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    XR Games lance « Beatable » sur le Meta Horizon Store « Beatable » par XR Games. Photo: XR Games

    XR Games lance « Beatable » sur le Meta Horizon Store

    29 avril 2025, 00h20
         |     

    Le studio XR Games a annoncé la sortie de « Beatable », un nouveau jeu de rythme disponible sur le Meta Horizon Store. Conçu pour la réalité mixte, le jeu repose sur la reconnaissance des gestes des mains, permettant aux joueuses et joueurs d’interagir avec leur environnement réel pour suivre le rythme musical.

    À la différence des jeux de rythme classiques, « Beatable » ne nécessite pas de manette. Les commandes se font par des gestes tels que taper sur une table, applaudir ou claquer des doigts. Cette approche permet d’explorer une manière plus physique et directe de jouer, intégrant l’environnement immédiat de l’utilisateur à l’expérience de jeu.

    Le jeu a été testé par des membres actifs de la communauté VR, notamment des créateurs et créatrices de contenu spécialisés dans les jeux de rythme. Plusieurs d’entre eux ont souligné l’aspect immersif de l’expérience ainsi que l’originalité de l’interaction main-table.

    La bande sonore du jeu a été développée en collaboration avec des artistes de la région du Yorkshire et d’ailleurs. On y retrouve notamment des morceaux de Tom Zanetti, artiste certifié triple platine, du groupe RDB, ainsi que d’artistes émergents comme Jamie Vice, Gamini Khurana et Snowflake. Le studio PitStop Productions a également contribué à la direction audio.

    Des éléments musicaux présents dans d’autres productions du studio, comme « Zombieland : Headshot Fever », ont été intégrés, renforçant la continuité artistique entre les titres.

    Aspects techniques et expérience utilisateur
    Le jeu aborde plusieurs défis liés à la reconnaissance gestuelle, notamment :

    • Le retour haptique : l’interaction avec la table produit un retour physique ressenti comme un écho de la musique.
    • Le suivi des gestes : un calibrage automatisé permet une détection précise, réduisant les latences ou erreurs.
    • L’accessibilité : le jeu est conçu pour être facile à prendre en main, tout en proposant un niveau de difficulté progressif.

    Développement et implication de la communauté
    Le développement de « Beatable » a bénéficié de contributions externes, dont celle de Naysy, créatrice de contenu spécialisée dans les jeux de rythme en VR. Elle a participé à certaines phases de test et à la réalisation des vidéos promotionnelles.

    Une vidéo de gameplay a été publiée pour illustrer le fonctionnement du jeu. On y voit Chuan Liu, directeur créatif chez XR Games, exécuter un des morceaux les plus complexes du jeu.

    Le studio précise que son intention n’était pas de reproduire un jeu de rythme traditionnel, mais d’expérimenter une autre forme d’interaction avec la musique.

    « Beatable » est maintenant accessible sur la plateforme Meta Horizon. Le jeu ne nécessite pas de manettes et repose exclusivement sur l’interaction gestuelle.

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