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    Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR)

    Guillaume Roy-Grondin partage son expérience d’étudiant en développement du e-sport à l’UQTR

    Guillaume Roy-Grondin partage son expérience d’étudiant en développement du e-sport à l’UQTR

    Alors qu’il menait son baccalauréat en loisir, culture et tourisme à l’Université du Québec à Trois-Rivières, Guillaume Roy-Grondin a découvert l’existence du microprogramme en développement du sport électronique, exclusivement offert par l’établissement trifluvien dans la plupart de ses campus. Intrigué par le sujet du programme – étant lui-même passionné de jeux vidéo –, il s’y est inscrit en marge de ses études régulières, une expérience qui lui a permis d’explorer les multiples facettes de l’univers du e-sport. Aujourd’hui finissant, il décrit son parcours au dévoilement de l’événement qu’il a contribué à organiser dans le cadre de ses études, le festival JOU3R UQTR, une conférence à laquelle Le Lien MULTIMÉDIA a répondu présent.

    4 avril 2025, 02h30
    Le LAN UQTR fait peau neuve et devient le Festival JOU3R UQTR

    Le LAN UQTR fait peau neuve et devient le Festival JOU3R UQTR

    Pour la seconde édition de leur rassemblement des passionnés de jeux vidéo trifluviens, les finissants du microprogramme en développement du sport électronique de l’Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR) ont mis les bouchées doubles en bonifiant son offre d’activités, mais également en lui accordant un nouveau nom et une nouvelle mission. Le désormais nommé Festival JOU3R UQTR aura donc lieu cette année du 3 au 4 mai prochain sur le campus, avec pour mission de recueillir un maximum de fonds au bénéfice d’Enfant Soleil et de son Opération du 31 mai. Le Lien MULTIMÉDIA a assisté à la conférence de presse détaillant la mouture 2025 de ce rendez-vous pour en rendre compte.

    2 avril 2025, 02h00
    Du 3 au 4 mai, JOU3R UQTR ouvre ses portes aux amateurs de jeux vidéo

    Du 3 au 4 mai, JOU3R UQTR ouvre ses portes aux amateurs de jeux vidéo

    Le rendez-vous des amateurs de jeux vidéo et de sport électronique, le LAN UQTR, revient cette année avec un nouveau nom et une nouvelle cause à supporter. Le Festival JOU3R UQTR, au profit d’Enfant Soleil, se tiendra les 3 et 4 mai prochain à l’Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR). Cet événement familial avait attiré pas moins de 500 visiteurs lors de sa première édition en 2024 et les objectifs sont encore plus élevés cette année.

    1er avril 2025, 00h00
    France Lafleur veut utiliser les hologrammes en enseignement et en formation à distance

    France Lafleur veut utiliser les hologrammes en enseignement et en formation à distance

    Professeure chercheuse en formation à distance à l’Université du Québec à Trois-Rivières, France Lafleur était de passage à Montréal à l’occasion de MTL connecte, histoire d’aller au-delà des conférences Web traditionnelles. Depuis cinq ans, elle s’intéresse particulièrement à l’utilisation d’un hologramme en enseignement. Elle prépare d’ailleurs un projet pilote qui a été subventionné pour la recherche par le ministère de l’Éducation du Québec, confie-t-elle au Lien MULTIMÉDIA.

    18 décembre 2024, 02h30
    Près de 11 M$ pour résoudre des défis sociaux par l’innovation

    Près de 11 M$ pour résoudre des défis sociaux par l’innovation

    Le gouvernement du Québec accorde 10,6 millions de dollars à 20 organismes et établissements d’enseignement supérieur pour la réalisation de 39 projets novateurs s’intéressant à des enjeux sociaux. Les crédits alloués sont issus de la Stratégie québécoise de recherche et d’investissement en innovation 2022-2027 (SQRI2).

    25 août 2023, 06h20
    L’UQTR organise une compétition interuniversitaire de sport électronique

    L’UQTR organise une compétition interuniversitaire de sport électronique

    Une trentaine de joueurs provenant de quatre universités s’affronteront dans le tout premier tournoi en présence de la Ligue universitaire québécoise de sport électronique (LUQSE), qui aura lieu à l’Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR), le 20 mai prochain.

    16 mai 2023, 07h20
    La Fédération Histoire Québec aide les sociétés d’histoire à prendre le virage numérique

    La Fédération Histoire Québec aide les sociétés d’histoire à prendre le virage numérique

    La pandémie a révélé que le numérique fait partie de tous les aspects de nos vies, y compris notre attachement au patrimoine et à l’histoire locale. Sites Web, réseaux sociaux, balados, expositions virtuelles, parcours guidé, réalité augmentée, visite 3D, ateliers virtuels : on ne compte plus les initiatives numériques émanant des sociétés d’histoire. Très certainement la pandémie a augmenté ces investissements, contraignant tout et chacun à se réinventer.

    23 mars 2022, 07h20
    L’UQTR se lance dans le sport électronique

    L’UQTR se lance dans le sport électronique

    Connaissant une expansion fulgurante partout dans le monde au cours
    des dernières années, l’industrie du sport électronique (esport) génère aujourd’hui des revenus qui se calculent en milliards de dollars. Pour mieux comprendre et intervenir dans ce domaine de pointe aux possibilités immenses, l’Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR) lance un nouveau microgramme de premier cycle en développement du sport électronique qui sera offert dès la session d’été 2022.

    17 décembre 2021, 07h20
    Québec accorde 117 144 $ pour le développement de la main-d’oeuvre et l’emploi au Centre-du-Québec

    Québec accorde 117 144 $ pour le développement de la main-d’oeuvre et l’emploi au Centre-du-Québec

    Le ministre du Travail, de l’Emploi et de la Solidarité sociale et ministre responsable de la région de la Mauricie, Jean Boulet, annonce une aide financière totale de 117 144 $ pour le développement de la main-d’oeuvre et l’emploi au Centre-du-Québec.

    23 juin 2021, 18h15
    Les spectateurs retourneront-ils en salle après la pandémie ?

    Les spectateurs retourneront-ils en salle après la pandémie ?

    La crise de la COVID-19 a fortement touché les arts de la scène en contraignant les théâtres à fermer leurs portes. Certains sondages ont démontré la méfiance du public à l’égard d’un retour dans les salles de spectacles. L’équipe de recherche d’Hervé Guay, professeur en humanité à l’UQTR, ainsi que ses partenaires Synapse C et Mitacs, ont entrepris une étude sur les comportements des publics en théâtre, danse et cirque avant, pendant et après la pandémie pour savoir comment ils avaient évolué pendant la crise. Le but de l’étude est d’aider à la relance culturelle en aidant les producteurs et diffuseurs des arts de la scène à se repositionner sur le marché. Résumé de l’étude menée par Hervé Guay.

    18 mai 2021, 07h25
    Deux enquêtes permettent de comprendre les effets de la crise et de préparer la relance

    Deux enquêtes permettent de comprendre les effets de la crise et de préparer la relance

    En prévision de la première édition de Data Echo Culture, un événement bilingue et virtuel portant sur les données en culture qui se tiendra les 27, 28 et 29 avril prochains, Synapse C publie deux études faisant état des effets de la crise de la COVID-19 sur les domaines de la culture.

    6 avril 2021, 07h15
    Simuler les morts par le biais d’agents conversationnels intelligents

    Simuler les morts par le biais d’agents conversationnels intelligents

    Simuler les morts par le biais d’agents conversationnels intelligents semble être un scénario tout droit sorti d’un film de science-fiction. Le projet Eternime est pourtant la directe application de cette idée. Il proposait aux utilisateurs de nourrir des algorithmes à partir des données numériques produites par leurs activités sur Internet pour permettre à leurs proches de continuer à interagir avec eux-mêmes après leur mort. Bien qu’elle n’ait finalement pas été commercialisée, la plateforme a connu trois itérations. Résumé de la présentation d’Emmanuelle Caccamo, professeure à l’Université du Québec à Trois-Rivières, pour en savoir plus sur ce projet médiatique avorté qui promettait l’éternité numérique.

    12 mars 2021, 07h35
    Marie-Pierre Nadeau braque son regard sur les non-publics des musées d’art

    Marie-Pierre Nadeau braque son regard sur les non-publics des musées d’art

    En 2015, le temps de loisir dédié aux pratiques culturelles au Québec est passé à 5 % comparativement à 10 % dans les années 1980. Cette chute concerne particulièrement les jeunes âgés de 15 à 24 ans qui sont ceux qui accordent le moins d’importance à la culture dans leur temps libre. Selon le Ministère de la Culture, des Communications et de la Condition féminine, 60 % d’entre eux n’auraient même pas fréquenté un musée d’art au cours de l’année 2010. Qu’est-ce qui démotive ces jeunes Québécois et Québécoises face aux institutions muséales ? Marie-Pierre Nadeau, chercheuse à l’Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR) a présenté son projet de recherche axé sur les non-publics des musées d’arts lors du Congrès de l’Acfas.

    24 mai 2017, 07h15
    Marie Labrousse s’interroge sur les non-publics du livre numérique

    Marie Labrousse s’interroge sur les non-publics du livre numérique

    Avec l’arrivée du livre numérique qui a bouleversé le milieu de l’édition, les entreprises proposent maintenant des versions électroniques de leur matériel : numérisation de livres, publication de livres numériques et édition en réseau. Pourtant, malgré ces stratégies, plusieurs lecteurs de livres papier ne souhaitent aucunement se tourner vers ces nouveaux produits. Marie Labrousse, étudiante à l’Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR) propose de découvrir les raisons qui poussent ce lectorat à se détourner du livre numérique. Son axe de recherche se concentrera sur le Québec pour lequel les études sur la perception numérique se révèlent plus rares.

    24 mai 2017, 07h02
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