CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • Marketing
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d’experts
  • Exclusifs
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Industrie québécoise du jeu

    À la tête de Bolodil Games, Charles-Auguste Brodeur-Tanguay débute en mode indépendant

    À la tête de Bolodil Games, Charles-Auguste Brodeur-Tanguay débute en mode indépendant

    Quelques années après avoir intégré l’industrie du jeu vidéo en tant que testeur QA chez VMC Game Labs, Charles-Auguste Brodeur-Tanguay a décidé d’étudier la programmation à distance grâce au certificat en informatique de l’Université TÉLUQ, désireux de décrocher un emploi avec davantage d’issues professionnelles. Une initiative qui l’a amené à rejoindre tour à tour les équipes de Genvid Technologies, d’Ubisoft et de Behaviour Interactive, où il a pu appliquer ses nouvelles compétences, sans toutefois se sentir comblé d’un point de vue créatif. Ce besoin l’a incité en 2023 à démarrer sa propre entreprise indépendante de développement de jeux vidéo, Bolodil Games, qui s’apprête à publier son premier titre ce printemps. Le Lien MULTIMÉDIA est revenu avec l’entrepreneur sur son parcours et sa démarche.

    5 février 2026, 02h00
    Alexandre Blanchet valorise la priorisation de la jouabilité à la codirection de No Deadlines

    Alexandre Blanchet valorise la priorisation de la jouabilité à la codirection de No Deadlines

    Aujourd’hui programmeur et développeur de jeux vidéo indépendant, Alexandre Blanchet a cherché à se professionnaliser dans le médium qui le passionne en rejoignant en 2015 le corps étudiant de l’Université du Québec à Chicoutimi (UQAC). Au cours de ses études au baccalauréat en informatique, il a su faire ses preuves grâce aux projets qu’il concevait lors de Game Jams – des séances de développement express de 48 heures – qu’il entreprenait au côté d’une poignée de ses pairs étudiants. C’est avec l’un de ces anciens partenaires, Frédéric Bessette, que le concepteur de jeux s’est lancé en affaires, cofondant le studio No Deadlines et démarrant le développement d’un jeu de stratégie coopératif en ligne, « Gear Up Einstein ». Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre pour discuter de ses ambitions et de son approche, en amont de la sortie de son projet en accès anticipé.

    4 février 2026, 02h30
    CONVERGENCE no 230

    CONVERGENCE no 230

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 230e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneur·e·s interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Elisabeth Gosselin de Paralog, Jesse Malcolm Sweet d’Altar Creative, Fabien Barati d’Excurio, Michelle Blanc, l’économiste Jean-René Ouellet, Patrick Parenteau de la CNESST, Philippe Beaudoin à propos de LoiZéro, Daniel Robillard de CPAT Flex, Fayçal Noushi de Zen Networks, Joëlle Tremblay (TechnoCompétences) et plusieurs autres.

    1er février 2026, 00h00
    À la tête de Tobafeu Studio, Gabriel Le Breton et Samuel Taillon implantent le jeu indépendant en région

    À la tête de Tobafeu Studio, Gabriel Le Breton et Samuel Taillon implantent le jeu indépendant en région

    Lorsqu’ils ont démarré en 2015 leur propre studio de développement de jeux vidéo, Totema, Samuel Taillon et Gabriel le Breton se sont donné pour mot d’ordre de créer des oeuvres « qui rassemblent », réfléchies dès leur conception pour que leurs joueurs aient à se réunir hors du monde virtuel pour en profiter pleinement. Une volonté que le duo maintient aujourd’hui après le remaniement de son entreprise – désormais nommée Tobafeu Studio – non seulement au sein de ses projets, mais également à travers ses démarches de recrutement local à Chicoutimi et ailleurs au Saguenay. Le Lien MULTIMÉDIA est revenu avec les développeurs sur leur parcours de ces dernières années.

    30 janvier 2026, 03h00
    TOPO prépare la formation « Démystifions l’apprentissage machine : L’IA, autrement »

    TOPO prépare la formation « Démystifions l’apprentissage machine : L’IA, autrement »

    Face à la montée vertigineuse de l’intelligence artificielle générative qui bouleverse nos méthodes de travail, il peut sembler difficile d’explorer l’apprentissage machine sans passer par les modèles commerciaux coûteux, énergivores, et siphonnant le contenu culturel.

    29 janvier 2026, 00h30
    ArtikFest tiendra la troisième édition d’ArtikPro le 19 février 2026

    ArtikFest tiendra la troisième édition d’ArtikPro le 19 février 2026

    Après avoir suscité un vif intérêt lors de ses deux précédentes éditions, l’ArtikPro présenté par ABI sera de retour le jeudi 19 février 2026 au Cabaret de l’Amphithéâtre Cogeco. Cette année, l’événement placera les jeux vidéo, l’e-sport et les nouvelles technologies au cœur de ses échanges, offrant aux professionnels, passionnés et curieux une occasion unique de découvrir les innovations et tendances qui façonnent le futur de l’industrie numérique.

    28 janvier 2026, 00h00
    Michael Santer développe « Athelan Battlegrounds » avec créativité et selon ses moyens

    Michael Santer développe « Athelan Battlegrounds » avec créativité et selon ses moyens

    Autrefois athlète, puis compositeur musical, Michael Santer a finalement décidé de mener une carrière dans l’industrie du jeu vidéo, une réorientation motivée par sa passion pour le jeu vidéo et par son ambition d’un jour créer sa propre oeuvre vidéoludique. Travaillant tour à tour comme responsable de l’assurance qualité chez GlobalStep et comme producteur de jeu chez MindGeek, le développeur a rejoint l’équipe des Studios iLLOGIKA en 2022 où il a élaboré, en parallèle de ses fonctions, les règles du jeu tactique multijoueur qu’il rêvait de voir sur le marché. Un projet qu’il a intitulé « Athelan Battlegrounds » et qu’il conçoit indépendamment depuis un peu plus d’un an aujourd’hui, visant un lancement sur PC et mobile au courant de 2026. Le Lien MULTIMÉDIA en a discuté avec lui.

    27 janvier 2026, 03h00
    Ubisoft se réorganise, ferme des studios (dont Halifax) et arrête six jeux

    Ubisoft se réorganise, ferme des studios (dont Halifax) et arrête six jeux

    Ubisoft annonce une réorganisation majeure, opérationnelle et portefeuille conçue pour « retrouver son leadership créatif, regagner en agilité et conduire un rebond marqué, renouvelant la trajectoire du groupe vers une croissance durable et une génération de trésorerie robuste. »

    22 janvier 2026, 00h30
    Eden Creative Studio développe une console pour les expériences interactives et narratives

    Eden Creative Studio développe une console pour les expériences interactives et narratives

    Bien établi dans le monde de la création numérique et des installations interactives depuis 2020, le studio montréalais Eden Creative oriente aujourd’hui ses activités vers le jeu immersif et la création d’une console permettant de déployer ces expériences à grande échelle.

    20 janvier 2026, 01h30
    Douze ans plus tard, William Dubé fait le point sur son chemin à la tête de Thunder Lotus Games

    Douze ans plus tard, William Dubé fait le point sur son chemin à la tête de Thunder Lotus Games

    Au terme de ses études en informatique et arts numériques à l’Université de Concordia, William Dubé a rejoint les rangs de la société SAVA Transmédia, où il a pendant trois ans conçu et développé des jeux destinés aux plateformes sociales et mobiles. Souhaitant percer sur la scène plus conventionnelle du jeu vidéo indépendant, le concepteur de jeu a tout misé et s’est lui-même lancé en affaires, fondant sa propre entreprise, Thunder Lotus Games. Plus d’une décennie plus tard, le studio a su se démarquer sur le marché québécois et international, étant à l’origine de quatre jeux (bientôt cinq) de genres variés, tous reçus positivement. Un parcours qui a fait l’objet d’une rétrospection de la part de l’entrepreneur au Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), où Le Lien MULTIMÉDIA était présent.

    9 janvier 2026, 03h00
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 229 (janvier 2026) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 229 (janvier 2026) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 229e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Joe Dietsch de Wolf Haus Games à propos du jeu « JOIN US (en couverture), Alexandre Lemieux (Creos), Paul Fogolin (Association canadienne du logiciel de divertissement), Thierry Boulanger (Sabotage), William Dubé (Thunder Lotus Games), Melissa Mongiat (Daily tous les jours), Joëlle Tremblay (TechnoCompétences) et plusieurs autres.

    6 janvier 2026, 01h30
    CONVERGENCE no 229

    CONVERGENCE no 229

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA présente la 229e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et des entrepreneurs interviewés par nos journalistes, parmi lesquels Joe Dietsch de Wolf Haus Games à propos du jeu « JOIN US (en couverture), Alexandre Lemieux (Creos), Paul Fogolin (Association canadienne du logiciel de divertissement), Thierry Boulanger (Sabotage), William Dubé (Thunder Lotus Games), Melissa Mongiat (Daily tous les jours), Joëlle Tremblay (TechnoCompétences) et plusieurs autres.

    1er janvier 2026, 00h00
    Thierry Boulanger revient sur les débuts de Sabotage, son studio de développement indépendant

    Thierry Boulanger revient sur les débuts de Sabotage, son studio de développement indépendant

    Ayant toujours nourri le désir de concevoir ses propres jeux vidéo, Thierry Boulanger a mis de côté sa carrière de programmeur chez Frima Studio pour se lancer en affaires, fondant avec son partenaire, Martin Brouard, le développeur indie Sabotage Studio. Aujourd’hui couronnée de succès grâce à ses titres « The Messenger » et « Sea of Stars », l’entreprise de Québec a connu des débuts bien modestes, devant notamment s’appuyer sur des prêts bancaires et des campagnes de sociofinancement pour concrétiser ses ambitions. Un parcours sur lequel le directeur créatif s’est à nouveau penché au dernier Sommet international du jeu de Montréal (MIGS), lors d’une présentation à laquelle Le Lien MULTIMÉDIA a assisté.

    19 décembre 2025, 03h00
    Paul Fogolin partage ses méthodes pour défendre les intérêts de l’industrie du jeu vidéo

    Paul Fogolin partage ses méthodes pour défendre les intérêts de l’industrie du jeu vidéo

    Depuis l’acquisition de sa toute première console de jeu vidéo dans les années 1980, Paul Fogolin entretient une véritable passion pour le médium vidéoludique, un intérêt qu’il a étendu au fil des années aux développeurs et éditeurs responsables de la création de ses oeuvres. À la tête de l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) depuis huit ans aujourd’hui, il travaille activement à la mise en valeur et à la croissance de l’industrie du jeu vidéo à l’échelle nationale, une mission qu’il a partagée à ses représentants montréalais lors du 22e Sommet international du jeu de Montréal (MIGS). Le Lien MULTIMÉDIA était sur place.

    16 décembre 2025, 02h30
    d