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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN)

    Les nouvelles formes de collaboration entre la RD et la RC s’invitent à l’Acfas

    Les nouvelles formes de collaboration entre la RD et la RC s’invitent à l’Acfas

    Dans le cadre du 90e Congrès de l’ACFAS, SYNTHÈSE ainsi que le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN), l’École des arts numériques, de l’animation et du design (NAD-UQAC) et l’École de technologie supérieure (ÉTS) présenteront le 8 mai 2023 un colloque sous le thème : « RD et RC : stratégies de collaboration entre recherche et création ».

    28 mars 2023, 07h20
    Squido Studio remporte le grand prix CAE du Programme Innovation de  Guilde du jeu vidéo du Québec

    Squido Studio remporte le grand prix CAE du Programme Innovation de Guilde du jeu vidéo du Québec

    La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce que le studio indépendant montréalais Squido remporte le Grand prix CAE du Programme Innovation accompagné d’une bourse de 15 000 $. Le studio Sloe Burn Games de Varennes remporte quant à lui le Prix Coup de Coeur Loto-Québec d’une valeur de 10 000 $.

    6 mars 2023, 10h50
    La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son Programme innovation 2023

    La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son Programme innovation 2023

    La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce le lancement de son Programme innovation 2023, une initiative réalisée en partenariat avec le CDRIN, CAE et Loto-Québec et avec la collaboration de Innoprofits Solutions, Synthèse - Pôle image Québec, le CEIM et OVH Cloud - AMD.

    8 décembre 2022, 07h25
    Lorsque l’intelligence artificielle s’intègre dans la création artistique

    Lorsque l’intelligence artificielle s’intègre dans la création artistique

    Les différents métiers de la création artistique utilisent l’intelligence artificielle comme outil, le phénomène n’est pas nouveau. Or, une réflexion s’impose sur l’IA en création artistique. Pour l’aborder, un panel composé de Vahe Vardanyan, directeur scientifique au CDRIN, d’Alexa Jolicoeur-Martineau, chercheuse en IA à l’Université McGill, de Bianca Lavric, coordonnatrice de production chez Eidos-Montréal, d’Eric Bellefeuille, directeur artistique conception visuelle chez Ubisoft et d’Anne Gibeault de chez Phoenix Labs, s’est penché sur la question.

    18 novembre 2022, 07h30
    L’USD arrive à grands pas, les studios doivent s’y préparer

    L’USD arrive à grands pas, les studios doivent s’y préparer

    On parle de plus en plus d’USD (Universal Scene Description) dans le jeu vidéo, un outil qui facilite la collaboration et la création de scènes complexes. Lors de la journée ACADEMIA, qui s’est déroulée lors du MEGAMIGS, on a pu en apprendre davantage sur cet outil, grâce à une discussion entre Guillaume Laforge, responsable du développement logiciel chez Autodesk, Louis Marcoux, spécialiste technique Omnivere, et Philippe Sawicki, tous deux ingénieurs de Nvidia, Sébastien Miglio, directeur principal, gestion des produits Unreal Engine chez Epic, et François Lord, professeur à l’École NAD-UQAC et consultant en conception de pipelines CG avec l’USD. François Devis, programmeur outils chez Eidos-Montréal animait la rencontre.

    13 novembre 2022, 14h30
    Pour rester dans la course, les studios de jeu doivent instaurer une culture d’innovation

    Pour rester dans la course, les studios de jeu doivent instaurer une culture d’innovation

    De plus en plus, de grands studios de jeu accueillent en leur sein des équipes de recherche et développement. Electronic Arts a créé le programme SEED et Ubisoft La Forge. Mais quelle est l’importance de la culture de la recherche et de l’innovation dans les studios de jeu québécois ? Pour en discuter, le sommet ACADEMIA a rassemblé Colin Barré-Brisebois, chef de la technologie chez SEED, Charles Beauchemin, chef de la technologie chez Felix & Paul Studios, et Frédéric Robichaud, directeur de la technologie chez Gearbox, dans une discussion animée par Martine Bertrand, chercheure séniore chez DNEG.

    28 octobre 2022, 07h30
    Le jeu sérieux et le divertissement au service de la santé

    Le jeu sérieux et le divertissement au service de la santé

    On parle depuis plusieurs années du jeu sérieux pour la formation et l’engagement des employés, mais, avec le temps, d’autres applications se sont imposées. Le jeu sérieux peut venir en appui à la R&D dans le domaine de la santé ou encore dans les arts numériques. Lors de la journée ACADEMIA, organisée dans le cadre du MEGAMIGS, Barbara Decelle conseillère à la recherche en santé de Ivado a animé un panel avec Jean-François Malouin, administrateur de Super Splendide, Alexandre Reynaud, professeur adjoint, ophtalmologie et sciences visuelles de l’Université McGill, et Pierre-Louis Bellec, professeur à la Faculté des arts et des sciences – Département de psychologie de l’Université de Montréal.

    28 octobre 2022, 07h30
    La recherche provoque un énorme travail multidisciplinaire et de cocréation, croit Anne Le Bouyonnec

    La recherche provoque un énorme travail multidisciplinaire et de cocréation, croit Anne Le Bouyonnec

    Le MEGAMIGS étant mondialement reconnu dans l’industrie du jeu vidéo, SYNTHÈSE – Pôle Image Québec trouvait que c’était le moment idéal pour rassembler les professionnels et les chercheurs dans une journée de réflexion sur la recherche et le développement. Avec le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ), le CDRIN et EIDOS-Sherbrooke, SYNTHÈSE a concocté une journée entière consacrée à ce sujet le 18 octobre à l’Hôtel Bonaventure. Anne Le Bouyonnec, directrice de projets Expertise et métier, nous explique de quoi sera constituée cette journée.

    17 octobre 2022, 11h00
    Il faut cultiver la culture de recherche en entreprise, estime Julien Coll

    Il faut cultiver la culture de recherche en entreprise, estime Julien Coll

    La culture de recherche dans les entreprises du secteur du divertissement doit être nourrie, pour ne pas dire cultivée. Pour y réfléchir, le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN), SYNTHÈSE - Pôle Image Québec, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) et EIDOS-Sherbrooke organisent le Sommet ACADEMIA, une journée consacrée à la valorisation de la R&D en jeu vidéo dans le cadre du MEGAMIGS, le 18 octobre prochain. Julien Coll, conseiller en recherche et innovation au CDRIN, détaille les sujets abordés par les participants à cette série de panels.

    14 octobre 2022, 07h35
    Le CDRIN lance un cours en ligne pour affirmer l’indépendance numérique du Québec en I.A.

    Le CDRIN lance un cours en ligne pour affirmer l’indépendance numérique du Québec en I.A.

    Le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN), en collaboration avec le Cégep de Matane et le soutien financier du Ministère de l’économie et de l’innovation (MEI), lance officiellement le premier cours en ligne ouvert et massif (CLOM) en vision artificielle, en français et fièrement québécois.

    2 juin 2022, 07h25
    Le CDRIN obtient près de 900 000 $ du CRSNG pour deux projets de recherche en IA

    Le CDRIN obtient près de 900 000 $ du CRSNG pour deux projets de recherche en IA

    Le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) accueille le financement de deux projets de recherche à hauteur de 891 800 $, grâce au Programme d’innovation dans les collèges et la communauté (ICC) du Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada (CRSNG). S’échelonnant sur deux années, ces deux partenariats en recherche appliquée et en technologie (PRAT) permettront au CDRIN et à ses partenaires de mettre à profit toute leur expertise en intelligence numérique au service de l’industrie du divertissement.

    11 avril 2022, 11h10
    Les finalistes de la 2e cohorte du Programme de soutien à l’innovation sont dévoilés

    Les finalistes de la 2e cohorte du Programme de soutien à l’innovation sont dévoilés

    La Guilde du jeu vidéo du Québec et le CDRIN annoncent les studios sélectionnés pour participer à la deuxième cohorte du programme de soutien à l’innovation pour l’industrie du jeu vidéo, propulsé par Eidos-Sherbrooke, en collaboration avec Desjardins, SYNTHÈSE - Pôle Image Québec, Mazars Canada, Avec Assurance et le CEIM.

    2 février 2022, 07h25
    La Guilde lance la 2e cohorte du Programme de soutien à l’innovation dans le jeu vidéo

    La Guilde lance la 2e cohorte du Programme de soutien à l’innovation dans le jeu vidéo

    La Guilde du jeu vidéo du Québec et le CDRIN lancent la 2e cohorte du Programme de soutien à l’innovation dans l’industrie du jeu vidéo, propulsé par Eidos-Sherbrooke. L’objectif de cette initiative est de promouvoir l’innovation québécoise et de favoriser la recherche dans le secteur vidéoludique.

    30 novembre 2021, 07h25
    Le Grand Costumier mettra son expertise au service de l’industrie du jeu vidéo

    Le Grand Costumier mettra son expertise au service de l’industrie du jeu vidéo

    Le Grand Costumier de Montréal (LGC) met en place d’un Pôle spécialisé en costumes numériques qui profitera aux industries créatives et culturelles, plus particulièrement à celle du jeu vidéo.

    6 juillet 2021, 18h08
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