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    Le Lien MULTIMÉDIA

    Le Lien MULTIMÉDIA
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 223 (juillet 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 223 (juillet 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 223e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 87 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Interviewé·e·s par nos journalistes, ce numéro met de l’avant les artistes et entrepreneur·e·s : Tommy Caron et Hippie Hourrah à propos du film en dôme hémisphérique « Hurtubise : saisir le chaos », Jo Roy au sujet de « Corpus et l’exploration divine » (ONF), en couverture, Pol Grasland-Mongrain (Game jams scientifiques), Marie-Christine Drolet (AtmanCo), François Rainville (Averna), François Dion (Levio) rencontrés lors de l’événement Vision PDG de l’Association québécoise des technologies, et plusieurs autres.

    2 juillet 2025, 00h38
    CONVERGENCE no 223

    CONVERGENCE no 223

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 223e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 87 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Interviewé·e·s par nos journalistes, ce numéro met de l’avant les artistes et entrepreneur·e·s : Tommy Caron et Hippie Hourrah à propos du film en dôme hémisphérique « Hurtubise : saisir le chaos », Jo Roy au sujet de « Corpus et l’exploration divine » (ONF), en couverture, Pol Grasland-Mongrain (Game jams scientifiques), Marie-Christine Drolet (AtmanCo), François Rainville (Averna), François Dion (Levio) rencontrés lors de l’événement Vision PDG de l’Association québécoise des technologies, et plusieurs autres.

    1er juillet 2025, 11h39
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 222 (juin 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 222 (juin 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 222e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 89 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Interviewé·e·s par nos journalistes, ce numéro met de l’avant les artistes et entrepreneur·e·s : Franck Chartier, chorégraphe de la troupe belge Peeping Tom à propos de l’inquiétante « Triptych » présentée par Danse Danse à Montréal, Stéphane D’Astous (iWOT Games), Laurent Duvernay-Tardif, Valérie Larochelle (Eugeria), Alicia Shao (LEGO Group), Andrée-Anne Chevalier (Vigilance Santé), Mylène Laroche (Sigmund), Nathalie Collin (Technologia), Simon De Baene (Workleap) et plusieurs autres.

    3 juin 2025, 01h00
    CONVERGENCE no 222

    CONVERGENCE no 222

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 222e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 89 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Interviewé·e·s par nos journalistes, ce numéro met de l’avant les artistes et entrepreneur·e·s : Franck Chartier, chorégraphe de la troupe belge Peeping Tom à propos de l’inquiétante « Triptych » présentée par Danse Danse à Montréal, Stéphane D’Astous (iWOT Games), Laurent Duvernay-Tardif, Valérie Larochelle (Eugeria), Alicia Shao (LEGO Group), Andrée-Anne Chevalier (Vigilance Santé), Mylène Laroche (Sigmund), Nathalie Collin (Technologia), Simon De Baene (Workleap) et plusieurs autres.

    1er juin 2025, 00h00
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 221 (mai 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 221 (mai 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 221e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Interviewé·e·s par nos journalistes, ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s : Charles Benoit d’Ubisoft à propos d’« Assassin’s Creed : Shadows » (en couverture), Christine Poulin d’Immigration Élite, Jean Charest, de passage à Vision PDG qui encourage le Canada à revoir ses méthodes face aux tarifs américains, Pierre-Luc Lachance, Mylène Laroche (Sigmund), Valérie Larochelle (Eugeria), Gabriel Valiquette-Savoie (MileBox), Steve Couture (Epic Story Media) et plusieurs autres.

    1er mai 2025, 09h37
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 220 (avril 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 220 (avril 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 220 édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 95 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Interviewé·e·s par nos journalistes, ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s : Thomas Wilson de RuniQ, Mathieu Baptista du « Dorothy Project », Ariane Brien-Legault d’Eden Creative Studio, Alexandre Boudreault de Strateolab, Pierre-Toussaint Quilici de Smart Games, Jean-François Plante-Tan, qui milite pour le français en entreprise avec le Réseau Action TI, et plusieurs autres.

    1er avril 2025, 00h32
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Frédéric McNamara des Studios Shishi, Émilien Roscanu de la Guilde du jeu vidéo du Québec (en couverture), Kevin Chancey de l’Indie Asylum, Patrick Healey de Loto-Québec, Maëva Botrel d’Impensable, Eva Quintas de TOPO, France Lafleur de l’Université du Québec à Trois-Rivières, et plusieurs autres. Bonne lecture.

    4 mars 2025, 02h00
    CONVERGENCE no 218

    CONVERGENCE no 218

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 218e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 83 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Maud Pironneau de Druide informatique, Travis Knights (« The Mars Project »), Jongwoo Kim de Kitfox Games, Mariya Zinchenko de Gameable, Margot Blouin de Cadstrom, Ghislain Nadeau de PROMPT, Yoshua Bengio, Véronique Touzin du DigiHub, Maxandre Poirier de Prosperia et plusieurs autres. En couverture : « Bonaparte : A Mechanized Revolution » de Kitfox Games… Bonne lecture.

    1er février 2025, 14h59
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 218 (février 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 218 (février 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 218e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 83 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Maud Pironneau de Druide informatique, Travis Knights (« The Mars Project »), Jongwoo Kim de Kitfox Games, Mariya Zinchenko de Gameable, Margot Blouin de Cadstrom, Ghislain Nadeau de PROMPT, Yoshua Bengio, Véronique Touzin du DigiHub, Maxandre Poirier de Prosperia et plusieurs autres. En couverture : « Bonaparte : A Mechanized Revolution » de Kitfox Games… Bonne lecture.

    1er février 2025, 00h30
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 217 (janvier 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 217 (janvier 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 217e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 83 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : André d’Orsonnens de Druide informatique, Jean-Jacques Hermans de la Guilde du jeux vidéo du Québec, Kim Belair (Sweet Baby), Evan Sarkozi (Galactic Glow Software), Sven Buridans (accélérateur TADA) et plusieurs autres rencontrés lors de MTL connecte (Soh Yeong Roh du Art Center Nabi de Séoul Laurent Geny de MidGard, Yves Lapierre, Véronique Van den Abeele de Tradanim). En couverture : « Toxic » de Saulé Bliuvaité… Bonne lecture.

    3 janvier 2025, 00h04
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 216 (décembre 2024) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 216 (décembre 2024) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 216e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 79 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, dont plusieurs lors de MTL connecte (Sarah Tidou, Falone Ngnitedem Siakam, Virginie Priou, Ana Semedo, Timothy Baldacchino). À lire également, des reportages sur les studios de jeux vidéo Chien d’Or (Olivier Leclair) et Folklore Games (Jes Vaillancourt) et l’installation d’Ariane Plante « Ce qui brille dans le noir » à la Bibliothèque Gabrielle-Roy. En couverture : « BLKDOG » de Botis Seva à Danse Danse… Bonne lecture.

    1er décembre 2024, 11h11
    CONVERGENCE no 216

    CONVERGENCE no 216

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 216e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 79 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, dont plusieurs lors de MTL connecte (Sarah Tidou, Falone Ngnitedem Siakam, Virginie Priou, Ana Semedo, Timothy Baldacchino). À lire également, des reportages sur les studios de jeux vidéo Chien d’Or (Olivier Leclair) et Folklore Games (Jes Vaillancourt) et l’installation d’Ariane Plante « Ce qui brille dans le noir » à la Bibliothèque Gabrielle-Roy. En couverture : « BLKDOG » de Botis Seva à Danse Danse… Bonne lecture.

    1er décembre 2024, 10h34
    Le Lien MULTIMÉDIA en direct de MTL connecte : venez rencontrer nos journalistes !

    Le Lien MULTIMÉDIA en direct de MTL connecte : venez rencontrer nos journalistes !

    MTL connecte, nous voici, nous voilà ! L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est en direct de MTL connecte cette semaine. Passez nous voir au 8e étage de l’îlot Balmoral (1501, rue de Bleury, Montréal), où nous tournons des entrevues vidéo au studio MTL connecte. Envie de venir discuter de votre projet avec nos journalistes ? Contactez-nous à [email protected], il nous reste quelques disponibilités ce matin.

    17 octobre 2024, 01h30
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 214 (octobre 2024) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 214 (octobre 2024) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 214e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 84 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, dont plusieurs artistes de MUTEK, tels que Mira Barbara (Duchesse), Bana Haffar, Anna Aeyler et Nicolas Lapointe (aenl), Kelly Nunes à propos de « Black Hole Experience » (en couverture), Glowzi, Alexis Perron-Brault qui étudie l’impact du placement de chansons dans les jeux vidéo, Pierre-Luc Delisle (Delisoft), Guillaume LaBarre (Communautique), Yannig Raffenel (EdTech France), William Garneau (NordAI), Marie-Gabrielle Ayoub (Le Wagon Montréal)…

    2 octobre 2024, 00h00
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