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    Réalité virtuelle, réalité augmentée

    Samuel Lefebvre met le travail d’équipe au service de la diversité

    Samuel Lefebvre met le travail d’équipe au service de la diversité

    Samuel Lefebvre, étudiant en ingénierie avec une spécialisation en réalité virtuelle, a toujours entretenu un intérêt pour l’art. Lorsqu’il a découvert l’existence de hacklab24, initié par MusicMotion autour du thème de la « diversité », il a immédiatement été interpellé par cette initiative. Le projet « Être l’autre » résulte du travail collaboratif de Samuel Lefebvre et de son équipe, « Génération d’arbre ». Dans le cadre de MTL connecte, l’équipe du projet était sur place pour le présenter.

    22 octobre 2024, 00h03
    Squido Studio lève 3,7M $ de financement international pour son studio de RV québécois

    Squido Studio lève 3,7M $ de financement international pour son studio de RV québécois

    L’entreprise technologique montréalaise oeuvrant dans la réalité virtuelle et mixte Squido Studio vient de clôturer une ronde de financement de 3,7 millions $ en vue de la production de DigiGods, une plateforme sociale en réalité virtuelle et mixte qui cible les adolescents et jeunes adultes. Elle favorise les interactions sociales, permettant aux utilisateurs de se connecter, de créer et de partager avec leurs amis partout dans le monde.

    16 octobre 2024, 00h30
    Marc Da Costa et Matthew Niederhauser utilisent l’IA pour plonger dans la mémoire et les mythes

    Marc Da Costa et Matthew Niederhauser utilisent l’IA pour plonger dans la mémoire et les mythes

    Lorsqu’elle a découvert les oeuvres « Tulpamancer » (à la Biennale de Venise en 2023) et « The Gold Key » (à South by Southwest en 2024), Myriam Achard, cheffe Partenariats Nouveaux Médias & PR chez PHI, a eu l’idée de rassembler ces expériences des artistes Marc Da Costa et Matthew Niederhauser en une seule exposition, « Rêves codés », présentées au Centre PHI. Les deux artistes étaient sur place pour présenter ces propositions à la presse.

    15 octobre 2024, 02h30
    Le jeu de plateforme physique « Human Fall Flat » arrive bientôt en réalité virtuelle

    Le jeu de plateforme physique « Human Fall Flat » arrive bientôt en réalité virtuelle

    Curve Games et No Brakes Games présentent « Human Fall Flat VR », une version en réalité virtuelle de leur jeu à succès « Human Fall Flat », vendu à 50 million d’exemplaires. Les joueurs pourront exploiter un tout nouveau système de contrôle VR pour interagir directement avec leur environnement, qu’ils soient seuls ou en multijoueur.

    10 octobre 2024, 15h51
    Anna Shvets, entre musique et réseaux de neurones

    Anna Shvets, entre musique et réseaux de neurones

    À la fin ses études à l’Académie musicale en tant que musicienne et compositrice, Anna Shvets obtient un master en composition, puis elle gagne quelques concours en composition musicale. Elle réalise par la suite un doctorat en musicologie computationnelle en Pologne. Plus tard, elle suit des cours en ligne en informatique, puis en développement Web et en intelligence artificielle, ce qui lui permet d’intégrer l’industrie en tant que développeuse, puis chercheuse en IA, travaillant en Pologne pour IBM.

    9 octobre 2024, 02h30
    MTL connecte 2024 dévoile sa programmation artistique

    MTL connecte 2024 dévoile sa programmation artistique

    Le Printemps numérique annonce la programmation artistique officielle de MTL connecte – La semaine numérique de Montréal, du 15 au 18 octobre 2024. La thématique centrale, MÉTAMORPHOSE de cet événement, incarne l’idée de transformation profonde. Elle est omniprésente dans la nature et les récits mythologiques, mais elle trouve aussi un écho particulier dans le domaine des arts, et plus encore dans les arts numériques.

    7 octobre 2024, 10h00
    Oasis prolonge l’expo immersive « Nature vive » (National Geographic) jusqu’au 1er décembre

    Oasis prolonge l’expo immersive « Nature vive » (National Geographic) jusqu’au 1er décembre

    Avec plus de 75 000 visiteurs jusqu’à maintenant, l’exposition immersive Nature vive, réalisée en collaboration avec National Geographic, est prolongée jusqu’au 1er décembre 2024. Produite par Oasis Studios immersifs, Nature vive transporte les visiteurs dans un voyage sensoriel au coeur de la biodiversité, présentant des paysages sublimes, des animaux majestueux et des réflexions profondes sur l’écologie.

    1er octobre 2024, 00h30
    TOPO organise le forum professionnel Art, numérique et mieux-être - 2e édition le mardi 15 octobre

    TOPO organise le forum professionnel Art, numérique et mieux-être - 2e édition le mardi 15 octobre

    TOPO, centre de création numérique, s’associe au Festival international de cinéma adapté de Montréal (FICAM) pour présenter un 2e forum professionnel autour de l’inclusion culturelle à travers les arts et les médias numériques.

    1er octobre 2024, 00h00
    Solotech célèbre un nouveau record mondial Guinness avec l’artiste Adele

    Solotech célèbre un nouveau record mondial Guinness avec l’artiste Adele

    Solotech maintient sa position parmi « les chefs de file mondiaux de la production audiovisuelle et d’événements en direct », ayant récemment soutenu plus de 350 festivals dans le monde, soit une augmentation de 46 % depuis 2019. Ce succès s’accompagne de l’atteinte d’autres jalons que l’entreprise qualifie de « majeurs et sans précédent ».

    20 septembre 2024, 00h30
    Le Fonds S.I.J. accorde 100 000 $ à Chaac Technologies pour le développement de nouveaux produits

    Le Fonds S.I.J. accorde 100 000 $ à Chaac Technologies pour le développement de nouveaux produits

    Le CEIM annonce l’attribution, par l’entremise du Fonds d’impact de la Société d’Investissement Jeunesse (S.I.J.), d’une aide financière de 100 000 $ à Chaac Technologies, une entreprise montréalaise passée chef de file en matière de création de solutions de formation immersive en réalité virtuelle et de modélisation 3D.

    19 septembre 2024, 00h30
    TOPO présente la 2e édition d’Art, numérique et mieux-être

    TOPO présente la 2e édition d’Art, numérique et mieux-être

    TOPO, centre de création numérique, s’associe au Festival International de Cinéma Adapté de Montréal (FICAM) pour présenter un 2e forum professionnel autour de l’inclusion culturelle à travers les arts et les médias numériques. Cette rencontre propose une réflexion partagée sur les défis et les opportunités entourant la création d’œuvres médiatiques accessibles pour différents publics en situation de handicap.

    17 septembre 2024, 00h00
    Le Centre PHI prépare « Rêves codés », exposition entièrement dédiée à l’IA

    Le Centre PHI prépare « Rêves codés », exposition entièrement dédiée à l’IA

    « Rêves codés » est une exposition immersive qui plonge les participant·e·s dans les méandres de l’intelligence artificielle avec deux expériences uniques et captivantes créées par Marc Da Costa et Matthew Niederhauser. Ces oeuvres ont été présentées dans les plus grands festivals comme la Biennale de Venise ou South by Southwest (SXSW) et leur présentation à Montréal est une première canadienne, du 9 octobre 2024 au 12 janvier 2025.

    10 septembre 2024, 00h10
    Ana Brzezińska partage son expertise au programme « Voix [in]visibles »

    Ana Brzezińska partage son expertise au programme « Voix [in]visibles »

    La conservatrice de la branche Immersive du Tribeca Film Festival, Ana Brzezińska, a fait partie de la douzaine d’experts qui ont répondu à l’appel de la Fondation PHI pour participer à son programme de développement « Voix [in]visibles ». Elle a ainsi pu diriger une classe de maître en ligne le 24 août dernier, dans laquelle elle a enseigné les tenants de la distribution festivalière à six créateurs émergents issus des communautés noires montréalaises. Qui fait Quoi a discuté de l’expérience avec cette experte en réalité étendue (XR).

    4 septembre 2024, 03h00
    Les cultures autochtones investissent les espaces numériques

    Les cultures autochtones investissent les espaces numériques

    Le Symposium iX, organisé par la Société des arts technologiques en collaboration avec SYNTHÈSE dans le cadre de MUTEK Forum, a braqué les projecteurs sur la création immersive autochtone du futur. Pour l’occasion, Loretta Todd (Métis/Cree), fondatrice et directrice créative du laboratoire médiatique Indigenous Matriarchs 4 (IM4), Kayla Briët, cinéaste VR, conteuse et compositrice, et Skawennati, artiste multimédia Kanien’kehá:ka (Mohawk) et codirectrice d’Aboriginal Territories in Cyberspace (AbTeC) sont venues à Montréal pour échanger avec Amelia Winger-Bearskin, titulaire d’une chaire de prééminence de la famille Banks et professeure associée d’intelligence artificielle et d’arts à l’Institut des mondes numériques de l’Université de Floride.

    29 août 2024, 02h00
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