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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Formation, métiers, relève

    Ubisoft ferme un autre studio, à Leamington au Royaume-Uni

    Ubisoft ferme un autre studio, à Leamington au Royaume-Uni

    Le géant du jeu vidéo Ubisoft poursuit la tendance aux licenciements de l’industrie cette semaine en fermant les portes de son centre situé à Leamington Spa, dans le Warwickshire en Angleterre. Cette décision s’inscrit dans une restructuration des activités européennes de l’entreprise et entraîne le renvoi de quelques 185 employés.

    30 janvier 2025, 01h20
    Alexandre Quaglieri encadre les joueurs de jeux vidéo compétitifs avec sa plateforme Arcadium Esport

    Alexandre Quaglieri encadre les joueurs de jeux vidéo compétitifs avec sa plateforme Arcadium Esport

    À la suite de onze années passées en tant qu’opérateur de centrale nucléaire, Alexandre Quaglieri a décidé de se réorienter et de se lancer dans un projet entrepreneurial reflétant son intérêt pour la compétition et le sport collectif sous toutes ses formes. C’est dans cette optique qu’il a fondé en 2019 Arcadium Esport, une plateforme innovante visant à encadrer les joueurs de jeux vidéo compétitifs afin de les aider à pratiquer leur passion. L’entrepreneur corse a présenté son projet à l’écosystème québécois du numérique à l’occasion du dernier rassemblement MTL connecte, lors duquel le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré.

    9 janvier 2025, 02h00
    Pierre Pastor ressuscite son club d’e-sport grâce à la plateforme Arcadium

    Pierre Pastor ressuscite son club d’e-sport grâce à la plateforme Arcadium

    Formé à la base pour devenir juriste en droit des affaires, Pierre Pastor s’est réorienté il y a une dizaine d’années pour travailler dans un domaine qui le passionne, le jeu vidéo compétitif. Une initiative qui l’a mené à fonder en 2014 son propre club d’e-sport, Rocalys, qu’il a malheureusement dû fermer après quelques mois d’activité, faute de modèle économique stable. Cependant, sa rencontre il y a deux ans avec le fondateur d’Arcadium Esport, Alexandre Quaglieri, a incité l’entrepreneur montpelliérain à rejoindre les rangs de cette plateforme d’encadrement des joueurs et à ressusciter son projet, avec succès. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Pierre Pastor lors de MTL connecte pour discuter avec lui de sa pratique, autant chez son employeur que dans son club.

    2 janvier 2025, 00h30
    Matthew Handrahan encourage les idées audacieuses dans le marché du jeu vidéo

    Matthew Handrahan encourage les idées audacieuses dans le marché du jeu vidéo

    Lors du panel d’ouverture du 21e Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), le gestionnaire de portfolios de Kepler Interactive, Matthew Handrahan, a eu l’opportunité de donner son avis sur la dynamique actuelle du marché du jeu vidéo. Face aux contrecoups économiques subis ces dernières années et à la surabondance de projets en demande de soutien, le professionnel estime que les éditeurs comme les développeurs devront modifier leur approche pour ne pas répéter les erreurs du passé. Le Lien MULTIMÉDIA était présent pour rendre compte de ses propos, influencés par le dicton « survive ‘till 25 », couramment entendu au sein de l’industrie au cours de 2024.

    21 novembre 2024, 02h30
    Indie Asylum : prendre de l’expension en investissant au niveau local

    Indie Asylum : prendre de l’expension en investissant au niveau local

    Pascal Nataf, président du conseil d’administration et président d’Affordance Studio, explique que l’origine de l’incubateur Indie Asylum remonte à une initiative qui n’était pas planifiée. « Ça a commencé un peu par erreur », admet-il, racontant comment le regroupement s’est formé spontanément pour répondre aux besoins spécifiques de l’industrie du jeu vidéo au Québec. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré dans le cadre du MIGS pour discuter du projet et des perspectives d’avenir.

    19 novembre 2024, 01h00
    Evan Sarkozi fait connaître son premier projet au Sommet international du jeu de Montréal

    Evan Sarkozi fait connaître son premier projet au Sommet international du jeu de Montréal

    Passionné par les jeux vidéo et leur création depuis son plus jeune âge, Evan Sarkozi s’est naturellement orienté vers la programmation et la conception vidéoludique dans son parcours académique. Une fois sorti diplômé de la Simon Fraser University, il a travaillé pendant huit mois au compte du studio Hololabs avant de lancer sa propre entreprise, Galactic Glow Software. Une démarche motivée par son ambition de créer des jeux résonnant avec ses intérêts, a-t-il confié au Lien MULTIMÉDIA en marge du dernier Sommet international du jeu de Montréal (MIGS).

    13 novembre 2024, 02h00
    Mariya Zinchenko amène Gameable à Sherbrooke avec l’aide de l’École NAD

    Mariya Zinchenko amène Gameable à Sherbrooke avec l’aide de l’École NAD

    La cofondatrice de Gameable, Mariya Zinchenko, a profité de sa participation au 21e Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) pour annoncer l’expansion prochaine de son programme vers Sherbrooke. Après deux éditions réussies dans les locaux de l’École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD), l’initiative organisée par Technovation Montréal aura un second pôle d’activité au sein de la plus grande ville de l’Estrie. Un déroulement fort apprécié par la mentore et programmeuse chez Ubisoft, qui compte poursuivre à une plus grande échelle sa mission de démystifier le jeu vidéo chez les jeunes filles. Le Lien MULTIMÉDIA a cherché à en savoir davantage.

    7 novembre 2024, 03h00
    Lancelot Peaucelle cherche à professionnaliser son studio, Delirium Den

    Lancelot Peaucelle cherche à professionnaliser son studio, Delirium Den

    Étudiant en art technique de l’école Rubika Montréal et employé à temps partiel chez Chasing Rats Games, Lancelot Peaucelle s’est plongé dans l’entrepreneuriat il y a deux ans en lançant son propre studio indépendant de développement de jeux vidéo, qu’il a baptisé Delirium Den. Le développeur et ses quatre collègues travaillent depuis sur un jeu narratif intitulé « Albert Innovation », qu’ils ont présenté pour la première fois publiquement au 21e Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) à la fin octobre. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré le PDG de ce studio émergent sur place, pour discuter de son parcours, de son projet et de ses ambitions.

    6 novembre 2024, 02h30
    Mikhaël Vaillancourt fait le point sur la fondation de son studio, Folklore Games

    Mikhaël Vaillancourt fait le point sur la fondation de son studio, Folklore Games

    Le copropriétaire du studio indépendant Folklore Games, Mikhaël Vaillancourt, se croise les doigts pour que son travail et celui de ses collègues trouve son public le 20 septembre prochain, date du lancement de leur premier jeu vidéo, « Spiral ». Ce jeu narratif est le fruit de plus de cinq années de développement pour cette équipe émergente et une suite logique du parcours de son fondateur. Mikhaël Vaillancourt est d’ailleurs revenu sur son expérience en entrevue avec le Lien MULTIMÉDIA.

    17 septembre 2024, 02h30
    Formations EXPERTS : Bruno Bouchard aborde les différentes facettes du level design

    Formations EXPERTS : Bruno Bouchard aborde les différentes facettes du level design

    Collaborateur régulier de SYNTHÈSE-Pôle Image Québec, Bruno Bouchard propose une nouvelle formation sur EXPERTS sur la plateforme d’apprentissage de l’organisation à partir de la fin de juillet, ayant pour sujet principal le « Level Design avancé ». L’occasion pour l’enseignant spécialisé en conception et en développement de jeux vidéo à l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC) de partager ses connaissances avec les membres de l’industrie, tout en leur faisant part des nouvelles tendances et perspectives dans ce domaine. Nous avons discuté avec lui de sa formation.

    4 août 2024, 02h30
    Les membres de la SAG-AFTRA du secteur jeux vidéo se mettent en grève

    Les membres de la SAG-AFTRA du secteur jeux vidéo se mettent en grève

    Le directeur exécutif national et négociateur en chef de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, agissant sous l’autorité déléguée par le conseil national de SAG-AFTRA, et avec l’avis et le conseil unanimes du comité de négociation de l’accord sur les médias interactifs, a appelé à une grève de l’accord sur les médias interactifs, à compter du 26 juillet à 0h01. Le vote pour la grève intervient après plus d’un an et demi de négociations sans accord.

    26 juillet 2024, 08h52
    Cinq cégeps et deux universités spécialisés en création numérique s’installent au centre-ville de Montréal

    Cinq cégeps et deux universités spécialisés en création numérique s’installent au centre-ville de Montréal

    Des étudiants, professeurs et chercheurs en animation 3D, développement de jeux vidéo et autres programmes de création numérique de cinq cégeps et deux universités seront tous réunis sous le toit de l’Ilôt Balmoral d’ici la rentrée 2026. Un projet de mutualisation d’espaces entre le milieu collégial et le milieu universitaire, encouragé depuis plusieurs années par le ministère de l’Enseignement supérieur dans le but de faciliter le maillage avec l’industrie et ainsi renforcer la relève. Le Lien MULTIMÉDIA a cherché à en savoir davantage sur cette initiative auprès des personnes investies dans son développement.

    24 mai 2024, 06h30
    Relève : Jean-Jacques Hermans craint pour l’avenir des finissants

    Relève : Jean-Jacques Hermans craint pour l’avenir des finissants

    Le directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, Jean-Jacques Hermans, ne peut s’empêcher d’avoir un avis mitigé devant l’annonce d’une aide financière provinciale de 42,6 millions $ pour soutenir la relève en création numérique. Bien que sa position au comité de gouvernance de SYNTHÈSE – Pôle Image Québec fait en sorte qu’il contribue directement au projet mené par le ministère de l’Enseignement supérieur à l’Ilôt Balmoral, il ne peut s’empêcher de craindre pour l’avenir des futurs finissants, compte tenu de la réalité actuelle de l’industrie québécoise du jeu. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui de la situation.

    24 mai 2024, 06h30
    Québec investit plus de 42 M $ pour réunir la relève en création numérique à l’Ilôt Balmoral

    Québec investit plus de 42 M $ pour réunir la relève en création numérique à l’Ilôt Balmoral

    Le gouvernement provincial va fournir 42,6 millions $ sur cinq ans à l’Université du Québec (UQ), pour que celle-ci réalise des travaux d’aménagement et loue des espaces à l’Îlot Balmoral, situé à Montréal. Une aide financière accordée par la ministre de l’Enseignement supérieur, Pascale Déry, qui permettra aux cohortes liées aux arts numériques de plusieurs établissements de niveau collégial et universitaire de se regrouper sous un même toit et qui, par le fait même, encouragera le maillage entre la formation et l’industrie. Le Lien MULTIMÉDIA était présent à l’annonce officielle de ce projet.

    17 mai 2024, 06h05
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