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    Développement

    Olivier Leclair renforce la croissance du jeu vidéo national avec « Dans l’abîme du rêve » et « Cauchemars d’octobre »

    Olivier Leclair renforce la croissance du jeu vidéo national avec « Dans l’abîme du rêve » et « Cauchemars d’octobre »

    Dans la foulée de la publication sur mobile de son premier jeu, « La vallée qui murmure », Olivier Leclair a dévoilé les premières images de son prochain projet, « Dans l’abîme du rêve », ainsi que de sa suite thématique, « Cauchemars d’octobre ». Après s’être penché sur les travers de la relation entre le clergé catholique et les Québécois de la fin du 19e siècle, le président-fondateur du Studio Chien d’Or abordera les dérives commises dans les orphelinats à l’époque de la Grande Noirceur, pour ensuite pouvoir traiter en profondeur le sujet de la crise d’Octobre. Une histoire en deux temps qui s’inscrit pleinement dans sa volonté de faire découvrir des histoires résolument québécoises via le médium du jeu vidéo, a-t-il expliqué en entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    28 novembre 2024, 02h30
    Nicolas Liorzou s’attaque aux défis de mise en marché des jeux vidéos

    Nicolas Liorzou s’attaque aux défis de mise en marché des jeux vidéos

    La rapidité de production et l’adaptabilité aux tendances dominent les stratégies des créateurs en jeux vidéo. Nicolas Liorzou de Keywords Studio, en conférence au MIGS, détaille les moyens de répondre à ces exigences, tout en maintenant des standards de qualité élevés et en respectant les équipes de développement. Selon lui, l’adaptation des méthodes de travail pour « aller plus vite » est désormais cruciale dans un contexte où « le luxe du temps » n’existe plus.

    26 novembre 2024, 02h00
    Dpt fera partie de la délégation québécoise à NUMIX Lab Allemagne

    Dpt fera partie de la délégation québécoise à NUMIX Lab Allemagne

    Catherine Fournier, gestionnaire en développement des affaires, partenariats et rayonnement chez Dpt, s’apprête à participer à NUMIX Lab Allemagne, une plateforme ciblant les professionnel·le·s des médias numériques. Du 25 au 29 novembre, Dpt sera sur place, garantissant une présence québécoise inédite au festival international.

    26 novembre 2024, 02h00
    PODCAST : Francis Ruffiange commente la démarche inclusive de « Two Falls »

    PODCAST : Francis Ruffiange commente la démarche inclusive de « Two Falls »

    Récemment promu au poste de directeur créatif chez Unreliable Narrators, Francis Ruffiange a d’abord joint les rangs du studio montréalais en tant que concepteur pour le jeu narratif « Two Falls (Nishu Takuatshina) ». Un premier projet dans l’industrie vidéoludique qui lui a permis d’explorer les différentes cultures autochtones du Québec et de profiter de l’apport de leurs membres pour bonifier son travail de conception. Notre journaliste Félix Poncelet-Marsan a discuté avec Francis Ruffiange le 13 août dernier, peu de temps après la première exposition du jeu au Festival international Présence autochtone.

    21 novembre 2024, 00h30
    Evelyn Weech remporte le concours de « pitchs indies » du MIGS avec son projet « LIAR »

    Evelyn Weech remporte le concours de « pitchs indies » du MIGS avec son projet « LIAR »

    Une fois diplômée du programme de développement de jeux vidéo de l’Institut universitaire de technologie de l’Ontario, Evelyn Weech a eu l’occasion de mettre en pratique ses apprentissages pour le compte de Titan1Studios, qui l’a recrutée en pleine pandémie. En tant que conceptrice de jeu et directrice de projet pour l’entreprise torontoise, elle a contribué à l’élaboration de nouvelles propriétés intellectuelles cross-média, autant pour les médiums du jeu vidéo, de la télévision ou du roman graphique. Son plus récent projet vidéoludique, « LIAR : Love is a Roguelite », a su marquer les esprits au Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) en remportant son concours de pitchs indies. Une victoire significative au vu de l’unicité de ce jeu et de son concept, a-t-elle déclaré sur place au Lien MULTIMÉDIA.

    19 novembre 2024, 01h00
    Chien d’Or présente les premières images de « Dans l’abîme du rêve », un jeu sur la Grande Noirceur

    Chien d’Or présente les premières images de « Dans l’abîme du rêve », un jeu sur la Grande Noirceur

    Un an après le succès de la campagne de sociofinancement de « Cauchemars d’octobre », le studio Chien d’Or présente les premières images de son prélude, « Dans l’abîme du rêve ». Ce nouveau jeu jette les bases de l’univers, des personnages et des thèmes qui seront au cœur de « Cauchemars d’octobre », tout en explorant une période sombre de l’histoire québécoise : la Grande Noirceur.

    19 novembre 2024, 00h30
    « Aaero2 », le jeu de tir rythmique de Mad Fellows, arrive sur consoles Xbox et bientôt sur PC

    « Aaero2 », le jeu de tir rythmique de Mad Fellows, arrive sur consoles Xbox et bientôt sur PC

    Le micro-studio indépendant Mad Fellows publie la suite de son jeu à succès « Aaero » sur les consoles Xbox Series X|S, ainsi qu’une démo jouable sur PC via la plateforme Steam. Dans « Aaero2 », les joueurs pourront faire équipe à deux et prendre le contrôle de mystérieux vaisseaux spatiaux, traçant des rubans de lumière et lançant des barrages de missiles au rythme d’une bande originale composée par les artistes du label Monstercat.

    16 novembre 2024, 00h30
    « Yooka-Replaylee » de Playtonic débarque sur consoles et PC en 2025

    « Yooka-Replaylee » de Playtonic débarque sur consoles et PC en 2025

    À la suite de son dévoilement mondial en juin dernier, le studio Playtonic annonce que son dernier titre, « Yooka-Replaylee », sera publié sur les consoles PS5, Xbox Series X/S et Switch, en plus de sa sortie PC. Les joueurs pourront découvrir la version définitive de « Yooka-Laylee » sur la plateforme de leur choix, quelque part en 2025.

    15 novembre 2024, 00h30
    L’attendu jeu de tir tactique « The Forever Winter » est lancé en accès anticipé

    L’attendu jeu de tir tactique « The Forever Winter » est lancé en accès anticipé

    Le très attendu jeu de tir tactique et d’horreur en coopération « The Forever Winter » est désormais disponible en accès anticipé sur les plateformes Steam et Epic Store. Le jeu a généré un buzz important en ligne au cours des derniers mois grâce à des bandes-annonces virales et des annonces générant des vues à huit chiffres sur YouTube, devenant 28e jeu le plus populaire dans les listes de souhaits sur l’ensemble de la plateforme Steam.

    15 novembre 2024, 00h05
    MIGS : Les représentants de Kepler, Xbox et Devolver offrent leurs conseils aux développeurs émergents

    MIGS : Les représentants de Kepler, Xbox et Devolver offrent leurs conseils aux développeurs émergents

    Après avoir assisté et participé à la Caravane entrepreneuriale Ubisoft, Matthew Handrahan, Clara Sia et Chloé Giusti ont pu prendre le pouls de l’industrie québécoise du jeu vidéo indépendant et en cerner les dernières tendances. Ceux qui représentent respectivement les éditeurs Kepler Interactive, Devolver Digital, ainsi que la plateforme Xbox, ont ensuite profité de l’ouverture du 21e Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) pour partager leurs perspectives et prodiguer des conseils aux développeurs émergents. Le Lien MULTIMÉDIA était présent.

    14 novembre 2024, 02h00
    La version 1.0 de « ZERO Sievert » est maintenant disponible

    La version 1.0 de « ZERO Sievert » est maintenant disponible

    CABO Studio et l’éditeur indépendant britannique Modern Wolf annoncent le lancement de la version 1.0 de leur jeu de tir d’extraction en pixel-art à succès, « ZERO Sievert ». Après près de deux ans d’accès anticipé, les joueurs peuvent désormais découvrir le monde post-apocalyptique de Zakov dans son intégralité.

    14 novembre 2024, 00h20
    Evan Sarkozi fait connaître son premier projet au Sommet international du jeu de Montréal

    Evan Sarkozi fait connaître son premier projet au Sommet international du jeu de Montréal

    Passionné par les jeux vidéo et leur création depuis son plus jeune âge, Evan Sarkozi s’est naturellement orienté vers la programmation et la conception vidéoludique dans son parcours académique. Une fois sorti diplômé de la Simon Fraser University, il a travaillé pendant huit mois au compte du studio Hololabs avant de lancer sa propre entreprise, Galactic Glow Software. Une démarche motivée par son ambition de créer des jeux résonnant avec ses intérêts, a-t-il confié au Lien MULTIMÉDIA en marge du dernier Sommet international du jeu de Montréal (MIGS).

    13 novembre 2024, 02h00
    « Battle Aces » de Uncapped Games entre bientôt dans sa prochaine phase de bêta

    « Battle Aces » de Uncapped Games entre bientôt dans sa prochaine phase de bêta

    L’éditeur Lightspeed Studios annonce que Uncapped Games, un nouveau studio californien composé de développeurs passionnés de jeux de stratégie en temps réel, commencera à accepter de nouveaux joueurs pour tester la bêta de son prochain jeu, « Battle Aces », à partir du 7 novembre prochain. Les nouveautés de cette version incluront des combats entre deux joueurs contre l’IA, de nouvelles unités jouables et un système de personnalisation des utilisateurs.

    30 octobre 2024, 00h30
    GSC Game World et Xbox publient un documentaire sur la création de « S.T.A.L.K.E.R. 2 »

    GSC Game World et Xbox publient un documentaire sur la création de « S.T.A.L.K.E.R. 2 »

    Xbox a officiellement diffusé sur sa chaîne YouTube un long métrage portant sur la production de la suite attendue du jeu culte de survie et de tir à la première personne « S.T.A.L.K.E.R. », développé par GSC Game World et publié en 2007. Intitulé « War Game : The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 », ce documentaire offre un regard approfondi sur le parcours des quelques 500 employés de ce studio ukrainien, alors qu’ils relèvent les défis du développement au milieu de l’éclatement de la guerre en Ukraine.

    30 octobre 2024, 00h20
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