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    Réalité virtuelle, réalité augmentée




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    OVA lance une plateforme pour créer des environnements virtuels : StellarX

    OVA lance une plateforme pour créer des environnements virtuels : StellarX

    La formation des employés des entreprises, surtout dans un contexte de crise sanitaire, se fait de plus en plus à distance. Les expériences de réalité virtuelle et augmentée sont des outils de choix dans cette perspective. OVA ne s’y est pas trompée. L’entreprise québécoise a ainsi mis au point une plateforme pour créer des environnements virtuels : StellarX. L’objectif de StellarX est ainsi de permettre au client de créer lui-même des environnements adaptés à ses besoins. OVA présente de fait son produit comme le « PowerPoint de la simulation ». Entretien avec Félix Leblanc, vice-président aux ventes chez OVA, pour en savoir davantage sur la plateforme StellarX.

    26 mai 2020, 08h30

    La 5G facilitera le développement de nouveaux usages en VR et AR

    La 5G facilitera le développement de nouveaux usages en VR et AR

    Envie d’en savoir plus sur l’arrivée de la 5G et son impact sur le développement de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée ? Organisé par ENCQOR 5G, Prompt et leurs partenaires, le webinaire autour des nouvelles réalités de la 5G donné à la mi-mai 2020 a donné la parole à trois spécialistes de la question : Benoit Pelletier (CIENA), Harold Dumur (OVA) et Robert Lalla (Ericsson Canada). Tour à tour, ils ont abordé la définition de la 5G et son potentiel, décrit des applications en réalité virtuelle et augmenté et expliqué l’utilité de la plateforme ENCQOR 5G. Le Lien MULTIMÉDIA effectue un sur le contenu de leurs interventions pour découvrir les promesses de la 5G dans l’industrie des nouvelles réalités.

    25 mai 2020, 10h05

    L’édifice historique du Parlement s’anime grâce à une expérience virtuelle

    L’édifice historique du Parlement s’anime grâce à une expérience virtuelle

    Une nouvelle expérience permet de visiter le siège historique du Parlement en réalité virtuelle (RV), en ligne ou en classe. Elle offre aux Canadiens qui sont à la maison pendant la pandémie de la COVID‑19 une nouvelle façon de se plonger au cœur de la démocratie fédérale.

    13 mai 2020, 08h37


    PHI VR TO GO propose le réalité virtuelle à la maison

    PHI VR TO GO propose le réalité virtuelle à la maison

    Puisque la situation actuelle éloigne pour un temps le public des lieux de culture, c’est à la culture d’aller au public. PHI VR TO GO fait partie des initiatives de PHI pour offrir de nouvelles formes de diffusion de l’art. Le service de location de casques VR prêt à l’emploi rend accessible une sélection d’œuvres en réalité virtuelle, soigneusement sélectionnées par l’équipe curatoriale PHI. Vitrine additionnelle pour les créateurs, PHI VR TO GO permet à tous d’explorer la réalité virtuelle à travers des contenus saisissants, poétiques et captivants chez soi.

    4 mai 2020, 10h25

    « Abitibi 360 », saison 2 : Serge Bordeleau poursuit sa rencontre de l’Abitibi-Témiscamingue

    « Abitibi 360 », saison 2 : Serge Bordeleau poursuit sa rencontre de l’Abitibi-Témiscamingue

    Serge Bordeleau réalise la saison 2 de « Abitibi 360 », composée de 5 nouveaux courts métrages documentaires, permettant au spectateur de partir à la rencontre de l’Abitibi-Témiscamingue. Après le succès de la saison 1, la saison 2 reprend le concept, avec toutefois quelques différences. Un projet commandé par l’Office du Tourisme de Val-d’Or, avec le soutien financier du Fonds Bell, qui permet de mettre en valeur la région ainsi que les créations numériques de ses artistes. Entretien avec Serge Bordeleau, réalisateur de « Abitibi 360 – Saison 2 », pour en savoir plus sur ce deuxième volet du projet : ses nouveautés, ses défis, ses enjeux.

    17 avril 2020, 07h30

    « À quoi tu joues ? » d’Alexis Fortier Gauthier met l’art numérique et la recherche académique au diapason

    « À quoi tu joues ? » d’Alexis Fortier Gauthier met l’art numérique et la recherche académique au diapason

    À la fois intime et social, le jeu est un sujet de choix en art, comme en recherche. Initiative de deux chaires de recherche de l’Université de Montréal, et d’un organisme communautaire à vocation artistique, « À quoi tu joues ? » explore ainsi cette activité humaine en 360 degrés. Une façon de mettre l’art numérique et la recherche académique au diapason, tout en offrant des portraits saisissants de divers membres la communauté canadienne, tant en zone rurale qu’en milieu urbain. Entrevue avec Alexis Fortier Gauthier, réalisateur de « À quoi tu joues ? », pour discuter des enjeux pratiques, culturels et conceptuels du projet.

    17 avril 2020, 07h25

    Le télétravail ? Rien de nouveau pour René Barsalo, mais avec quelle qualité de réseau ?

    Le télétravail ? Rien de nouveau pour René Barsalo, mais avec quelle qualité de réseau ?

    Le télétravail, pour René Barsalo, ce n’est pas nouveau. Cela fait plus de 20 ans qu’il le pratique confie-t-il au Lien MULTIMÉDIA en riant. La crise de la COVID-19 ne change rien au quotidien du directeur du HoloDEC Desjardins chez INÉDI, à Terrebonne. « Je n’ai pas changé mes habitudes, c’est tout le monde qui est revenu me rejoindre, s’amuse-t-il. Je trouve ça super intéressant ! » Son équipe du HoloDEC Desjardins travaille aussi à distance, de façon très efficace. Tout ce qui leur manque, c’est la salle, les équipements et les capteurs, mais le développement, lui, se poursuit.

    11 avril 2020, 07h35

    Le Musée des beaux-arts de Montréal propose une expérience virtuelle

    Le Musée des beaux-arts de Montréal propose une expérience virtuelle

    Plus que jamais, nous avons besoin de l’effet bénéfique des arts dans nos vies. Le Musée des beaux-arts de Montréal (MBAM) est peut-être fermé, mais ses portes virtuelles, elles, restent grand ouvertes. Voici différentes initiatives à distance mises à la disposition du public afin que tous puissent continuer de se divertir, d’apprendre et de s’émerveiller.

    20 mars 2020, 00h46


    Anne-Marie Bouchard intègre danse, musique et RV avec « Petits espaces entre les temps et les silences »

    Anne-Marie Bouchard intègre danse, musique et RV avec « Petits espaces entre les temps et les silences »

    C’est en s’inspirant de « Seven Haikus » de John Cage que Fabienne Gosselin, Marie-Noëlle Goy et Anne-Marie Bouchard conçoivent et réalisent « Petits espaces entre les temps et les silences ». Entre concert privé, performance visuelle et spectacle de danse, l’oeuvre se présente comme un film en réalité virtuelle hautement expérimental. Proposant au spectateur de s’immerger dans différents espaces consécutifs, l’enjeu de la pièce est de voir comment l’image emplit les silences de l’oeuvre de John Cage. Discussion avec Anne-Marie Bouchard pour décomposer les différents éléments qui constituent « Petits espaces entre les temps et les silences ».

    10 mars 2020, 07h25


    HP commercialise des produits de réalité virtuelle de haute performance : ordinateurs, casques, manettes, etc.

    HP commercialise des produits de réalité virtuelle de haute performance : ordinateurs, casques, manettes, etc.

    Spécialiste de matériel informatique, HP se lance dans la réalité virtuelle. La compagnie technologique propose ainsi des ordinateurs pour la création des expériences de réalité virtuelle, ainsi que des casques en haute résolution pour leur visionnement. Ses responsables commerciaux assument également le rôle de conseillers en mettant en contact des compagnies qui auraient tout intérêt à collaborer ensemble. Entretien avec Filip Renaerts, responsable commercial spécialisé dans les valeurs chez HP en Belgique, rencontré en marge de l’événement Stereopsia pour en savoir davantage sur les produits de réalité virtuelle de haute performance commercialisés par la compagnie.

    6 mars 2020, 11h15

    PHI, créateur d’expériences au-delà de la réalité virtuelle

    PHI, créateur d’expériences au-delà de la réalité virtuelle

    Né de l’initiative de l’entrepreneure culturelle Phoebe Greenberg, Phi regroupe la Fondation Phi pour l’art contemporain et le Centre Phi. Pôle culturel multidisciplinaire, le Centre Phi est aujourd’hui une des clés de voûte de l’industrie de la réalité virtuelle, augmentée et mixte à Montréal. Tour à tour site d’exposition, lieu de conférences, instance de coproduction et résidence d’artistes, il a su dynamiser le secteur des nouvelles réalités sans toutefois s’y limiter. Son domaine d’expertise passe aussi par la formation d’organismes comme Québec/Canada XR, dans le but de souder la communauté de la XR. Pour discuter des actions de l’institution au sein de l’industrie, nous avons rencontré Myriam Achard, chargée des partenariats en nouveaux médias et des relations publiques chez Phi.

    6 mars 2020, 07h30