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    Vient de paraître : CONVERGENCE no 216 (décembre 2024) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique CONVERGENCE no 216. Photo: Lien MULTIMÉDIA

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 216 (décembre 2024) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    1er décembre 2024, 11h11
         |      Article rédigé par Steeve Laprise     

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 216e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 79 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, dont plusieurs lors de MTL connecte (Sarah Tidou, Falone Ngnitedem Siakam, Virginie Priou, Ana Semedo, Timothy Baldacchino). À lire également, des reportages sur les studios de jeux vidéo Chien d’Or (Olivier Leclair) et Folklore Games (Jes Vaillancourt) et l’installation d’Ariane Plante « Ce qui brille dans le noir » à la Bibliothèque Gabrielle-Roy. En couverture : « BLKDOG » de Botis Seva à Danse Danse… Bonne lecture.

    > CONVERGENCE numéro 216 (PDF)
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    CULTURE NUMÉRIQUE

    • Olivier Leclair du Studio Chien d’or renforce la croissance du jeu vidéo national ;
    • Ariane Plante expose son plus gros projet à ce jour à la bibliothèque Gabrielle-Roy ;
    • « BLKDOG », une chorégraphie de Botis Seva, raconte la souffrance et la vie ;
    • Nectar Palace poursuit sa lancée avec un simple et un vidéoclip ;
    • « Montréal-Marrakech » : la danse à la rencontre de deux cultures ;
    • Charline Dally accompagne les artistes musicaux en créant des univers visuels ;
    • Le théâtre d’improvisation de la LNI s’éclate avec le concept « Cygnus »

    AFFAIRES

    • Créative, l’Agence Ricochet vise le secteur du tourisme ;
    • Virginie Priou entretient les relations entre le Printemps numérique et la Cité des Congrès de Nantes ;
    • Falone Ngnitedem Siakam crée des poupées inclusives grâce à l’impression 3D de matériaux recyclés ;
    • Jes Vaillancourt s’active à la mise en marché du premier jeu de Folklore Games

    TECHNOLOGIES

    • Sarah Tidou croit en l’avenir numérique en Côte d’Ivoire ;
    • L’intelligence artificielle, un miroir de paradoxes selon Ana Semedo ;
    • Calendrier

    À propos de CONVERGENCE

    Né en janvier 2000 sous l’impulsion du bulletin Le Lien MULTIMÉDIA publié depuis 1994 à ses abonnés, le magazine CONVERGENCE est encore aujourd’hui le seul magazine québécois entièrement consacré à la culture numérique et technologique d’ici et d’ailleurs. Il est produit sans aucune aide gouvernementale et survit uniquement grâce au soutien de ses annonceurs, abonnés et partenaires, que nous remercions chaleureusement.

    CONVERGENCE paraît 12 fois par année en format numérique optimisé pour tablettes de lecture, ordinateur et appareil mobile (PDF téléchargeable). Chaque numéro contient entre 60 et 100 pages.

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