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    Jeux indépendants (indie)

    Squido Studio présente « Anarchitects »

    Squido Studio présente « Anarchitects »

    Squido Studio annonce « Anarchitects », un jeu sandbox innovant en VR/MR destiné à redéfinir les frontières du jeu en réalité virtuelle et mixte. Il sera présenté pour la première fois à la Game Developers Conference de cette année (GDC).

    20 février 2024, 03h00

    Les studios de jeux indépendants ont encore de beaux jours devant eux, malgré une stabilisation post-pandémique

    Les studios de jeux indépendants ont encore de beaux jours devant eux, malgré une stabilisation post-pandémique

    Au cours des dernières années, la pandémie aidant, le nombre de studios indépendants québécois a explosé. En fait, explique Jean Jacques Hermans, directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, on a vu une première génération de studios de jeux vidéo en 2008-2010, suivi d’une deuxième vague en 2014-2016 alors que l’on comptait déjà une cinquantaine de studios indépendants. C’est d’ailleurs en 2016 qu’est créée la Guilde des développeurs indépendants et, lors de la fusion avec Alliance numérique, la Guilde telle qu’on la connaît aujourd’hui.

    9 février 2024, 07h30

    [MIGS] Il faut mieux repérer les talents capables d’occuper les postes de seniors, affirment les studios et les établissements

    [MIGS] Il faut mieux repérer les talents capables d’occuper les postes de seniors, affirment les studios et les établissements

    À l’heure où les postes de supervision sont de plus en plus difficiles à combler, il devient indispensable de réfléchir aux solutions afin de former les prochains seniors de l’industrie du jeu vidéo au Québec. Dans un panel s’intéressant précisément à cette question, la directrice générale de SYNTHÈSE – Pôle Image Québec Brigitte Monneau a tenté d’établir un portrait de la situation en compagnie de Christopher Chancey, président et directeur général de Manavoid Entertainment et Christina Tzournavelis, conseillère en développement des talents chez Ubisoft Montréal, en plus de trouver des pistes de solutions aux côtés de Christian Beauchesne, directeur général par intérim de l’École NAD-UQAC et de Simon Delamarre, directeur de la formation continue au Collège de Bois-de-Boulogne, le tout dans le cadre de l’événement MIGS.

    17 novembre 2023, 06h32

    Xsolla devient partenaire de La Guilde du jeu vidéo du Québec

    Xsolla devient partenaire de La Guilde du jeu vidéo du Québec

    La Guilde du jeu vidéo du Québec a conclu un partenariat avec Xsolla, leader international de la distribution, du marketing et de la monétisation des jeux vidéo.

    11 septembre 2023, 23h10

    Prologue XR développe des expériences immersives avec l’IA et la RA

    Prologue XR développe des expériences immersives avec l’IA et la RA

    Jonathan Rouxel a fondé Prologue XR en 2019 avec l’idée de développer le projet « La voix de Montréal », avec Tourisme Montréal. Puis est arrivée la pandémie, tirant le tapis sous le pied de l’industrie touristique. L’équipe de Prologue voulait utiliser la recherche et les outils qu’elle a poussés avec ce premier projet devenu à la fois une expérience en réalité virtuelle et un jeu. Dans « Crime Trip Game », les joueurs vont à la découverte de six grands cas criminels.

    15 juillet 2023, 06h35

    Téléfix Productions met au monde le jeu « Fish Simulator : Agonik Lake »

    Téléfix Productions met au monde le jeu « Fish Simulator : Agonik Lake »

    Téléfix Productions a lancé son premier titre sur PC, « Fish Simulator : Agonik Lake ». Le jeu vidéo indépendant québécois est disponible sur la plateforme Steam.

    21 juin 2023, 06h22

    Le studio québécois Lowbirth Games lance la démo publique du jeu « This Bed We Made »

    Le studio québécois Lowbirth Games lance la démo publique du jeu « This Bed We Made »

    Le jeune studio montréalais membre du collectif Indie Asylum Lowbirth Games vient de lancer la démo publique gratuite de son tout premier jeu vidéo, « This Bed We Made ». Pour marquer cette étape importante, une bande-annonce officielle mettant en lumière le mystère et le charme du jeu est dévoilée.

    12 juin 2023, 10h35

    Chris Day revient aux bases rétro avec « King of the Hat »

    Chris Day revient aux bases rétro avec « King of the Hat »

    Dans un monde où tous les personnages naissent en portant un chapeau, celui-ci est le vaisseau de l’âme. Afin d’avancer et pour éviter de mourir, il faut sauter sur le chapeau de son adversaire. Le chapeau peut ainsi se transformer en une arme redoutable et mortelle, puisqu’il est possible de le lancer pour faire tomber celui de l’adversaire. Ce jeu, « King of the Hat », en développement depuis cinq ans, est monté par Chris Day et trois autres développeurs de Hat Games Studio. Il s’agit de leur premier projet.

    1er avril 2023, 07h25

    Lazlo Bonin et Impossible Studio s’inspirent du Mile-End pour « Été »

    Lazlo Bonin et Impossible Studio s’inspirent du Mile-End pour « Été »

    Impossible Studio propose « Été », un jeu narratif et créatif en développement depuis 2019. Le joueur interprète un peintre en vacances à Montréal pour un été dans les années 1990. Le studio présente une lettre d’amour à l’île, à ses attractions, ses monuments, ses parcs, sans l’hiver. Lazlo Bonin en explique davantage.

    28 mars 2023, 07h30

    Chloé Lussier (Lowbirth Games) développe le jeu de fouine « This Bed We Made »

    Chloé Lussier (Lowbirth Games) développe le jeu de fouine « This Bed We Made »

    Hôtel Clarington, Montréal, 1958. En plein après-guerre, boom économique, peu de considération pour l’individualité. C’est le monde dans lequel travaille Sophie, une femme de chambre aux tendances fouineuses de l’hôtel. Un matin de février, alors qu’une tempête de neige fait des ravages à l’extérieur, Sophie effectue son quart de travail... Chloé Lussier du studio Lowbirth Games explique plus en détails le concept du jeu narratif d’investigation « This Bed We Made ».

    24 mars 2023, 07h33

    Maxime Vézina de Bold Spirit Game Studio explore les possibilités de la physique avec « Red Trigger »

    Maxime Vézina de Bold Spirit Game Studio explore les possibilités de la physique avec « Red Trigger »

    Dans un monde semi-ouvert, avec un hub central et des biomes à explorer tout autour, sans ordre précis, le joueur doit apprendre à utiliser les « Red Trigger » pour se déplacer et à économiser son énergie pour continuer. En résolvant des énigmes, le joueur atteint un combat de « boss » (de patrons) qui sort de l’ordinaire. Maxime Vézina, fondateur et directeur créatif de Bold Spirit Games Studio en explique davantage sur le jeu « Red Trigger ».

    17 mars 2023, 07h30

    Jes Vaillancourt de Folklore Games décrit le jeu « Spiral »

    Jes Vaillancourt de Folklore Games décrit le jeu « Spiral »

    Chez Folklore Games, Jes Vaillancourt développe avec une petite équipe « Spiral », un jeu narratif à la troisième personne qui montre une vision poétique de la dégénérescence cognitive, vue de l’intérieur. La gestionnaire de projet explique en détail le fonctionnement du jeu et les raisons derrière le sujet ambitieux et peu commun de cette création.

    9 mars 2023, 07h30

    Carcajou Games et Triple Boris collaborent au développement du jeu « Once a Tale »

    Carcajou Games et Triple Boris collaborent au développement du jeu « Once a Tale »

    Inspiré de films en image par image (stop-motion) et de contes de fées, « Once a Tale » réimagine l’histoire d’« Hansel et Gretel ». Créé par une petite équipe chez Carcajou Games et monté en partenariat avec Triple Boris et 2 Igloos, Vincent Presseau raconte comment jouer, et d’où lui vient son inspiration.

    7 mars 2023, 07h30

    Mathieu Fiorilli fait un acte de foi et développe « Chasing the Unseen »

    Mathieu Fiorilli fait un acte de foi et développe « Chasing the Unseen »

    Le développeur solo du studio indépendant Strange Shift Mathieu Fiorilli s’inspire de jeux d’aventure comme « Journey » et « Shadow of the Colossus » pour « Chasing the Unseen », un divertissement où il faut grimper des créatures gigantesques dans des environnements fractals. Il explique en détail sa création, son processus et ses inspirations.

    3 mars 2023, 07h29

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