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      Producteur exécutif pour Frima Studio pendant presque 8 ans et cofondateur de Sabotage Studio, Martin Brouard souhaitait, à la fin de 2020, quitter ce dernier poste pour une retraite bien méritée. Pendant environ un an, il s’adonne finalement à la consultation pour divers studios de (...)

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    • Le Plan de Relance et de Résilience Européen soutient 7 projets de jeux vidéo Web

      Sur les 28 projets déposés dans le cadre du Plan de Relance et de Résilience Européen, 7 projets mettant en valeur l’éventail de possibilités artistiques et créatives qu’offre le médium du jeu vidéo en Fédération Wallonie-Bruxelles reçoivent une aide allant de 60 000 à 75 000 (...)

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    • Ubisoft La Forge vise des objectifs communs entre la théorie et la pratique

      Département de recherche et de développement académique d’Ubisoft, Ubisoft La Forge a pour mission de faciliter le prototypage technologique à partir des plus récents résultats de recherches académiques. Il était donc tout naturel que le directeur exécutif de La Forge ait été (...)

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    • Aymar Azaizia (Ubisoft) promeut l’approche du transmédia

      À l’emploi d’Ubisoft depuis 2008, Aymar Azaizia est surtout connu pour son rôle de responsable de production pour la marque « Assasin’s Creed ». Depuis 2018, il détient un nouveau titre, celui de directeur du transmédia et du développement commercial pour le studio de (...)

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    • Keywords Studios acquiert Forgotten Empires

      Keywords Studios, fournisseur international de services techniques et créatifs pour l’industrie mondiale des jeux vidéo, a acquis Forgotten Empires, un studio de développement de jeux à service complet dont le siège est situé dans l’Ohio, aux (...)

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      Journaliste spécialisé en jeux vidéo, William Bertin occupe désormais le poste de « sourcing manager » chez Plug In Digital. C’est après le déclin de la presse papier, lorsqu’il a fondé Game Side Story, son propre site Internet bénévole rapportant l’actualité du jeu (...)

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    Producteur exécutif pour Frima Studio pendant presque 8 ans et cofondateur de Sabotage Studio, Martin Brouard souhaitait, à la fin de 2020, quitter ce dernier poste pour une retraite bien méritée. Pendant environ un an, il s’adonne finalement à la consultation pour divers studios de la ville de Québec jusqu’à ce que Jongwoo Kim, l’un des cofondateurs de Kitfox Games, studio de jeu vidéo indépendant établi à Montréal, lui annonce qu’il allait déménager dans la Vieille Capitale afin de démarrer un studio et de développer un jeu vidéo de stratégie portant sur la Révolution française.

    23 juin 2022, 07h35

    Vincent Bergeron met en garde contre les dangers d’avoir une même PI

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    Les développeurs de jeux vidéo du Québec sont reconnus pour leur créativité. Pourtant, il arrive, lorsque l’entreprise ou le projet commence à faire un peu de bruit dans l’industrie, qu’un avocat se présente pour annoncer que la propriété intellectuelle déployée est déjà existante. Vincent Bergeron, avocat, agent de marques et associé chez ROBIC, a fait sa spécialité de ce genre de situation. Invité par la Guilde du jeu vidéo du Québec lors la 5e édition de La Caravane, il a expliqué les conséquences et les pièges à éviter lorsqu’on est jeune entrepreneur.

    18 juin 2022, 07h30


    Ubisoft La Forge vise des objectifs communs entre la théorie et la pratique

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    Département de recherche et de développement académique d’Ubisoft, Ubisoft La Forge a pour mission de faciliter le prototypage technologique à partir des plus récents résultats de recherches académiques. Il était donc tout naturel que le directeur exécutif de La Forge ait été approché pour participer à un panel sur la place de la recherche et le rapport entre la théorie et la pratique dans le secteur des jeux vidéo et des effets visuels lors du CAFÉ, un événement organisé par SYNTHÈSE et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN).

    11 juin 2022, 07h30

    Aymar Azaizia (Ubisoft) promeut l’approche du transmédia

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    À l’emploi d’Ubisoft depuis 2008, Aymar Azaizia est surtout connu pour son rôle de responsable de production pour la marque « Assasin’s Creed ». Depuis 2018, il détient un nouveau titre, celui de directeur du transmédia et du développement commercial pour le studio de jeux vidéo. Lors de la cinquième édition de La Caravane, événement organisé par la Guilde du jeu vidéo du Québec, il a partagé avec les professionnels les différentes astuces à développer pour passer concrètement d’un jeu vers une propriété intellectuelle (PI) et ainsi penser le produit comme une marque.

    11 juin 2022, 07h30


    William Bertin fait profiter son expertise à Plug In Digital

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    Journaliste spécialisé en jeux vidéo, William Bertin occupe désormais le poste de « sourcing manager » chez Plug In Digital. C’est après le déclin de la presse papier, lorsqu’il a fondé Game Side Story, son propre site Internet bénévole rapportant l’actualité du jeu vidéo, qu’il a fait la connaissance de l’équipe de son nouvel employeur. D’abord consultant pour le distributeur de jeux vidéo, il n’a pas hésité à râler sur ce que l’équipe faisait de bien et de moins bien. Cette raison est précisément celle qui a motivé l’entreprise française à faire appel à ses services.

    8 juin 2022, 07h30


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    C’est en 2019, après la fin de ses études en design de jeu à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), que Frédéric McNamara décide de fonder Shishi Studios, une entreprise visant à développer des jeux axés sur l’accessibilité pour tous. Trois ans après avoir terminé un microprogramme qui aide à préparer le lancement de son propre jeu vidéo indépendant, le président fondateur, concepteur et fondateur, accompagné de son équipe, dévoile « Shishi : Timeless Prelude », un jeu destiné à la console Nintendo Switch.

    31 mai 2022, 07h30


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    Embracer Group AB (Embracer) a conclu un accord pour acquérir les studios de développement Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal, ainsi qu’un catalogue d’IPs comprenant « Tomb Raider », « Deus Ex », « Thief », « Legacy of Kain » et plus de 50 jeux du back-catalogue de Square Enix Holdings Co. (Square Enix Holdings).

    2 mai 2022, 11h00


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    Fondé en 2016, le studio de jeux vidéo indépendant Polymorph Games a lancé en 2019 « Foundation », un simulateur de construction de ville médiévale. Dès son lancement sur Kickstarter, le produit a suscité un grand intérêt grâce à la possibilité de créer organiquement une ville et au souci du détail dans les bâtiments. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Michael Bertiaux, gestionnaire des communications chez Polymorph Games, qui explique le travail derrière le succès de « Foundation ».

    31 mars 2022, 07h30

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    26 mars 2022, 07h30