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    Comment l’Europe lutte contre le piratage des événements sportifs en ligne

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    Les contenus sportifs en ligne sont de plus en plus souvent piratés par des cybercriminels qui organisent des transmissions illégales de grands événements sportifs. Les législateurs doivent donc prendre des mesures pour que les ayants droit puissent protéger leurs droits et s’assurer que les contenus sportifs en ligne soient préservés de telles attaques.

    20 décembre 2021, 10h54

    Triotech remporte un Brass Ring Award

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    La société québécoise Triotech, spécialisée dans le marché des attractions numériques interactives, vient de remporter un prestigieux Brass Ring Award dans la catégorie « nouvelle attraction », pour son plus récent manège Hyper Ride. L’entreprise dévoile également la signature d’une entente avec Clifton Hill de Niagara Falls pour la vente et l’installation de ce manège cet été.

    9 décembre 2021, 07h00

    [MEGAMIGS] Comment construire et nourrir l’industrie vidéoludique

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    Au fil des années, l’industrie du jeu vidéo n’a pas cessé de s’étendre pour devenir celle que l’on connaît aujourd’hui. Avec tous les nouveaux acteurs qui tentent de prendre une place et de se faire connaître, il est important de bien choisir afin de bien nourrir ce tout nouvel écosystème.

    7 décembre 2021, 07h25


    Patric Mondou promeut la communication entre les équipes de jeux vidéo

    Patric Mondou promeut la communication entre les équipes de jeux vidéo

    Concepteur de jeu en chef chez Gameloft, Patric Mondou a réfléchi, lors d’une conférence au MEGAMIGS, sur les rôles et les responsabilités des programmeurs et des designers. Le titre de sa présentation, « Les programmeurs viennent de Mars, les designers de Vénus : comprendre la communication interdisciplinaire », n’était peut-être pas très original, reconnaît-il, mais il voulait proposer son approche personnelle sur la question. Il faut dire que, avant de concevoir des jeux, il possède de l’expérience en communication, ce qui lui permet de voir les enjeux différemment.

    22 novembre 2021, 11h00

    Comprendre la différence entre les journalistes et les influenceurs pour mieux les rejoindre chacun

    Comprendre la différence entre les journalistes et les influenceurs pour mieux les rejoindre chacun

    Fondée en 2012 par un vétéran de l’industrie du jeu britannique, Stu Taylor, Dead Good PR s’est forgée une réputation pour son approche pragmatique des relations publiques dans le domaine des jeux vidéo, tant au niveau local que mondial. Lors du MEGAMIGS, son fondateur était accompagné de Jake Kulkowski, responsable des relations avec les influenceurs. Tous deux ont discuté des approches à prendre lorsque l’on s’adresse aux médias d’un côté et aux influenceurs de l’autre.

    17 novembre 2021, 07h20

    « Tandem : A Tale of Shadows » et « Marvel’s Guardians of the Galaxy » remportent le Grand Prix de jeu de l’année

    « Tandem : A Tale of Shadows » et « Marvel’s Guardians of the Galaxy » remportent le Grand Prix de jeu de l’année

    Plusieurs jeux se sont démarqués lors de la remise des prix MEGAMIGS à l’édition 2021. Parmi eux, les jeux « Tandem : A Tale of Shadows » de Monochrome Paris et « Marvel’s Guardians of the Galaxy » d’Eidos Montréal sont sortis du lot en ayant notamment remporté tous deux le Grand Prix de jeu de l’année.

    16 novembre 2021, 07h29

    [MEGAMIGS] Malgré la pandémie, le secteur du jeu vidéo ne s’est jamais aussi bien porté au Canada

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    Tous les deux ans, l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) publie un portrait de l’industrie canadienne du jeu vidéo. Pour cette édition, la firme Nordicity a rejoint 160 entreprises de jeux vidéo, petites, moyennes et grandes, qui ont fourni toutes les données demandées. Profitant du MEGAMIGS, Jayson Hilchie, son président et chef de la direction, a présenté les résultats de l’enquête qui démontre la vigueur du secteur à travers le pays, malgré certains écueils.

    13 novembre 2021, 00h30

    Une programmation riche et en ligne pour le MEGAMIGS

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    Pour une deuxième année, les conférences du MEGAMIGS, et particulièrement du MIGS (Montreal International Games Summit), se tiendront entièrement en ligne. L’année dernière, explique Andréane Meunier, directrice générale de la technologie d’Eidos-Montréal et responsable de la programmation du MIGS, les conférences étaient plutôt axées sur des panels et des conférenciers inspirants, davantage dans l’introspection. Cette année, on va davantage plonger dans le vif du sujet.

    9 novembre 2021, 09h15





    GGaide et Next Lev’elles 2 rassemblent des expert.e.s du jeu vidéo aux profits de Centraide

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    Les artisans et artisanes des studios de jeu vidéo au Québec partagent le désir de redonner à la communauté. Le 30 septembre 2021, des studios de toute la province s’associeront pour la première édition de GGaide, une conférence virtuelle d’une durée d’une journée comprenant des groupes d’expert.e.s et des conférences sur l’avenir du jeu.

    15 septembre 2021, 00h10