiques pour le compte de Behaviour Interactive – d’abord à Québec puis à Montréal –, avant de rejoindre en 2005 les rangs de Beenox en tant que directeur créatif. C’est au début des années 2020 – alors qu’il avait été promu au poste de codirecteur – que le concepteur s’est lancé vers de nouveaux horizons en fondant son propre studio, RuniQ. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en savoir davantage sur les circonstances entourant le lancement de son entreprise et sur ses projets actuels.

    25 mars 2025, 03h00
    Un voyage lovecraftien au cœur du passé avec « My Father Lied »

    Un voyage lovecraftien au cœur du passé avec « My Father Lied »

    Le studio indépendant Lunar Games dévoile « My Father Lied », un jeu d’enquête à la première personne aux accents mystérieux et aux influences lovecraftiennes. Inspiré de 7 000 ans d’histoire mésopotamienne, ce récit suit Huda dans sa quête désespérée pour comprendre la disparition de son père, vingt ans plus tôt.

    6 mars 2025, 00h30
    Raccoon Logic dévoile « Revenge of the Savage Planet », entre survie et absurdité

    Raccoon Logic dévoile « Revenge of the Savage Planet », entre survie et absurdité

    Le studio indépendant Raccoon Logic prépare la sortie de « Revenge of the Savage Planet », une aventure de science-fiction satirique prévue pour le 8 mai 2025 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC. Les joueurs ayant opté pour l’édition « Cosmic Hoarder » bénéficieront d’un accès anticipé dès le 5 mai.

    6 mars 2025, 00h20
    Le studio indépendant Cosmo D Studios lance « Moves of the Diamond Hand »

    Le studio indépendant Cosmo D Studios lance « Moves of the Diamond Hand »

    Le studio indépendant Cosmo D présente « Moves of the Diamond Hand », un tout nouveau RPG narratif à la première personne se déroulant dans une ville dystopique baignée de jazz et d’étrangeté. Le jeu est lancé sur PC en plusieurs chapitres via l’accès anticipé sur Steam.

    27 février 2025, 00h12
    Frédéric McNamara poursuit sa mission d’accessibilité vidéoludique avec « Mecha »

    Frédéric McNamara poursuit sa mission d’accessibilité vidéoludique avec « Mecha »

    Après s’être fait un nom avec la sortie de son premier jeu en 2022, « Shishi : Timeless Prelude », Frédéric McNamara ne s’est pas reposé sur ses lauriers et a immédiatement entamé avec son équipe le développement de deux autres projets, « Shishi : Ballad of the Oracle » et « Mercury ». Aujourd’hui, le fondateur des Studios Shishi ajoute un nouveau titre à ce catalogue de production, « Mecha », un projet qu’il qualifie de complètement différent de ce sur quoi ses collègues et lui ont travaillé jusqu’à présent. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage.

    26 février 2025, 02h30
    Team17 et Ambertail lancent une aventure jurassique avec « Amber Isle »

    Team17 et Ambertail lancent une aventure jurassique avec « Amber Isle »

    Ambertail Games et Team17 Digital présentent « Amber Isle », un jeu de gestion de boutique sur le thème des dinosaures, sur Nintendo Switch. Amber Isle invite à ouvrir un commerce sur l’île éponyme, un village accueillant peuplé de créatures préhistoriques variées, les Paleofolk, qui comptent sur une revitalisation de leur communauté pour éviter l’oubli et la fossilisation.

    26 février 2025, 00h30
    « A Game About Digging A Hole » creuse son succès avec 250 000 ventes

    « A Game About Digging A Hole » creuse son succès avec 250 000 ventes

    « A Game About Digging A Hole », publié par l’éditeur indépendant rokaplay Bou·tique, a dépassé toutes les attentes avec plus de 250 000 copies vendues sur Steam dès sa première semaine de sortie. Développé par un artiste solo de Cyberwave (créateur du prochain « Solarpunk »), ce projet parallèle propose une expérience minimaliste centrée sur une activité simple : creuser un trou dans un jardin.

    25 février 2025, 00h30
    Les studios du Québec unissent leurs forces pour la Célébration des jeux du Québec 2025

    Les studios du Québec unissent leurs forces pour la Célébration des jeux du Québec 2025

    Jusqu’au lundi 24 février, les studios des quatre coins du Québec se rassembleront afin de présenter plus de 200 jeux conçus ou publiés en sol québécois sur la plateforme Steam dans le cadre de la Célébration des jeux du Québec 2025 sur Steam, présentée par l’Indie Asylum et La Guilde du jeu vidéo du Québec.

    19 février 2025, 00h00
    Wired Productions et Camel 101 renouent leur collaboration avec « Beneath »

    Wired Productions et Camel 101 renouent leur collaboration avec « Beneath »

    Wired Productions réaffirme son engagement envers les développeurs indépendants et annonce un partenariat avec le studio portugais Camel 101 (« Those Who Remain », « Syndrome ») pour la sortie de son prochain FPS d’horreur, « Beneath ».

    13 février 2025, 00h30
    Elegant Horse Studios lance « Driving is Hard », un jeu de grimpe absurde et exigeant

    Elegant Horse Studios lance « Driving is Hard », un jeu de grimpe absurde et exigeant

    Conduire une baignoire sur un haricot magique, défier des trains lancés à pleine vitesse et découvrir le véritable sens de la persévérance : « Driving is Hard » est disponible sur Steam. Ce nouveau jeu de grimpe exigeant mettra les nerfs à l’épreuve dans une course vers les sommets pour maîtriser l’art de la conduite.

    12 février 2025, 00h30
     « KARMA : The Dark World » dévoile le premier volet d’une trilogie de bandes-annonces effrayantes

    « KARMA : The Dark World » dévoile le premier volet d’une trilogie de bandes-annonces effrayantes

    L’éditeur Wired Productions et le studio indépendant Pollard Studio dévoilent une trilogie finale de bandes-annonces qui mènera jusqu’à la date de sortie de « KARMA : The Dark World ». Inspiré par les oeuvres de créateurs visionnaires tels que David Lynch, Hideo Kojima et Christopher Nolan, le jeu cherche à repousser les limites de la narration immersive.

    3 février 2025, 10h00
    « Les tribulations d’une chevaleresse », un jeu vidéo féministe créé par sept étudiantes

    « Les tribulations d’une chevaleresse », un jeu vidéo féministe créé par sept étudiantes

    Sept étudiantes au baccalauréat en création de jeux vidéo de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, campus de Montréal, ont décidé de créer un jeu féministe pour briser les conceptions mal fondées dans une industrie encore très masculine. Stéphanie Serrano, qui travaille aussi comme intégratrice multimédia à la Sûreté du Québec, a parlé à ses consoeurs du Prix de la relève d’Allia. C’est ainsi qu’elle et ses collègues, Hervée Charbonneau, Béatrice Giroux, Kelly Guervil, Ariane Normandeau, Hilary Roy et Rachel Prud’Homme, ont commencé à réfléchir au jeu « Les tribulations d’une chevaleresse », comme l’explique Stéphanie Serrano au Lien MULTIMÉDIA.

    30 janvier 2025, 01h30
    d