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    Développement

    Les membres de la SAG-AFTRA du secteur jeux vidéo se mettent en grève

    Les membres de la SAG-AFTRA du secteur jeux vidéo se mettent en grève

    Le directeur exécutif national et négociateur en chef de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, agissant sous l’autorité déléguée par le conseil national de SAG-AFTRA, et avec l’avis et le conseil unanimes du comité de négociation de l’accord sur les médias interactifs, a appelé à une grève de l’accord sur les médias interactifs, à compter du 26 juillet à 0h01. Le vote pour la grève intervient après plus d’un an et demi de négociations sans accord.

    26 juillet 2024, 08h52
    Jeux Face4 transforme ses jeux de société en applications

    Jeux Face4 transforme ses jeux de société en applications

    Joël Legrand, ancien chef de projet en informatique, a décidé de mettre à profit sa passion pour les jeux et son expertise technique en un projet entrepreneurial. C’est ainsi qu’est née l’application « Sul bord d’la route Québec », un jeu géolocalisé qui accompagne les voyageurs sur leurs trajets et leur propose des questions sur les attractions touristiques locales. Dans le cadre du Startupfest 2024, Le Lien MULTIMÉDIA est allé à la rencontre des divers acteurs du milieu de la jeune entreprise afin de mieux comprendre ce qui s’y fait.

    19 juillet 2024, 03h00
    Nine Dots s’essaie pour la première fois au genre {roguelike} avec « Lost in Prayer »

    Nine Dots s’essaie pour la première fois au genre {roguelike} avec « Lost in Prayer »

    Les développeurs du studio indépendant Nine Dots Studio, établi à Québec, travaillent activement sur leur prochain jeu, « Lost in Prayer », qui sera lancé en accès anticipé sur PC via la plateforme Steam au courant du premier trimestre de 2025. Incarnant une âme prisonnière du Purgatoire, le joueur devra se frayer un chemin à travers le Paradis ou l’Enfer dans le but de s’échapper, menacé par de nombreuses créatures qui le forceront à recommencer à zéro si elles arrivent à le vaincre. Ce projet s’avère donc la première expérimentation du studio avec les codes du roguelike, le labyrinthe mortel procédural, un genre que le fondateur Guillaume Boucher-Vidal souhaite aborder depuis plus d’une décennie.

    6 juillet 2024, 19h44
    Le studio de jeu vidéo Lowbirth fait fureur avec son premier projet

    Le studio de jeu vidéo Lowbirth fait fureur avec son premier projet

    Gagnant du grand prix lors de la 15e édition des Prix NUMIX, le jeu vidéo « This Bed We Made » plonge les joueurs dans l’univers d’un hôtel montréalais des années 1950 à travers les yeux d’une femme de chambre. Olivier Lussier, cofondateur de Lowbirth, dévoile les coulisses de la création de ce jeu qui se distingue par son approche narrative et ses personnages uniques.

    22 juin 2024, 04h00
    Technovation Montréal fait rayonner le travail des développeuses en herbe de Gameable

    Technovation Montréal fait rayonner le travail des développeuses en herbe de Gameable

    Les participantes de la seconde édition de Gameable ont pu présenter au public les projets de jeux vidéo résultant de leurs efforts lors d’une Journée démo le samedi 27 avril, dans les locaux de l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC). Mentors, familles et professionnel·le·s de l’industrie du jeu vidéo ont répondu présent à ce rendez-vous organisé par Technovation Montréal, pour reconnaître le travail de développement effectué par cette quinzaine de jeunes filles au cours des six derniers mois. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place.

    3 mai 2024, 06h00
    Simon Landry trouve des solutions musicales originales pour Ubisoft Montréal

    Simon Landry trouve des solutions musicales originales pour Ubisoft Montréal

    Avant que les compositeurs des jeux d’Ubisoft Montréal ne remportent des prix BAFTA ou Grammy pour leur travail, le superviseur musical du studio, Simon Landry, s’est assuré de bien les intégrer à l’équipe de développement afin d’encourager au mieux leur fibre créative. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec ce pilier de l’entreprise montréalaise sur son métier et sur la place importante qu’il occupe dans la réalisation de bandes sonores pour des projets tels qu’« Assassin’s Creed » et « Far Cry ».

    16 avril 2024, 06h35
    Maxim Bertrand découvre avec bonheur la création interactive grâce à l’ONF et à Akufen

    Maxim Bertrand découvre avec bonheur la création interactive grâce à l’ONF et à Akufen

    Après un an et demi d’études à l’UQAM dans le programme de Médias interactifs, Maxim Bertrand a décidé de s’orienter vers le secteur de la production. Entre temps, elle a pu travailler sur divers plateaux de tournage, être gestionnaire de communauté pour une société de production audiovisuelle et numérique et œuvrer à titre de créatrice de contenu. Ces projets l’ont poussée vers le baccalauréat en communication (programme Stratégies de production culturelle et médiatique). Elle a fait partie de la quatrième édition de Jeunes pousses, un stage de création offert par le Studio des productions interactives de l’ONF, une expérience inoubliable, confie-t-elle au Lien MULTIMÉDIA.

    12 avril 2024, 07h30
    Thomas Giroux veut garder une échelle humaine chez Yellow Brick Games

    Thomas Giroux veut garder une échelle humaine chez Yellow Brick Games

    Après quatre ans de développement sous le signe du silence, le studio québécois émergent Yellow Brick Games a dévoilé publiquement début avril son tout premier jeu, « Eternal Strands ». C’est un moment charnière pour cette entreprise indépendante, fondée par des vétérans de l’industrie dans l’optique de créer un milieu de travail à échelle humaine. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le directeur général et co-fondateur, Thomas Giroux, au sujet de l’historique et la culture du studio.

    12 avril 2024, 07h30
    Yellow Brick Games dévoile « Eternal Strands »

    Yellow Brick Games dévoile « Eternal Strands »

    Yellow Brick Games, un nouveau studio indépendant de Québec fondé par des vétérans de l’industrie du jeu vidéo, Thomas Giroux, Jeff Skalski, Mike Laidlaw et Frédéric St-Laurent B., a dévoilé son premier titre « Eternal Strands », avec IGN First.

    3 avril 2024, 01h30
    Olivier Delisle soutient des studios indépendants via le fonds Ubisoft RADAR

    Olivier Delisle soutient des studios indépendants via le fonds Ubisoft RADAR

    Le studio triple A Ubisoft Montréal a annoncé à la mi-mars qu’il allait soutenir financièrement trois studios de développement de jeux vidéo indépendants, par le biais de son fonds d’investissement RADAR. Les montréalais Astrolabe Interactive et Lucid Dreams Studio, ainsi que le québécois Studio Imugi, se sont vus remettre des enveloppes pouvant monter jusqu’à 500 000 $ pour soutenir leurs projets, intitulés respectivement « Aloft », « Biomorph » et « Revolution ». Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le directeur responsable de RADAR, Olivier Delisle, sur le fonctionnement de ce fonds et sur son intérêt pour un acteur d’envergure comme Ubisoft.

    29 mars 2024, 06h30
    Mariya Zinchenko bâtit la relève de l’industrie du jeu vidéo avec son équipe de mentors

    Mariya Zinchenko bâtit la relève de l’industrie du jeu vidéo avec son équipe de mentors

    La cofondatrice du programme Gameable de Technovation Montréal, Mariya Zinchenko, travaille chaque fin de semaine avec ses collègues mentors pour introduire une vingtaine de jeunes filles au métier de développeur de jeu vidéo. Après six mois d’ateliers hebdomadaires, les participantes présenteront publiquement leurs prototypes fonctionnels à l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC). Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Mariya Zinchenko pour en savoir davantage sur son parcours et sur les raisons derrière son initiative.

    22 mars 2024, 03h00
    Deepmind travaille sur la génération de jeux vidéo grâce à l’IA

    Deepmind travaille sur la génération de jeux vidéo grâce à l’IA

    Deepmind, le laboratoire de recherche en intelligence artificielle appartenant à Google, a présenté début mars son premier modèle de monde virtuel, baptisé « Genie » (abréviation de « generative interactive environment »). Celui-ci est capable générer des environnements interactifs et jouables en se basant sur des images ou même sur des demandes textuelles. Certains professionnels y voient un moyen potentiel de réduire les coûts liés à la production de jeux vidéo.

    19 mars 2024, 02h20
    Squido Studio présente la bande-annonce et dévoile la date de sortie d’« Anarchitects »

    Squido Studio présente la bande-annonce et dévoile la date de sortie d’« Anarchitects »

    Squido Studio annonce qu’« Anarchitects », un jeu social révolutionnaire en réalité virtuelle et mixte (VR/MR), arrive en accès anticipé sur la plateforme expérimentale de Meta, App Lab, le 23 avril 2024. Le studio partage la bande-annonce officielle, qui donne aux fans un premier aperçu du jeu.

    15 mars 2024, 01h30
    Le fédéral octroie un financement pour étudier la radicalisation sur les plateformes de jeux

    Le fédéral octroie un financement pour étudier la radicalisation sur les plateformes de jeux

    Dominic LeBlanc, ministre de la Sécurité publique, des Institutions démocratiques et des Affaires intergouvernementales, a annoncé l’octroi d’un investissement fédéral de plus de 317 000 $ au Royal United Services Institute for Defence and Security Studies en vue d’étudier, en partenariat avec le Extremism and Gaming Research Network, les processus de socialisation potentiellement néfastes sur les plateformes de jeux et les plateformes connexes.

    15 mars 2024, 01h00
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