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    Industrie québécoise du jeu




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Le concepteur et éditeur de jeux vidéo 2K s’installe à Montréal

    Le concepteur et éditeur de jeux vidéo 2K s’installe à Montréal

    Montréal International et Investissement Québec nous informent que 2K, concepteur et éditeur mondial de jeux vidéo, ouvrira un studio de développement à Montréal, soit le tout premier bureau canadien de la société américaine. Le studio, baptisé Cloud Chamber, verra son équipe montréalaise, ainsi que ses collègues d’un deuxième bureau à Novato, en Californie, travailler sur la prochaine itération de l’une des franchises les plus emblématiques de l’industrie du jeu vidéo : « BioShock ».

    10 décembre 2019, 09h05

    Alliance numérique et La Guilde fusionnent

    Alliance numérique et La Guilde fusionnent

    Suivant une assemblée générale extraordinaire, La Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec a invité ses membres à se prononcer sur une proposition de fusion avec l’Alliance numérique. « Les membres présents ont voté unanimement en faveur de cette proposition. C’est une grande fierté pour nous de vous présenter, à compter de janvier 2020, La Guilde du Jeu Vidéo du Québec, une coopérative qui continuera à oeuvrer à la pérennisation de tout l’écosystème du jeu vidéo québécois », souligne la direction de la Guilde. Le Lien MULTIMÉDIA, qui a publié plus de 800 articles originaux sur l’industrie québécoise du jeu vidéo dans les 12 derniers mois, vous tiendra au courant de la suite des choses.

    6 décembre 2019, 07h15

    Turbulent et Cloud Imperium renouvellent leur partenariat de longue date avec un investissement mutuel

    Turbulent et Cloud Imperium renouvellent leur partenariat de longue date avec un investissement mutuel

    Cloud Imperium Games et Turbulent ont renouvellé leur partenariat par l’entremise d’un investissement mutuel. Cloud Imperium UK Ltd. a acheté 22 250 actions de Turbulent directement des cofondateurs de Turbulent, Marc Beaudet et Benoit Beausejour, faisant de Cloud Imperium UK un actionnaire à 25 %, et a acquis deux sièges sur le conseil d’administration de Turbulent.

    4 décembre 2019, 09h05

    VIDÉO : Michael Péloquin de Outerminds célèbre le lancement de « PewDiePie’s Pixelings »

    VIDÉO : Michael Péloquin de Outerminds célèbre le lancement de « PewDiePie’s Pixelings »

    Le studio vidéoludique montréalais a organisé une soirée de célébration dans ses bureaux de la rue Sherbrooke, pour souligner le lancement de son tout dernier jeu vidéo : « PewDiePie’s Pixelings ». Un événement où étaient attendues plus d’une centaine de personnes et qui récompensait le travail intense des trente-trois employés de Outerminds. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA à cette occasion, Michael Péloquin, le chef de produits de Outerminds est aussi revenu sur les spécificités du jeu.

    26 novembre 2019, 07h30

    Synthèse – Pôle Image Québec veut créer des ponts entre le milieu de l’enseignement et de la recherche et les entreprises

    Synthèse – Pôle Image Québec veut créer des ponts entre le milieu de l’enseignement et de la recherche et les entreprises

    Synthèse – Pôle Image Québec, précédemment appelé le Pôle en arts et créativité numériques, a été mis en place il y a un peu moins d’un an à l’initiative du ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur (MEES) après des rencontres réunissant des représentants des collèges, des universités, de l’industrie ainsi que des milieux associatifs. Ce pôle, dirigé par Suzanne Guèvremont, vise à doter le Québec d’une vitrine nationale et internationale en matière de création numérique. Et des actions concrètes ont déjà été posées, a expliqué la directrice générale en entrevue.

    19 octobre 2019, 07h30

    Jean-Martin Aussant qualifie l’industrie vidéoludique de fleuron du Québec

    Jean-Martin Aussant qualifie l’industrie vidéoludique de fleuron du Québec

    À quelques semaines de l’ouverture du MEGA+MIGS 2019, le directeur général de Coop La Guilde – Jean-Martin Aussant – rayonne. Désormais associé au MIGS traditionnellement organisé par l’Alliance numérique, Coop La Guilde ouvre le MEGA aux professionnels de l’industrie vidéoludique québécoise pour mettre davantage en valeur ses forces de créativité. Selon Jean-Martin Aussant, le jeu vidéo est en effet un des fleurons du Québec. Entretien avec le directeur général de Coop La Guilde pour parler des actions de l’organisation au sein de l’industrie, de l’édition 2019 du MEGA+MIGS et de la force de frappe du jeu vidéo québécois.

    4 octobre 2019, 07h35

    Marie-Jo Leroux allie formation et jeux vidéo avec 42 Comets

    Marie-Jo Leroux allie formation et jeux vidéo avec 42 Comets

    Marie-Jo Leroux, fondatrice de l’entreprise 42 Comets, a cumulé plus de dix ans d’expérience en production de jeux vidéo et autant en formation en entreprise. Elle ne pensait pas arriver un jour à réunir ces deux domaines. Pourtant c’est désormais chose faite avec 42 Comets. Retour sur son parcours professionnel.

    4 octobre 2019, 07h20


    Avec son premier jeu, « Legends of Ethernal », Lucid Dreams Studio veut développer une franchise

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    Fortement inspiré des classiques du jeu d’action en 2D des années 1990, « Legends of Ethernal » mêle habilement l’action et l’aventure dans un univers dessiné entièrement à la main. Francis Lapierre, cofondateur et directeur technologique du studio de développement Lucid Dreams Studio, souhaite avec ce titre donner un sentiment de nostalgie aux fans des jeux d’action des années 1990. Il nous explique comment.

    24 septembre 2019, 07h26

    Les défis de l’Alliance numérique suite à l’arrivée de Nadine Gelly comme directrice générale

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    Depuis ses débuts en tant que directrice générale de l’Alliance numérique à l’hiver 2019, Nadine Gelly a travaillé d’arrache-pied à l’organisation du MEGA+MIGS 2019, en collaboration avec Coop La Guilde. Ces deux événements majeurs de l’industrie vidéoludique québécoise sont en effet désormais regroupés sous une même bannière. La nouvelle directrice générale espère que les répercussions bénéfiques de la manifestation l’aideront à mener ses deux batailles que sont la lutte contre le déficit de main-d’oeuvre au sein de l’industrie et l’amélioration de la commercialisation des créations québécoises. Entretien avec Nadine Gelly pour faire le point sur sa nouvelle fonction à l’Alliance numérique, sur son point de vue sur les défis de l’industrie et sur ses deux batailles à mener.

    20 septembre 2019, 07h30

    David Schacter tente d’avoir un impact positif sur le monde avec la société Jintronix

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    « Mon objectif personnel a toujours été d’avoir un impact positif tangible sur la société. Lorsque j’ai eu la possibilité de rejoindre Jintronix, au vu des missions de l’entreprise, je n’ai pas hésité », lance David Schacter, COO de la startup Jintronix spécialisée dans la création de solutions de santé s’appuyant sur l’utilisation des nouvelles technologies. Nous revenons en sa compagnie sur son parcours professionnel.

    20 septembre 2019, 07h15

    Jintronix veut révolutionner le secteur de la santé grâce à la capture de mouvement

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    Utiliser le jeu vidéo pour solutionner des problématiques de réadaptation physique, voilà le défi que s’est lancée l’entreprise Jintronix avec son Système de Réhabilitation Jintronix (JRS). Nous avons rencontré David Schacter, COO de l’entreprise, afin d’en savoir plus sur cette technologie.

    19 septembre 2019, 07h25

    L’ESMA Montréal ouvre officiellement ses portes dans l’ancien ExCentris

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    Créée en 1993 à Montpellier, dans le sud de la France, l’École Supérieure des Métiers Artistiques (ESMA) compte aujourd’hui des campus à Montpellier, évidemment, mais aussi à Lyon, Toulouse, Nantes et Rennes. Au début du mois de septembre, le tout nouveau campus de Montréal ouvrira ses portes à la première cohorte hors France. Qui fait Quoi a rencontré Sophie Gilbert, directrice pédagogique de l’institution montréalaise.

    18 septembre 2019, 07h30

    Pamplemousse Games opte pour une mise à égalité de tous les membres de son équipe

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    « Il y a peu d’écoute dans le domaine du jeu vidéo, les métiers sont très spécialisés et chacun doit être à sa place. Je trouve ça vraiment dommage, c’est la raison pour laquelle avec Pamplemousse Games nous voulons construire une hiérarchie horizontale », explique Yann Penno, cofondateur et directeur artistique du studio indépendant Pamplemousse Games. Ce dernier nous explique le mode de fonctionnement de son entreprise.

    12 septembre 2019, 09h20