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    Ubisoft

    DevGAMM établit un nouveau record européen avec plus de 1 100 participants

    DevGAMM établit un nouveau record européen avec plus de 1 100 participants

    DevGAMM a atteint une étape importante en organisant son plus grand événement vidéoludique en Europe à ce jour, ayant réussi à attirer du 3 au 7 novembre derniers 1 122 participants issus de 53 pays. Ce rendez-vous professionnel comportait deux composantes principales : le Madeira Games Summit et la Lisbon Conference. Alors que 44 % des participants venaient du Portugal, le Royaume-Uni, la Pologne et l’Espagne étaient également bien représentés.

    27 novembre 2025, 00h31
    Simon Landry d’Ubisoft donne une dimension vidéoludique au Labo de musique à l’image de la SOCAN

    Simon Landry d’Ubisoft donne une dimension vidéoludique au Labo de musique à l’image de la SOCAN

    Au cours de ses 17 années professionnelles chez Ubisoft, Simon Landry a à maintes reprises démontré ses talents de superviseur musical, partageant avec ses partenaires compositeurs le crédit pour des bandes sonores reconnues, dont celles d’« Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarök » et de « Far Cry 4 ». Une expertise qui a attiré l’attention de la fondation SOCAN, qui a donc interpellé le producteur pour qu’il contribue à une édition vidéoludique du Labo de musique à l’image, son programme dédié à l’amélioration des connaissances artistiques et professionnelles des musiciens. Une occasion que Simon Landry n’a pas hésité à saisir et qu’il a détaillée en entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    18 novembre 2025, 02h30
    Sommet de l’innovation en jeu vidéo : Des experts encouragent l’acceptation de l’échec

    Sommet de l’innovation en jeu vidéo : Des experts encouragent l’acceptation de l’échec

    Cumulant chacun plus d’une vingtaine d’années d’expérience dans l’industrie vidéoludique, Yves Jacquier, Stéphanie Marchand et Frédéric Robichaud occupent aujourd’hui des postes haut placés au sein des studios montréalais d’Ubisoft, de Behaviour Interactif et de Gearbox, respectivement. Des rôles qui les incitent à diriger et à encourager des démarches d’innovation auprès de leurs collègues, afin que les produits de leurs entreprises se démarquent de ceux de leurs concurrents. Le trio a partagé ses perspectives sur le sujet à l’occasion du tout premier Sommet de l’innovation en jeu vidéo, coorganisé par la Guilde du jeu vidéo du Québec et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN). Un rendez-vous dont Le Lien MULTIMÉDIA rend compte ici.

    6 novembre 2025, 08h00
    L’industrie canadienne de l’IA veut retenir les talents développés au pays

    L’industrie canadienne de l’IA veut retenir les talents développés au pays

    Lors du forum ALL IN, des acteurs de l’industrie se sont réunis autour des thèmes du développement durable et de la souveraineté de l’intelligence artificielle (IA). Dans ce contexte, une question se pose : comment capitaliser sur le savoir-faire canadien pour renforcer la compétitivité de l’IA ?

    10 octobre 2025, 02h00
    Ubisoft lance sa nouvelle filiale : Studios Vantage

    Ubisoft lance sa nouvelle filiale : Studios Vantage

    À la suite de l’annonce récente de sa nouvelle filiale et de la nomination de deux co-directeurs généraux, Ubisoft lance les Studios Vantage, une maison de création nouvellement créée et désormais responsable de certaines des plus grandes franchises de l’éditeur : « Assassin’s Creed », « Far Cry » et « Rainbow Six ».

    2 octobre 2025, 00h30
    MIGS 2025 se prépare à accueillir l’industrie mondiale du jeu vidéo

    MIGS 2025 se prépare à accueillir l’industrie mondiale du jeu vidéo

    Avec une superficie deux fois plus grande qu’en 2024, le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) accueillera des participants de plus de 25 pays, renforçant ainsi la place de Montréal comme carrefour international de l’industrie mondiale du jeu vidéo. Le plus grand et plus ancien rendez-vous de l’industrie du jeu vidéo au Canada se tiendra les 11 et 12 novembre 2025 au Grand Quai du Vieux-Port de Montréal.

    19 septembre 2025, 00h00
    DevGAMM Lisbon 2025 confirme Peter Molyneux comme conférencier principal

    DevGAMM Lisbon 2025 confirme Peter Molyneux comme conférencier principal

    DevGAMM, la conférence internationale B2B dédiée aux jeux vidéo, revient à Lisbonne cet automne avec une programmation riche en conférences, ateliers, une vitrine de plus de 60 jeux, des rencontres professionnelles via MeetToMatch et des formats VIP exclusifs.

    8 août 2025, 00h00
    Les coffrets vinyles d’« Assassin’s Creed » sortent de l’ombre

    Les coffrets vinyles d’« Assassin’s Creed » sortent de l’ombre

    Ubisoft et Laced Records ont renouvelé leur adhésion à la fraternité pour offrir la musique d’« Assassin’s Creed Shadows » en vinyle.

    17 juillet 2025, 00h30
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 221 (mai 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 221 (mai 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 221e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Interviewé·e·s par nos journalistes, ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s : Charles Benoit d’Ubisoft à propos d’« Assassin’s Creed : Shadows » (en couverture), Christine Poulin d’Immigration Élite, Jean Charest, de passage à Vision PDG qui encourage le Canada à revoir ses méthodes face aux tarifs américains, Pierre-Luc Lachance, Mylène Laroche (Sigmund), Valérie Larochelle (Eugeria), Gabriel Valiquette-Savoie (MileBox), Steve Couture (Epic Story Media) et plusieurs autres.

    1er mai 2025, 09h37
    CONVERGENCE no 221

    CONVERGENCE no 221

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 221e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Interviewé·e·s par nos journalistes, ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s : Charles Benoit d’Ubisoft à propos d’« Assassin’s Creed : Shadows » (en couverture), Christine Poulin d’Immigration Élite, Jean Charest, de passage à Vision PDG qui encourage le Canada à revoir ses méthodes face aux tarifs américains, Pierre-Luc Lachance, Mylène Laroche (Sigmund), Valérie Larochelle (Eugeria), Gabriel Valiquette-Savoie (MileBox), Steve Couture (Epic Story Media) et plusieurs autres.

    30 avril 2025, 23h30
    Ubisoft soutient « Biomorph », un « metroidvania » sur plusieurs consoles

    Ubisoft soutient « Biomorph », un « metroidvania » sur plusieurs consoles

    « Biomorph », une aventure metroidvania en 2D dessinée à la main, désormais disponible sur Nintendo Switch. Soutenu par Ubisoft, « Biomorph » cherche à réinventer le genre avec une touche unique : les ennemis ne sont pas simplement vaincus, mais leurs pouvoirs sont absorbés, permettant de se transformer en eux et de maîtriser leurs capacités redoutables tout au long de la quête.

    11 avril 2025, 00h30
    Ubisoft transforme son modèle opérationnel et crée une nouvelle filiale

    Ubisoft transforme son modèle opérationnel et crée une nouvelle filiale

    Ubisoft réalise l’accélération de sa transformation en franchissant une étape importante dans l’évolution de son modèle opérationnel avec la création d’une filiale dédiée regroupant ses marques « Assassin’s Creed », « Far Cry » et « Tom Clancy’s Rainbow Six ». À l’issue du processus de sélection formel et compétitif lancé par le groupe au début de l’année, Tencent investira 1,16 milliard d’euros pour une participation minoritaire dans la nouvelle filiale.

    2 avril 2025, 00h30
    L’APEM dévoile les lauréats des Synchros de l’année et du Prix du public

    L’APEM dévoile les lauréats des Synchros de l’année et du Prix du public

    L’Association des professionnels de l’édition musicale (APEM) vient de présenter les lauréats des Synchros de l’année 2025. Dévoilées dans le cadre de l’événement Quand la musique rencontre l’image, qui avait lieu le 5 février à la Cinémathèque québécoise, les Synchros de l’année visent à valoriser l’utilisation de musique québécoise dans les productions audiovisuelles d’ici. L’APEM tient à féliciter tous les lauréats !

    6 février 2025, 01h00
    Ubisoft ferme un autre studio, à Leamington au Royaume-Uni

    Ubisoft ferme un autre studio, à Leamington au Royaume-Uni

    Le géant du jeu vidéo Ubisoft poursuit la tendance aux licenciements de l’industrie cette semaine en fermant les portes de son centre situé à Leamington Spa, dans le Warwickshire en Angleterre. Cette décision s’inscrit dans une restructuration des activités européennes de l’entreprise et entraîne le renvoi de quelques 185 employés.

    30 janvier 2025, 01h20
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