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    Réalité virtuelle, réalité augmentée




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    Avec « Marco & Polo Go Around », Item 7 explore la réalité virtuelle comme nouvel espace de jeu

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    Item 7 est en train de faire sa toute première incursion dans le domaine de la réalité virtuelle avec le projet « Marco & Polo Go Around », une histoire d’amour immersive écrite par Gregory Kaufman et Benjamin Steiger Levine et réalisée par Benjamin Steiger Levine, produite par Audrey Pacart et Pierre Even. Ce dernier nous confie en entrevue que c’est grâce à Audrey Pacart que la maison de production a décidé d’embarquer dans ce nouvel espace de jeu.

    16 mai 2021, 07h30

    Québec accorde 8 M $ à Felix & Paul Studios pour ses initiatives spatiales

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    Le gouvernement du Québec accorde, par l’entremise d’Investissement Québec, un soutien financier remboursable de 8 millions $ à Felix & Paul Studios pour accélérer son innovation technologique et son offre de contenu immersif spatial distribué à l’échelle mondiale grâce à un réseau grandissant de partenaires.

    14 mai 2021, 10h56

    Édith Jorisch explore la question de l’identité au fil de ses projets

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    La campagne Découvrons-NOUS de l’initiative NOUS|MADE a fait réagir lorsque les capsules de ses trois ambassadeurs québécois ont pris d’assaut le Web la semaine dernière. Si beaucoup ont parlé d’Adib Alkhalidey, de Mélissa Bédard et de Cynthia Wu-Maheux, les trois visages de cette campagne, peu ont mentionné que les segments de la version française étaient réalisés par Édith Jorisch, cinéaste dont le plus récent court métrage « Tibbits Hill » a été tourné en 2018 et attend toujours, étant donné le contexte actuel, sa grande première.

    12 mai 2021, 07h25


    Le marché de la réalité augmentée industrielle atteindra 70 milliards $ US d’ici 2025

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    Selon la société-conseil ABI Research, le marché industriel va accélérer l’adoption des lunettes intelligentes et des appareils mobiles à réalité augmentée (RA) pour permettre aux travailleurs de travailler où qu’ils soient et de minimiser les inefficacités coûteuses. Cette adoption croissante générera un marché industriel de la réalité augmentée d’une valeur de 70 milliards $ US d’ici 2025.

    7 mai 2021, 07h25

    Le BCTQ organise sa deuxième tournée de familiarisation en réalité virtuelle

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    Les tournées de familiarisation organisées chaque année par le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) ont pour objectif de présenter à des producteurs américains l’offre de l’industrie audiovisuelle. Un petit-déjeuner en ligne a été organisé cette semaine entre les producteurs américains et les partenaires québécois du BCTQ.

    7 mai 2021, 06h50


    « Les Passagers : l’Enfant » de Ziad Touma est présenté en première mondiale au Festival Tribeca

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    Couzin Films et Les Produits Frais nous informent que l’expérience interactive en VR « Les Passagers : l’Enfant », troisième chapitre du projet « Les Passagers », réalisée par Ziad Touma et écrite par Nicolas Peufaillit, sera présenté en première mondiale et en Sélection Officielle du Festival Tribeca qui se tiendra du 9 au 20 juin 2021.

    29 avril 2021, 07h20

    Espace Libre propose « Violette » de Joe Jack & John du 12 au 30 mai

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    « Violette », la nouvelle création de Joe Jack & John, sera présentée à Espace Libre du 12 au 30 mai 2021. « Violette » est une oeuvre théâtrale pour spectateur·rice unique s’alliant à la réalité virtuelle pour offrir une expérience « novatrice et intime ». Places ultras limitées !

    26 avril 2021, 11h00



    OHRIZON, l’entreprise franco-québécoise qui a les yeux rivés vers le ciel, mais les deux pieds bien sur terre

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    Lionel-David Guillaume arrive de sa France natale au Québec en 2009 avec une maîtrise en Création d’Entreprise et Gestion de Projets Innovants de l’Université Montesquieu-Bordeaux IV et un diplôme post-maîtrise en art et mécanique de l’information de l’École supérieure d’ingénieurs de Marseille. C’est lorsqu’il devient directeur de développement pour une société audiovisuelle qu’il commence à créer des partenariats avec le Canada. Il s’installe à Montréal et, trois ans après, il lance OHRIZON, une entreprise de développement de projets en réalité augmentée essentiellement pour le secteur culturel et touristique. Depuis deux ans et demi, confie-t-il au Lien MULTIMÉDIA, l’entreprise a commencé à s’ouvrir à d’autres secteurs, dont la formation et la maintenance.

    3 avril 2021, 07h30