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      Une étude inédite qui sortira au mois d’août prochain note une augmentation prononcée de la présence des femmes dans l’industrie du jeu vidéo. « Les résultats préliminaires de l’étude sont encourageants, dit la chercheuse principale Gabrielle Trépanier-Jobin. Si la (...)

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      Composer de la musique pour un jeu vidéo : quelle est la démarche, la manière de penser, les difficultés, le plaisir ? C’est ce dont un panel composé de jeunes auteurs-compositeurs ayant travaillé dans le milieu ont discuté à l’occasion de l’édition 2021 de (...)

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    • Charles Cecil raconte son aventure dans le jeu vidéo

      Parmi les invités de marque de l’édition 2021 de festival MEGAMIGS, le concepteur de jeu Charles Cecil, connu pour avoir créé la série des Chevaliers de Baphomet, était de la partie. Il a profité d’une conférence à son sujet pour discuter de son parcours, de sa vision de (...)

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    • Un sondage révèle les habitudes liées au jeux vidéo

      Pour la troisième année, Gameloft Montréal, en partenariat avec Léger, a réalisé un sondage sur les habitudes des Canadiens vis-à-vis du jeu vidéo qui démontre que les joueurs sont plus que prêts à dépenser de l’argent pour leurs jeux et leurs services de jeu par (...)

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      Pour une troisième édition, SYNTHÈSE – Pôle Image Québec participe à la Zone Éducation du MEGAMIGS à titre de partenaire, avec l’idée d’offrir une vitrine aux maisons d’enseignement postsecondaire qui proposent des programmes de formation en jeu vidéo. Cette année (...)

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    Une étude inédite qui sortira au mois d’août prochain note une augmentation prononcée de la présence des femmes dans l’industrie du jeu vidéo. « Les résultats préliminaires de l’étude sont encourageants, dit la chercheuse principale Gabrielle Trépanier-Jobin. Si la tendance se maintient, la parité homme-femme dans l’industrie devrait s’améliorer. » La chercheuse nous a parlé en exclusivité des données préliminaires de l’étude.

    21 janvier 2022, 07h32

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    11 janvier 2022, 07h20

    [MEGAMIGS] L’art de la musique dans les jeux vidéo

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    10 décembre 2021, 07h30

    Charles Cecil raconte son aventure dans le jeu vidéo

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    Parmi les invités de marque de l’édition 2021 de festival MEGAMIGS, le concepteur de jeu Charles Cecil, connu pour avoir créé la série des Chevaliers de Baphomet, était de la partie. Il a profité d’une conférence à son sujet pour discuter de son parcours, de sa vision de l’écriture et du genre que représente le jeu d’aventure moderne.

    26 novembre 2021, 07h30

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    miHoYo, le développeur du jeu vidéo d’action en monde ouvert « Genshin Impact », annonce une expansion en Amérique du Nord avec l’ouverture d’un nouveau bureau au centre-ville de Montréal. Ce site accueillera au cours des deux prochaines années une équipe d’une centaine d’employés. Il s’agira du premier studio de développement de miHoYo sur le continent américain.

    12 novembre 2021, 07h20


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    Pour une troisième édition, SYNTHÈSE – Pôle Image Québec participe à la Zone Éducation du MEGAMIGS à titre de partenaire, avec l’idée d’offrir une vitrine aux maisons d’enseignement postsecondaire qui proposent des programmes de formation en jeu vidéo. Cette année encore, la programmation sera offerte en virtuel, explique Albane Français, la directrice des communications et des partenariats de SYNTHÈSE au Lien MULTIMÉDIA.

    9 novembre 2021, 00h42

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    Tenue du 9 au 14 novembre 2021, la 3e édition combinée de MEGAMIGS, événement numéro un du jeu vidéo au Canada, proposera un volet consacré à l’industrie, du 9 au 12 novembre. Au programme : conférences, activités de développement des affaires, rencontres avec des studios, etc. Le tout à la fois en ligne et en personne (au Centre Phi, à Montréal). Studios de développement de jeux vidéo internationaux et indépendants, professionnels de l’industrie, investisseurs et délégués étrangers seront présents à cette grande et incontournable foire mondiale du jeu.

    8 novembre 2021, 10h40


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    24 mars 2021, 07h25

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    CONVERGENCE no 171

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    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 171e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé et donnent notamment la parole aux artistes Kétiana Bello, Guillaume Bourassa, Marie-Madeleine Sarr, Paco Ziel, Nasim Lootij, aux artisans du numérique Nicolas S. Roy (Dpt.), Chloé Lussier (Lowbirth Games), Marie-Chantal Ménard (Felix & Paul Studios), Etienne Patry, Marion Guignolle, alors que Marc Robitaille et Nicola Lemay nous ont parlé de leur collaboration au film d’animation « Félix et le trésor de Morgäa » (10e Ave Studio, en couverture).

    1er mars 2021, 00h00