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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Simon Dansereau (Triple Boris) voudrait que davantage de studios de jeu proposent des stages

    Simon Dansereau (Triple Boris) voudrait que davantage de studios de jeu proposent des stages

    Triple Boris a commencé à accueillir des stagiaires depuis ses tout débuts. Simon Dansereau, cofondateur et PDG du studio de jeux vidéo et d’applications mobiles, y voit plusieurs avantages, le premier et non le moindre étant que, en cette période de pénurie de main-d’œuvre, cela reste la meilleure façon de recruter de futurs employés en les formant à la main du studio.

    15 mai 2022, 07h30



    L’embauche de stagiaires au coeur de l’ADN d’Astrolabe Interactive selon Manuel Bergeron

    L’embauche de stagiaires au coeur de l’ADN d’Astrolabe Interactive selon Manuel Bergeron

    Dès sa genèse, Astrolabe Interactive a misé sur les stagiaires et l’entreprise de jeux vidéo, de jeux de société et de jeux sérieux s’est construite autour de ceux-ci et, au fil du temps, c’est devenu un engagement. Quand le studio a été cofondé par Manuel Bergeron en 2018, l’argent qui se trouvait dans les caisses était réservé aux dépenses internes et aux licences. Les stagiaires n’étaient pas rémunérés, mais recevaient des royautés. Ce n’est que lorsqu’Astrolabe a commencé à avoir assez de succès que tout le monde a pu être payé, explique le PDG.

    6 mai 2022, 07h30

    L’UQAC et NAD-UQAC remportent le 1er prix du Concours Universitaire Ubisoft

    L’UQAC et NAD-UQAC remportent le 1er prix du Concours Universitaire Ubisoft

    Les étudiant·es de l’UQAC et de NAD-UQAC ont remporté la plus haute distinction de la 12e édition du Concours universitaire Ubisoft en se démarquant dans la catégorie « Meilleur prototype de jeu » pour « Homework » en remportant un prix assorti d’une bourse de 8 000 $. Les étudiant·es de l’ÉTS, de NAD-UQAC, de Polytechnique Montréal et de l’UQAT, ont également remporté plusieurs autres prix assortis d’une bourse de 2 000$.

    2 mai 2022, 11h00

    Le groupe Embracer acquiert Eidos, Crystal Dynamics et Square Enix Montréal

    Le groupe Embracer acquiert Eidos, Crystal Dynamics et Square Enix Montréal

    Embracer Group AB (Embracer) a conclu un accord pour acquérir les studios de développement Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal, ainsi qu’un catalogue d’IPs comprenant « Tomb Raider », « Deus Ex », « Thief », « Legacy of Kain » et plus de 50 jeux du back-catalogue de Square Enix Holdings Co. (Square Enix Holdings).

    2 mai 2022, 11h00

    NFT et jeux vidéo : un mariage heureux ?

    NFT et jeux vidéo : un mariage heureux ?

    Depuis 2021, les jetons non fongibles - NFT - sont devenus très populaires dans le paysage numérique. Comment l’industrie du jeu vidéo peut-elle en tirer parti et surtout, en tirer de nouveaux revenus ? Ça reste à voir. Lors du Forum des innovations culturelles qui s’est tenu pendant la Semaine numériQC, Jules Gaudin, avocat spécialisé en droit des technologies de l’information chez Robic, a débroussaillé cet environnement complexe dans lequel les développeurs de jeu peuvent se casser les dents.

    24 avril 2022, 07h30

    Les industries du jeu vidéo et de la culture ont beaucoup à tirer l’une de l’autre

    Les industries du jeu vidéo et de la culture ont beaucoup à tirer l’une de l’autre

    Trop souvent, le jeu vidéo est snobé par le milieu de la culture. Pourtant, ces deux industries ont beaucoup à apprendre l’une de l’autre, croient David Alexandre Tanguay, vice-président, planification stratégique et partenaire de l’agence numérique Minimal, et Dave Massicotte, directeur créatif chez Behaviour Interactif. Tous deux en ont discuté lors d’un échange lors du Forum des innovations culturelles, qui s’est déroulé dans le cadre de la Semaine numériqc. Le jeu vidéo est une industrie en explosion, plus particulièrement depuis le début de la pandémie, et l’industrie du jeu vidéo et celle de la culture peuvent s’entraider.

    15 avril 2022, 10h10

    Un meilleur encadrement est nécessaire pour prévenir l’épuisement des professionnels du jeu vidéo

    Un meilleur encadrement est nécessaire pour prévenir l’épuisement des professionnels du jeu vidéo

    Les premières recherches sur le secteur en pleine expansion des sports électroniques (esports) mettent en évidence la nécessité d’un meilleur encadrement pour prévenir l’épuisement des joueurs professionnels. L’étude, menée par des chercheurs de l’Université de Waterloo, a identifié plusieurs domaines, notamment la fatigue des joueurs, le stress mental et les conditions de performance maximale, qui nécessitent des recherches approfondies pour améliorer l’encadrement et les performances des joueurs.

    13 avril 2022, 10h05



    Ce que souhaite Valérie Daigneault pour que le Québec reste leader en créativité numérique

    Ce que souhaite Valérie Daigneault pour que le Québec reste leader en créativité numérique

    Directrice du secrétariat de la Grappe audiovisuelle pour le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ), Valérie Daigneault rappelle l’importance de la prévisibilité pour les secteurs de l’audiovisuel, des jeux vidéo et de l’expérience numérique. Les industries qu’elle représente, rappelle-t-elle, connaissent une croissance soutenue de 28 %, positionnant le Québec dans le top 3 des hubs mondiaux. C’est pourquoi l’enquête « Travailler en création numérique : Évolution des métiers graphiques 2D-3D et enjeux de formation », menée par SYNTHÈSE - Pôle Image Québec, dont les résultats ont été dévoilés en décembre 2021, se révèle cruciale dans la compréhension des compétences de l’avenir.

    8 avril 2022, 07h25

    Avec « Foundation », Polymorph Games offre un simulateur de construction de ville unique en son genre

    Avec « Foundation », Polymorph Games offre un simulateur de construction de ville unique en son genre

    Fondé en 2016, le studio de jeux vidéo indépendant Polymorph Games a lancé en 2019 « Foundation », un simulateur de construction de ville médiévale. Dès son lancement sur Kickstarter, le produit a suscité un grand intérêt grâce à la possibilité de créer organiquement une ville et au souci du détail dans les bâtiments. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Michael Bertiaux, gestionnaire des communications chez Polymorph Games, qui explique le travail derrière le succès de « Foundation ».

    31 mars 2022, 07h30

    Thomas Giroux commente la nouvelle entente de commercialisation de Yellow Brick Games

    Thomas Giroux commente la nouvelle entente de commercialisation de Yellow Brick Games

    Yellow Brick Games, studio de jeu vidéo indépendant établi à Québec, a signé une entente de commercialisation avec Private Divison, un important éditeur de jeux. C’est une collaboration qui va amener un grand soutien au studio indépendant dans le développement de son premier jeu vidéo. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA, Thomas Giroux, cofondateur et président de Yellow Brick Games, explique que l’industrie du jeu vidéo de la ville de Québec est très attrayante pour les éditeurs venant d’ailleurs dans le monde.

    26 mars 2022, 07h30