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    CONVERGENCE no 147

    CONVERGENCE no 147

    1er mars 2019, 00h00
         |      Article rédigé par Steeve Laprise     

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 147e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/147 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve une série d’articles sur les pièces de théâtre et performances « Bis » (Truus Bronkhorst en couverture), « Ode to the Attempt », « Le Terrier », « ColoniséEs » sur l’Atelier Grand Nord RV avec Mathieu Barrette, Dominic Desjardins et Éloi Champagne, les studios de jeux Bebop Games et Astrolabe interactive, ainsi qu’une entrevue avec le cinéaste Gaspar Noé au sujet de son film « Climax », entre autres… Bonne lecture !

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    CULTURE NUMÉRIQUE

    • « Bis » et « Ode to the Attempt », le dyptique chorégraphique de Jan Martens à l’Usine C
    • La création de jeu au coeur de « Playcraft », premier projet de Bebop Games
    • Astrolabe interactive développe son premier jeu, « Sacrifice your friends »
    • Jean-Simon Traversy reprend la pièce « Le Terrier » chez Duceppe
    • Nouveau geste militant d’Annick Lefebvre avec « ColoniséEs » au CTD’A
    • Mathieu Barrette veut donner ses lettres de noblesse à la réalité virtuelle
    • Gaspar Noé, un cinéma toujours plus près de sa perception de l’existence
    • Appiness », une expérience de plus pour Philip Kalin-Hajdu

    AFFAIRES ÉLECTRONIQUES

    • Entrepreneuriat au Québec : un état des lieux
    • La mairesse Valérie Plante encourage l’entrepreneuriat montréalais
    • Affirmer la singularité de Montréal dans un monde numérique
    • Créer en français, lorsque ce n’est pas sa première langue
    • Le Groupe Marc Dorcel (comme l’industrie de la porno en général) toujours attentif aux innovations technologiques
    • Éloi Champagne dresse le bilan de l’édition 2019 de l’Atelier Grand Nord RV
    • Les nouvelles tendances de la réalité virtuelle vues par... Dominic Desjardins
    • Ce que 2019 nous prépare en termes de changements technologiques

    TECHNOLOGIES

    • Frantic Software développe le Spider Engine
    • Minority Media s’intéresse à la réalité virtuelle multi-joueurs
    • Calendrier
    • Gadgets TechnoCool

    À propos de CONVERGENCE

    Né en janvier 2000 sous l’impulsion du bulletin Le Lien MULTIMÉDIA publié depuis 1994 à ses abonnés, le magazine CONVERGENCE est encore aujourd’hui le seul magazine québécois entièrement consacré à la culture numérique et technologique d’ici et d’ailleurs.

    CONVERGENCE paraît 12 fois par année en format numérique optimisé pour tablettes de lecture, ordinateur et appareil mobile (PDF téléchargeable ou flipbook à feuilleter par écran). Chaque numéro contient entre 60 et 100 pages enrichies de contenu vidéo.

    Qu’il s’agisse de technologies de l’information et des communications, de jeux vidéo, de télévision, de cinéma numérique, d’animation, de contenu multimédia ou de musique électronique, CONVERGENCE donne la parole aux joueurs qui font bouger le Québec numérique.

    Les abonnés du Lien MULTIMÉDIA ont accès gratuitement au magazine CONVERGENCE. Il est aussi possible de s’abonner à CONVERGENCE en se rendant sur notre site Web, dans la section boutique.

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