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    Industrie québécoise du jeu

    Simon Dansereau interpelle Québec sur les modifications au CTMM

    Simon Dansereau interpelle Québec sur les modifications au CTMM

    Le président de la société de développement de logiciels varennoise Triple Boris, Simon Dansereau, s’inquiète considérablement des retombées négatives des modifications imposées à l’admission au Crédit d’impôts pour la production de titres multimédias (CTMM). Celui qui est aussi membre du conseil d’administration de la Guilde du jeu vidéo du Québec anticipe un net ralentissement de l’industrie vidéoludique québécoise après la mise en vigueur de ces nouvelles mesures, si ce n’est carrément une décroissance. Il a confié sa perception de cette problématique au Lien MULTIMÉDIA.

    20 avril 2024, 07h00
    L’UQAC offrira un nouveau baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo à Sherbrooke

    L’UQAC offrira un nouveau baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo à Sherbrooke

    L’Université du Québec à Chicoutimi offrira dès l’automne 2024 un nouveau baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo à Sherbrooke. La première cohorte pourra accueillir une trentaine d’étudiants et étudiantes qui pourront profiter des espaces de formation de l’École NAD-UQAC situés au centre-ville. Conçus pour offrir un environnement d’apprentissage stimulant et propice à la créativité, ces nouveaux locaux, qui sont inaugurés, accueillent depuis l’automne dernier, la première cohorte d’étudiantes et étudiants inscrits au certificat en arts techniques pour le jeu vidéo. Cette année, 6 finissantes et finissants diplôment de ce programme.

    19 avril 2024, 23h04
    Antoine Grégoire-Slight craint que la restriction des crédits d’impôt ne mine la relève du jeu vidéo

    Antoine Grégoire-Slight craint que la restriction des crédits d’impôt ne mine la relève du jeu vidéo

    À l’instar de ses pairs de l’industrie du jeu vidéo, Antoine Grégoire-Slight déplore les décisions du gouvernement provincial quant à l’accessibilité du Crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM). Le directeur et cofondateur du studio québécois Fika Productions craint effectivement que les nouvelles restrictions imposées aux demandeurs ne nuisent à la relève et à l’entreprenariat dans le milieu vidéoludique. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui à ce sujet.

    12 avril 2024, 07h35
    Thomas Giroux veut garder une échelle humaine chez Yellow Brick Games

    Thomas Giroux veut garder une échelle humaine chez Yellow Brick Games

    Après quatre ans de développement sous le signe du silence, le studio québécois émergent Yellow Brick Games a dévoilé publiquement début avril son tout premier jeu, « Eternal Strands ». C’est un moment charnière pour cette entreprise indépendante, fondée par des vétérans de l’industrie dans l’optique de créer un milieu de travail à échelle humaine. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le directeur général et co-fondateur, Thomas Giroux, au sujet de l’historique et la culture du studio.

    12 avril 2024, 07h30
    Formation EXPERTS : Louis-Marius Gendreau explique l’entrepôt de données analytiques pour les jeux vidéo

    Formation EXPERTS : Louis-Marius Gendreau explique l’entrepôt de données analytiques pour les jeux vidéo

    En 2012, Louis-Marius Gendreau fonde AppMarketingData et offre des solutions aux professionnels afin qu’ils puissent concevoir de meilleurs systèmes de traitements de données pour leurs jeux vidéo. Que ce soit dans l’univers du mobile ou non, il y a toujours un intérêt pour les données, d’autant plus qu’un jeu vidéo en génère de nombreuses, et que peu de gens les exploitent. Se définissant comme un éternel gamer, celui qui détient un diplôme en génie informatique de l’Université Laval a décidé de proposer de donner la formation « Construisez un entrepôt pour les données analytiques de vos jeux vidéo », offerte sur EXPERTS, la plateforme d’apprentissage en ligne déployée par SYNTHÈSE - Pôle Image Québec.

    12 avril 2024, 07h30
    Guiz de Pessemier dénonce les mesures de Québec nuisibles à l’industrie du jeu vidéo

    Guiz de Pessemier dénonce les mesures de Québec nuisibles à l’industrie du jeu vidéo

    Près d’un mois après l’adoption du dernier budget provincial, le cofondateur d’Outerminds, Ghislain "Guiz" de Pessemier, n’a aucune envie de masquer sa déception. Celui qui est aussi vice-président et trésorier du studio indépendant montréalais décrie le fait que Québec ait restreint les conditions d’admission du Crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM) et ainsi « coupé dans quelque chose qui marche » aux dépens de l’industrie vidéoludique locale. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui au sujet de cette problématique.

    12 avril 2024, 07h00
    Simon Landry félicite la reconnaissance du travail des compositeurs pour le jeu vidéo

    Simon Landry félicite la reconnaissance du travail des compositeurs pour le jeu vidéo

    Le superviseur musical d’Ubisoft Montréal, Simon Landry, est heureux que la National Academy of Recording Arts and Sciences (NARAS) des États-Unis reconnaisse désormais le travail des compositeurs de musique de jeux vidéo avec ses prix Grammy. La 66e cérémonie annuelle de remise de ces récompenses – qui s’est déroulée début février – a en effet été la seconde édition à inclure un prix pour la « Meilleure bande sonore pour jeux vidéo et autres médias interactifs ». Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Simon Landry sur l’historique de cette reconnaissance majeure, lui qui a collaboré avec la toute première récipiendaire d’un Grammy dans cette catégorie, la compositrice Stephanie Economou.

    5 avril 2024, 06h30
    Les changements aux crédits d’impôt mettent l’industrie du jeu vidéo en danger, s’inquiète Christopher Chancey

    Les changements aux crédits d’impôt mettent l’industrie du jeu vidéo en danger, s’inquiète Christopher Chancey

    L’annonce des changements dans les crédits d’impôt dans l’industrie du jeu vidéo lors du budget 2024-2025 a pris le milieu de court. Christopher Chancey, président de la Guilde du jeu vidéo du Québec, directeur général de ManaVoid Entertainment et cofondateur du hub collaboratif de studios de jeux vidéo Indie Asylum, confie au Lien MULTIMÉDIA trouver surprenante cette décision du gouvernement, surtout de la manière dont les coupures sont proposées, démontrant la grande méconnaissance du gouvernement par rapport à l’industrie du jeu vidéo.

    2 avril 2024, 06h30
    Olivier Delisle soutient des studios indépendants via le fonds Ubisoft RADAR

    Olivier Delisle soutient des studios indépendants via le fonds Ubisoft RADAR

    Le studio triple A Ubisoft Montréal a annoncé à la mi-mars qu’il allait soutenir financièrement trois studios de développement de jeux vidéo indépendants, par le biais de son fonds d’investissement RADAR. Les montréalais Astrolabe Interactive et Lucid Dreams Studio, ainsi que le québécois Studio Imugi, se sont vus remettre des enveloppes pouvant monter jusqu’à 500 000 $ pour soutenir leurs projets, intitulés respectivement « Aloft », « Biomorph » et « Revolution ». Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le directeur responsable de RADAR, Olivier Delisle, sur le fonctionnement de ce fonds et sur son intérêt pour un acteur d’envergure comme Ubisoft.

    29 mars 2024, 06h30
    L’ALD et Nordicity analysent le pouvoir transformateur des jeux vidéo

    L’ALD et Nordicity analysent le pouvoir transformateur des jeux vidéo

    L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a publié « Au-delà du divertissement : Le pouvoir transformateur des jeux vidéo ». Élaboré par la firme de recherche Nordicity, ce rapport est le premier à explorer la façon dont les organisations canadiennes tirent profit des jeux vidéo dans des domaines tels que la réadaptation et le vieillissement en santé, la santé mentale, l’éducation et le bien-être des communautés.

    26 mars 2024, 14h52
    La Guilde du jeu vidéo du Québec accompagne une 1e cohorte du Programme Accélérateur en diversité, équité et inclusion

    La Guilde du jeu vidéo du Québec accompagne une 1e cohorte du Programme Accélérateur en diversité, équité et inclusion

    La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce qu’une première cohorte de studios a participé à son Programme Accélérateur en diversité, équité et inclusion (DEI), réalisé grâce au soutien du Fonds des médias du Canada, en collaboration avec la Banque Nationale. À travers les activités du programme, 10 studios de jeux vidéo se sont engagés dans un parcours de mentorat et d’accompagnement en DEI.

    26 mars 2024, 05h01
    Mariya Zinchenko bâtit la relève de l’industrie du jeu vidéo avec son équipe de mentors

    Mariya Zinchenko bâtit la relève de l’industrie du jeu vidéo avec son équipe de mentors

    La cofondatrice du programme Gameable de Technovation Montréal, Mariya Zinchenko, travaille chaque fin de semaine avec ses collègues mentors pour introduire une vingtaine de jeunes filles au métier de développeur de jeu vidéo. Après six mois d’ateliers hebdomadaires, les participantes présenteront publiquement leurs prototypes fonctionnels à l’École des arts numériques, de l’animation et du design de l’Université du Québec à Chicoutimi (NAD-UQAC). Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Mariya Zinchenko pour en savoir davantage sur son parcours et sur les raisons derrière son initiative.

    22 mars 2024, 03h00
    [VIDÉO] Khaled Bouaziz (Innoprofits) conseille les studios de jeux vidéo pour les crédits d’impôt

    [VIDÉO] Khaled Bouaziz (Innoprofits) conseille les studios de jeux vidéo pour les crédits d’impôt

    Formé en génie industriel, Khaled Bouaziz possède un profil de gestionnaire. Au fil des dernières années, il a accompagné une variété d’entreprises dans la gestion de leurs projets. Actuellement, il se concentre sur l’identification de crédits d’impôts pour les entreprises opérant dans le domaine du multimédia et du développement expérimental.

    19 mars 2024, 02h30
    Stéphanie Jecrois voit d’un bon œil l’évolution du programme Gameable

    Stéphanie Jecrois voit d’un bon œil l’évolution du programme Gameable

    La cofondatrice et présidente de la direction générale de Technovation Montréal, Stéphanie Jecrois, a bon espoir que la seconde édition du programme Gameable ait un impact encore plus important que la première. Selon elle, de bons résultats encourageraient davantage de partenaires potentiels à offrir leur soutien, que ce soit dans le secteur institutionnel ou privé. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle sur l’évolution de Gameable et sur son intérêt actuel.

    16 mars 2024, 06h37
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