
Le studio indépendant américain Tethys Games annonce son premier titre, « Fine Work », un jeu de rythme doublé d’un « visual novel » sur l’espoir, l’amour et la création artistique. Une campagne Kickstarter est présentement en cours pour soutenir le développement, en prévision de la sortie du jeu prévue au troisième trimestre de 2025.
« Fine Work » se déroule dans un univers de science-fantasy, Gleamhold, où les joueurs incarneront un « sendshaper » : un artisan capable de façonner des artefacts à partir de souvenirs. Tout au long du jeu, ils rencontreront des êtres étranges et charmants venus des quatre coins de ce monde et tisseront des liens étroits avec chacun d’eux.
Avec ses visuels dessinés à la main, sa bande-son originale étincelante et sa jouabilité de jeu de rythme innovante, Tethys Games promet une expérience unique à ceux qui joueront à sa première œuvre. « Nous voulons que "Fine Work" incarne l’étrange tendresse et l’imprévisibilité inhérentes à la connaissance et à l’amour des gens », commente le directeur du projet, Casey McKinney.
Il est possible de suivre le développement de « Fine Work » sur les différents réseaux sociaux de Tethys Games.