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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Studio RuniQ

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 220 (avril 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 220 (avril 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 220 édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 95 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Interviewé·e·s par nos journalistes, ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s : Thomas Wilson de RuniQ, Mathieu Baptista du « Dorothy Project », Ariane Brien-Legault d’Eden Creative Studio, Alexandre Boudreault de Strateolab, Pierre-Toussaint Quilici de Smart Games, Jean-François Plante-Tan, qui milite pour le français en entreprise avec le Réseau Action TI, et plusieurs autres.

    1er avril 2025, 00h32
    Thomas Wilson revient sur la fondation de RuniQ et sur son projet phare, « Heroes of Mount Dragon »

    Thomas Wilson revient sur la fondation de RuniQ et sur son projet phare, « Heroes of Mount Dragon »

    Étant actif sur la scène québécoise du jeu vidéo depuis le tournant des années 2000, Thomas Wilson n’hésite pas à se qualifier lui-même de « vieux de la vieille » de l’industrie. Après avoir étudié en graphisme et en animation traditionnelle, il a décidé d’employer ses talents artistiques pour le compte de Behaviour Interactive – d’abord à Québec puis à Montréal –, avant de rejoindre en 2005 les rangs de Beenox en tant que directeur créatif. C’est au début des années 2020 – alors qu’il avait été promu au poste de codirecteur – que le concepteur s’est lancé vers de nouveaux horizons en fondant son propre studio, RuniQ. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en savoir davantage sur les circonstances entourant le lancement de son entreprise et sur ses projets actuels.

    25 mars 2025, 03h00
    CATAPULTE : Cinq studios indépendants en route vers la grande finale pour 110 000 $ en prix

    CATAPULTE : Cinq studios indépendants en route vers la grande finale pour 110 000 $ en prix

    Le créneau d’excellence en technocréativité en jeu vidéo, animation et expériences immersives de la Capitale-Nationale, Québec EPIX et Québec International, ont donné le coup d’envoi à la 9e édition du programme d’accélération CATAPULTE.

    4 mars 2023, 11h12
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