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    Développement

    Charles Benoit dirige le développement d’« Assassin’s Creed : Shadows »

    Charles Benoit dirige le développement d’« Assassin’s Creed : Shadows »

    Fort d’une vingtaine d’années d’expérience dans l’industrie québécoise du jeu vidéo, Charles Benoit a mené l’essentiel de sa carrière chez Ubisoft Québec, où il a contribué en tant que designer ou directeur sur des projets phares tels que « For Honor », « Watch Dogs », « Immortals Fenyx Rising », ainsi que plusieurs opus de la série « Assassin’s Creed ». L’actuel game director a poursuivi sa lancée sur cette dernière franchise en menant le développement de son plus récent volet, « Assassin’s Creed : Shadows », qui sort des carcans géographiques de ses prédécesseurs pour établir sa narration et son action dans le Japon féodal. Un nouveau cadre qui a entraîné son lot de changements à la jouabilité du titre, a-t-il déclaré au Lien MULTIMÉDIA.

    20 mars 2025, 12h00
    Fireshine Games nomme Brian Foote au poste de PDG

    Fireshine Games nomme Brian Foote au poste de PDG

    Fireshine Games, l’éditeur britannique derrière les succès indépendants « Core Keeper » et « Shadows of Doubt », ainsi que « A.I.L.A » et « Tales of Seikyu » prévus en 2025, annonce un changement de direction avec la nomination de Brian Foote au poste de PDG.

    12 février 2025, 00h30
    Avi Winkler revient sur la production de « Human Within », son premier projet en VR

    Avi Winkler revient sur la production de « Human Within », son premier projet en VR

    Au cours de la vingtaine d’années qu’il a passées au sein de l’industrie du jeu vidéo, Avi Winkler s’est donné pour mission de ne pas céder à la complaisance et d’introduire à chaque projet une nouvelle compétence à son actif. C’est dans cet état d’esprit qu’il a entrepris sa transition de directeur artistique à concepteur de jeu chez Behaviour Interactive, pour ensuite se spécialiser dans le design narratif chez Eidos Montréal. Aujourd’hui directeur créatif et narratif chez Signal Space Lab, il a poursuivi son ambition personnelle en menant la production de « Human Within », une expérience interactive en réalité virtuelle et en prises de vues réelles, cocréée avec le studio allemand Actrio, qui l’a illuminé quant aux possibilités narratives du format. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Avi Winkler dans la foulée du lancement du jeu sur Meta Quest.

    6 février 2025, 03h00
    ExoGenesis Studios signe un contrat d’édition mondial avec Headup pour « INAYAH - Life After Gods »

    ExoGenesis Studios signe un contrat d’édition mondial avec Headup pour « INAYAH - Life After Gods »

    ExoGenesis Studios, créateur du prochain jeu de style Metroidvania « INAYAH - Life After Gods », annonce un partenariat mondial d’édition et de distribution avec l’éditeur de jeux vidéo Headup. Cette collaboration fait suite à une campagne de sociofinancement Kickstarter réussie pour le jeu et permettra à « INAYAH » de sortir sur PC et consoles en 2025.

    28 janvier 2025, 00h30
    Tethys Games dévoile son premier jeu, « Fine Work »

    Tethys Games dévoile son premier jeu, « Fine Work »

    Le studio indépendant américain Tethys Games annonce son premier titre, « Fine Work », un jeu de rythme doublé d’un « visual novel » sur l’espoir, l’amour et la création artistique. Une campagne Kickstarter est présentement en cours pour soutenir le développement, en prévision de la sortie du jeu prévue au troisième trimestre de 2025.

    15 janvier 2025, 00h09
    Kim Belair milite pour la « représentation authentique » dans les jeux vidéo

    Kim Belair milite pour la « représentation authentique » dans les jeux vidéo

    Au-delà de son rôle de consultante narrative pour des studios de développement, Kim Belair travaille constamment à améliorer les conditions des personnes issues de la diversité au sein de l’industrie du jeu vidéo. La cofondatrice et présidente de Sweet Baby Inc. maintient qu’en plus d’accorder davantage d’opportunités professionnelles aux communautés marginalisées, les développeurs et éditeurs doivent s’assurer que leurs représentations à l’écran soient mieux travaillées afin qu’elles reflètent leurs réalités. Des convictions qu’elle a partagées au cours du 21e Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), où le Lien MULTIMÉDIA était présent.

    18 décembre 2024, 03h00
    « Overthrown », un jeu de gestion urbaine chaotique, se jette sur la scène en accès anticipé

    « Overthrown », un jeu de gestion urbaine chaotique, se jette sur la scène en accès anticipé

    Le jeu de construction urbaine en monde ouvert « Overthrown » est désormais disponible en accès anticipé sur PC via la plateforme Steam et sur consoles Xbox via le Xbox Game Preview et Game Pass sur console. Après une démo réussie au Steam Next Fest le mois dernier, où le jeu est entré dans la liste des 40 jeux les plus joués pendant le festival, Overthrown sera lancé avec de nouveaux bâtiments, des visuels saisonniers et des structures militaires.

    11 décembre 2024, 00h20
    La fenêtre de sortie de « JDM : Japanese Drift Master » est fixée

    La fenêtre de sortie de « JDM : Japanese Drift Master » est fixée

    Gaming Factory et 4Divinity annoncent que leur projet « JDM : Japanese Drift Master » sortira au printemps 2025 sur PC, via les plateformes Steam, Epic et GOG. Le jeu emmènera les joueurs sur les pistes pittoresques et difficiles du Japon, offrant une expérience de conduite exceptionnelle au volant de voitures sous licence.

    6 décembre 2024, 00h30
    Olivier Pomarez d’Ubisoft discute d’applications potentielles de l’IA pour le jeu vidéo

    Olivier Pomarez d’Ubisoft discute d’applications potentielles de l’IA pour le jeu vidéo

    Vétéran de l’industrie du jeu vidéo, Olivier Pomarez travaille depuis près de 25 ans à programmer des intelligences artificielles, notamment chez Ubisoft Montréal. Un créneau qui l’a encouragé à appliquer de nouvelles technologies dans les pipelines de développement, dont les divers modèles d’apprentissages et grands modèles de langage (LLM en anglais, pour large language model), qui se sont vus démocratisés au cours des dernières années. Celui qui est devenu directeur de développement de Ubisoft La Forge a pu discuter de ces usages potentiels de l’IA avec les membres de la Guilde du jeu vidéo du Québec lors d’un panel à l’École NAD-UQAC, un événement auquel le Lien MULTIMÉDIA a assisté.

    5 décembre 2024, 02h30
    Mahzad Kalantari expose l’usage de l’intelligence artificielle chez The Believer Company

    Mahzad Kalantari expose l’usage de l’intelligence artificielle chez The Believer Company

    Au sein de l’équipe de recherche et développement de l’entreprise californienne The Believer Company, Mahzad Kalantari explore les applications potentielles des nouvelles technologies dans le pipeline de production de jeux vidéo. Les dernières années l’ont incitée – comme tant d’autres membres de l’industrie – à adopter les modèles d’intelligence artificielle au quotidien, des outils dont l’usage et l’expérimentation sont encouragés à tous les niveaux dans son entreprise. L’ingénieure de recherche en apprentissage automatique a pu partager sa perspective par rapport à l’IA à l’occasion d’un panel, organisé par la Guilde du jeu vidéo du Québec et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN), où Le Lien MULTIMÉDIA a répondu présent.

    4 décembre 2024, 02h30
    « Mordfield Command » entre en phase de {playtest} sur Steam

    « Mordfield Command » entre en phase de {playtest} sur Steam

    Le studio indépendant Software Verde lance sur la plateforme Steam le playtest de « Mordfield Command ». Dans ce nouveau jeu de stratégie tactique, les joueurs devront mener la résistance désespérée de l’humanité contre la prise de contrôle hostile de l’intelligence artificielle.

    4 décembre 2024, 00h07
    Olivier Leclair renforce la croissance du jeu vidéo national avec « Dans l’abîme du rêve » et « Cauchemars d’octobre »

    Olivier Leclair renforce la croissance du jeu vidéo national avec « Dans l’abîme du rêve » et « Cauchemars d’octobre »

    Dans la foulée de la publication sur mobile de son premier jeu, « La vallée qui murmure », Olivier Leclair a dévoilé les premières images de son prochain projet, « Dans l’abîme du rêve », ainsi que de sa suite thématique, « Cauchemars d’octobre ». Après s’être penché sur les travers de la relation entre le clergé catholique et les Québécois de la fin du 19e siècle, le président-fondateur du Studio Chien d’Or abordera les dérives commises dans les orphelinats à l’époque de la Grande Noirceur, pour ensuite pouvoir traiter en profondeur le sujet de la crise d’Octobre. Une histoire en deux temps qui s’inscrit pleinement dans sa volonté de faire découvrir des histoires résolument québécoises via le médium du jeu vidéo, a-t-il expliqué en entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    28 novembre 2024, 02h30
    Nicolas Liorzou s’attaque aux défis de mise en marché des jeux vidéos

    Nicolas Liorzou s’attaque aux défis de mise en marché des jeux vidéos

    La rapidité de production et l’adaptabilité aux tendances dominent les stratégies des créateurs en jeux vidéo. Nicolas Liorzou de Keywords Studio, en conférence au MIGS, détaille les moyens de répondre à ces exigences, tout en maintenant des standards de qualité élevés et en respectant les équipes de développement. Selon lui, l’adaptation des méthodes de travail pour « aller plus vite » est désormais cruciale dans un contexte où « le luxe du temps » n’existe plus.

    26 novembre 2024, 02h00
    Dpt fera partie de la délégation québécoise à NUMIX Lab Allemagne

    Dpt fera partie de la délégation québécoise à NUMIX Lab Allemagne

    Catherine Fournier, gestionnaire en développement des affaires, partenariats et rayonnement chez Dpt, s’apprête à participer à NUMIX Lab Allemagne, une plateforme ciblant les professionnel·le·s des médias numériques. Du 25 au 29 novembre, Dpt sera sur place, garantissant une présence québécoise inédite au festival international.

    26 novembre 2024, 02h00
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