La 10e édition de MUTEK.JP réunit plus de 30 artistes du monde entier à Shibuya, le centre névralgique de la créativité, de la vie nocturne et de l’innovation à Tokyo.
Inspiré par une nouvelle de Jorge Luis Borges sur une cartographie si précise qu’elle en vient à gouverner un empire, et marqué par un drame personnel, Kamyar Karimi, artiste à l’intersection de la technologie, des nouveaux médias et du son, a imaginé « Dreaming Impermanence », une fresque (…)
Daniel Iregui, directeur artistique et fondateur du studio Iregular, présente une nouvelle exposition interactive sur le thème de la portée de la présence humaine sur la nature. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre dans ses studios.
Botto, l’artiste autonome et décentralisé, est un projet d’IA générative collaborative conçu par Mario Klingemann, Simon Hudson et Ziv Epstein, dans lequel les actionnaires de la plateforme participent à l’entraînement du modèle en travaillant à la curation de ses expositions, remettant en (…)
Tous deux issus de pays où la liberté d’expression est conditionnée par la soumission à un État autoritaire, Nafiz Karim et Poki Chan expriment leur critique de l’autoritarisme à travers « Big Brother is Watching – AKA Dreaming Machine », un jeu sur le cryptage de messages révolutionnaires, (…)
Natalie Pavlik et Jihane Mossalim, doctorantes au département de l’éducation de l’Université Concordia, étudient le ressenti provoqué par le langage et le parcours de ces sensations dans l’apprentissage, grâce à l’intelligence artificielle. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec elles en marge (…)
Ayant commandé un robot sexuel intelligent dans le cadre d’un travail de recherche-création, mais ne l’ayant jamais reçu, Catherine Lejeune a radicalement changé la direction de son projet pour explorer le deuil d’une relation avec un être mécanique qui n’a jamais existé.
La 10e édition de MUTEK.JP réunit plus de 30 artistes du monde entier à Shibuya, le centre névralgique de la créativité, de la vie nocturne et de l’innovation à Tokyo.
Inspiré par une nouvelle de Jorge Luis Borges sur une cartographie si précise qu’elle en vient à gouverner un empire, et marqué par un drame personnel, Kamyar Karimi, artiste à l’intersection de la technologie, des nouveaux médias et du son, a imaginé « Dreaming Impermanence », une fresque interactive sur les thèmes de l’archive et de l’oubli.
Daniel Iregui, directeur artistique et fondateur du studio Iregular, présente une nouvelle exposition interactive sur le thème de la portée de la présence humaine sur la nature. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre dans ses studios.
Botto, l’artiste autonome et décentralisé, est un projet d’IA générative collaborative conçu par Mario Klingemann, Simon Hudson et Ziv Epstein, dans lequel les actionnaires de la plateforme participent à l’entraînement du modèle en travaillant à la curation de ses expositions, remettant en question la définition de l’art et le processus de sa reconnaissance. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec Simon Hudson lors de MUTEK Forum.
Tous deux issus de pays où la liberté d’expression est conditionnée par la soumission à un État autoritaire, Nafiz Karim et Poki Chan expriment leur critique de l’autoritarisme à travers « Big Brother is Watching – AKA Dreaming Machine », un jeu sur le cryptage de messages révolutionnaires, alimenté par l’intelligence artificielle et inspiré du livre « 1984 » de George Orwell. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec eux en marge de MUTEK Forum.
Natalie Pavlik et Jihane Mossalim, doctorantes au département de l’éducation de l’Université Concordia, étudient le ressenti provoqué par le langage et le parcours de ces sensations dans l’apprentissage, grâce à l’intelligence artificielle. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec elles en marge du MUTEK Forum 2025.
Ayant commandé un robot sexuel intelligent dans le cadre d’un travail de recherche-création, mais ne l’ayant jamais reçu, Catherine Lejeune a radicalement changé la direction de son projet pour explorer le deuil d’une relation avec un être mécanique qui n’a jamais existé.
L’artiste multimédia britannique Libby Heaney transforme son univers créatif en s’appuyant sur la physique quantique, une science qu’elle a pratiquée dans une autre vie. De cette fusion naissent des toiles de superposition interconnectées aux allures hypnotiques. Le Lien MULTIMÉDIA a échangé avec l’artiste, lors de sa visite à Montéal dans le cadre du Mutek Forum.
En créant « Templum », Kristian North et Mike Cassidy critiquent la surabondance de l’intelligence artificielle et le cap que prend cette technologie en plein essor, de manière ludique, dans l’ambiance nostalgique des jeux éducatifs des années 1990.
Les artistes informatiques (ou « computationnels ») Louis Barbier et Lydia Graveline donnent la parole à l’IA et cherchent à mettre en valeur l’autonomie de ses décisions, brouillant la frontière entre outil et artiste, ainsi qu’entre algorithme et processus créatif.
Soucieux de la montée de la tendance anti-immigration qu’il observe autour de lui, l’artiste et informaticien gréco-canadien George Kerasias entreprend la création d’une expérience immersive du processus d’immigration, grâce à l’intelligence artificielle, dans son projet « Archive of Belonging ».
Obsédée par un film d’animation féministe perdu au fil du temps, Aurélie Petit s’aventure dans les méandres de l’intelligence artificielle et de la collaboration artistique à la recherche de l’oeuvre qui la hante.
Originaire de Yangzhong, en Chine, Eyez Lee a déménagé à Montréal en 2021 pour travailler chez Ubisoft comme ingénieure en rendu. Dans son temps libre, elle se consacre à la recherche et à la création en 3D ainsi qu’à l’intelligence artificielle. C’est de là qu’est né son projet Tamagochu : un poisson-globe virtuel visant à rapprocher l’humain de l’IA. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré à MUTEK Forum.
Malgré la controverse entourant l’éthique de l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’art, David Barlow-Krelina, vétéran de l’animation, se lance le défi d’en trouver une exploitation par et pour les artistes.