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    Événements - marketing

    Angela Mejia veut contribuer à visibiliser davantage l’industrie québécoise du jeu vidéo

    Angela Mejia veut contribuer à visibiliser davantage l’industrie québécoise du jeu vidéo

    Près de 25 ans après avoir migré au Canada, Angela Mejia est aujourd’hui bel et bien implantée dans l’industrie québécoise du jeu vidéo à la tête de Clever Plays Studio et d’Indie Angels Marketing Services, les entreprises qu’elle a fondées avec son conjoint, Mattieu Bégin. Ces deux entités représentent effectivement les deux chevaux de bataille professionnels du couple, à savoir le développement d’oeuvres vidéoludiques créatives ainsi que leur découvrabilité dans un marché sursaturé. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec l’entrepreneure d’origine colombienne pour en apprendre davantage sur les missions qu’elle s’est données.

    16 mai 2025, 02h30
    Le Mifa dévoile les cinématiques et bandes-annonces de jeux vidéo 2025

    Le Mifa dévoile les cinématiques et bandes-annonces de jeux vidéo 2025

    Le Mifa dévoile les 16 œuvres sélectionnées dans le cadre de la deuxième édition du Concours de cinématiques et de bandes-annonces de jeux vidéo. Le Mifa confirme son envie d’explorer les liens fertiles qui unissent le jeu vidéo et l’animation et offre une perspective captivante sur ces créations, en partenariat avec le Weird Market de Valence.

    16 mai 2025, 00h00
    Pol Grasland-Mongrain cherche à internationaliser les {game jams} scientifiques

    Pol Grasland-Mongrain cherche à internationaliser les {game jams} scientifiques

    Bien qu’il soit actif dans l’industrie du jeu vidéo depuis onze ans aujourd’hui – étant notamment le développeur principal du jeu indépendant « Abyss Crew » –, Pol Grasland-Mongrain trouve ses racines dans le monde scientifique, étant titulaire d’un doctorat en physique de l’Université de Lyon. Convaincu de la pertinence de joindre ses deux champs d’intérêts, il a fondé en 2020 La Science Entre En Jeu, une association réalisant des actions de médiation autour de la science et du jeu vidéo, dont des game jams à thématiques scientifiques. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré à le remise des prix du second « Scientific Game Jam » montréalais, qui s’est déroulée début mai dans les locaux de l’Indie Asylum.

    14 mai 2025, 02h00
    PHOTO-REPORTAGE : L’Indie Asylum accueille la seconde édition montréalaise du Scientific Game Jam

    PHOTO-REPORTAGE : L’Indie Asylum accueille la seconde édition montréalaise du Scientific Game Jam

    Le catalyseur des écosystèmes technologiques québécois, Numana, ainsi que les développeurs indépendants Delirium Den et Studio Lazulite, se sont à nouveau associés cette année afin d’organiser une deuxième mouture du Scientific Game Jam à Montréal. Dans le cadre de cette activité – chapeautée par l’organisme français La Science Entre En Jeu – quatre équipes composées de membres de l’industrie du jeu et de chercheurs ont développé autant de prototypes de jeux vidéo en 48 heures, chacun centré sur un thème scientifique particulier. Le Lien MULTIMÉDIA s’est rendu dans les locaux de l’Indie Asylum le 2 mai dernier, pour assister à la remise des prix de cette initiative.

    6 mai 2025, 01h00
    Mariève Beauchemin a organisé la présence du Québec à la Game Developers Conference

    Mariève Beauchemin a organisé la présence du Québec à la Game Developers Conference

    Lorsqu’elle a joint l’industrie québécoise du jeu vidéo il y a près de cinq ans, Mariève Beauchemin n’avait pas l’intention de créer elle-même des jeux, mais bien d’appuyer les développeurs indépendants pour qu’ils puissent se concentrer sur leur passion créatrice. Une mission qu’elle a accomplie sous la bannière de l’agence Purple is Royal, celle des studios Affordance et ManaVoid, et plus récemment avec l’Indie Asylum, où elle a été promue directrice principale des programmes. Dans le cadre de ses nouvelles fonctions, la gestionnaire a pu planifier la mission du Québec à la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco, en collaboration avec le Centre d’entreprises et d’innovation de Montréal (CEIM) et la Guilde du jeu vidéo du Québec. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle pour en savoir davantage sur cette initiative et sur ce qu’elle révèle par rapport au climat de l’industrie.

    9 avril 2025, 03h00
    Le LAN UQTR fait peau neuve et devient le Festival JOU3R UQTR

    Le LAN UQTR fait peau neuve et devient le Festival JOU3R UQTR

    Pour la seconde édition de leur rassemblement des passionnés de jeux vidéo trifluviens, les finissants du microprogramme en développement du sport électronique de l’Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR) ont mis les bouchées doubles en bonifiant son offre d’activités, mais également en lui accordant un nouveau nom et une nouvelle mission. Le désormais nommé Festival JOU3R UQTR aura donc lieu cette année du 3 au 4 mai prochain sur le campus, avec pour mission de recueillir un maximum de fonds au bénéfice d’Enfant Soleil et de son Opération du 31 mai. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à la conférence de presse détaillant la mouture 2025 de ce rendez-vous pour en rendre compte.

    2 avril 2025, 02h00
    Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

    Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

    Le directeur marketing de l’Indie Asylum, Kevin Chancey, a rejoint les rangs du pôle collaboratif en 2018, alors qu’il ne comptait sous sa bannière qu’une poignée de studios membres. L’organisme a depuis énormément gagné en influence, au point qu’il a pu reprendre le flambeau du GamePlay Space à la fermeture de ce dernier afin de piloter la « Célébration des jeux du Québec ». Cet événement – caractérisé par une grande vente sur la plateforme Steam sous le thème des jeux produits au Québec – s’avère une nécessité selon Kevin Chancey, qui y voit le meilleur moyen de faire rayonner l’industrie québécoise du jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur sa vision.

    25 février 2025, 02h00
    Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

    Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

    Une quinzaine d’années après sa première mouture sous la bannière du GamePlay Space, DemoNights revenait du 20 au 22 février pour présenter au grand public le travail de développeurs établis et émergents de la scène québécoise. Repris par la Guilde du jeu vidéo du Québec après la fermeture par son organisateur original, l’événement cherche aujourd’hui à diversifier son approche, tout en conservant ses méthodes et sa philosophie d’antan. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Émilien Roscanu, directeur principal des communications et des opérations de la Guilde, afin d’en savoir davantage sur cette récente édition.

    20 février 2025, 02h30
    Les studios du Québec unissent leurs forces pour la Célébration des jeux du Québec 2025

    Les studios du Québec unissent leurs forces pour la Célébration des jeux du Québec 2025

    Jusqu’au lundi 24 février, les studios des quatre coins du Québec se rassembleront afin de présenter plus de 200 jeux conçus ou publiés en sol québécois sur la plateforme Steam dans le cadre de la Célébration des jeux du Québec 2025 sur Steam, présentée par l’Indie Asylum et La Guilde du jeu vidéo du Québec.

    19 février 2025, 00h00
    Laura Faye Smith invitée à Nadeshicon 2025 : une voix marquante du jeu vidéo

    Laura Faye Smith invitée à Nadeshicon 2025 : une voix marquante du jeu vidéo

    Nadeshicon reçoit Laura Faye Smith pour sa prochaine édition qui se tiendra du 28 au 30 mars 2025 au Centre des congrès de Québec. Cette doubleuse américaine est connue pour ses rôles dans plusieurs jeux vidéo tels que Super Mario et Genshin Impact.

    17 février 2025, 00h30
    ExoGenesis Studios signe un contrat d’édition mondial avec Headup pour « INAYAH - Life After Gods »

    ExoGenesis Studios signe un contrat d’édition mondial avec Headup pour « INAYAH - Life After Gods »

    ExoGenesis Studios, créateur du prochain jeu de style Metroidvania « INAYAH - Life After Gods », annonce un partenariat mondial d’édition et de distribution avec l’éditeur de jeux vidéo Headup. Cette collaboration fait suite à une campagne de sociofinancement Kickstarter réussie pour le jeu et permettra à « INAYAH » de sortir sur PC et consoles en 2025.

    28 janvier 2025, 00h30
    RoboDunk, un hybride {roguelike} de basket-ball, lance sa version console

    RoboDunk, un hybride {roguelike} de basket-ball, lance sa version console

    Le développeur indépendant italien Jollypunch Games lance les nouvelles versions pour consoles de son dernier jeu, « RoboDunk ». Ce jeu, mélangeant basket-ball à roguelike et animé en volume (animation image par image), est désormais disponible sur toutes les consoles Playstation et Xbox, après avoir fait ses preuves sur PC et Nintendo Switch.

    27 janvier 2025, 10h00
    Tethys Games dévoile son premier jeu, « Fine Work »

    Tethys Games dévoile son premier jeu, « Fine Work »

    Le studio indépendant américain Tethys Games annonce son premier titre, « Fine Work », un jeu de rythme doublé d’un « visual novel » sur l’espoir, l’amour et la création artistique. Une campagne Kickstarter est présentement en cours pour soutenir le développement, en prévision de la sortie du jeu prévue au troisième trimestre de 2025.

    15 janvier 2025, 00h09
    « Pirates VR : Jolly Roger » lève les voiles sur Steam

    « Pirates VR : Jolly Roger » lève les voiles sur Steam

    VRKiwi et Split Light Studio annoncent aux joueurs le lancement sur la plateforme Steam de leur titre « Pirates VR : Jolly Roger », un simulateur de piraterie en réalité virtuelle. Ce jeu fort attendu – occupant la troisième place du palmarès des titres les plus affichés sur les listes de souhaits de Steam – débarquera également sur PSVR2, au courant du deuxième trimestre de 2025.

    15 janvier 2025, 00h09
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