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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Indie Asylum

    Avec son équipe chez Wild Blueberry Games, Brian McWilliams repense le jeu multijoueur

    Avec son équipe chez Wild Blueberry Games, Brian McWilliams repense le jeu multijoueur

    Après plusieurs années à travailler comme programmeur chez Ubisoft Montréal, Brian McWilliams a laissé libre cours à sa fibre entrepreneuriale au début de la pandémie, s’essayant d’abord à la création d’applications mobiles avant de lancer son propre studio de développement de jeux vidéo en 2023. Aujourd’hui à la tête de Wild Blueberry Games et membre de l’Indie Asylum, il travaille sur son premier projet vidéoludique indépendant – au nom de code « Seven Nations » – tout en explorant le potentiel de l’intelligence artificielle à des fins de conception de jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur ses objectifs.

    20 juin 2025, 02h30
    Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas ont associé leurs forces pour le second Scientific Game Jam

    Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas ont associé leurs forces pour le second Scientific Game Jam

    Compte tenu de leurs domaines d’activité diamétralement opposés – à savoir les sciences biologiques et la conception de jeux vidéo respectivement –, rien ne semblait prédisposer Sufia Khader et Juan Camilo Garcia Cuevas à collaborer un jour sur un projet qui nécessiterait leurs pleines compétences. C’est cependant ce qui s’est produit à la fin avril, lorsque les deux étudiants à la maîtrise se sont intégrés à une des quatre équipes participantes du second Scientific Game Jam montréalais – coorganisé par La Science Entre En Jeu, l’Indie Asylum et Numana – dans le but de créer un prototype de jeu vidéo à thème scientifique en l’espace de 48 heures. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec eux afin d’en apprendre davantage sur leur démarche, qui leur a valu de recevoir le Grand Prix du Jury de l’événement.

    27 mai 2025, 02h30
    Emmanuel Calvet vulgarise ses recherches sur l’IA via le médium du jeu vidéo

    Emmanuel Calvet vulgarise ses recherches sur l’IA via le médium du jeu vidéo

    En tant qu’architecte de systèmes en communications quantiques chez Numana, Emmanuel Calvet est le premier à admettre que son créneau de recherche est peu accessible au commun des mortels. Étant pourtant convaincu que les enjeux qu’il aborde – souvent liés à l’intelligence artificielle – doivent être connus du plus grand nombre, le docteur en intelligence artificielle de l’Université de Sherbrooke travaille depuis plusieurs années à vulgariser ses activités de diverses façons. Une démarche qu’il a poursuivie récemment en participant au second Scientifique Game Jam montréalais – coorganisé par son employeur, La Science Entre En Jeu et l’Indie Asylum –, au cours duquel il a contribué au développement d’un prototype de jeu vidéo intitulé « The Collapse Is Near ». Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui à la remise des prix de l’initiative début mai.

    21 mai 2025, 02h00
    Pol Grasland-Mongrain cherche à internationaliser les {game jams} scientifiques

    Pol Grasland-Mongrain cherche à internationaliser les {game jams} scientifiques

    Bien qu’il soit actif dans l’industrie du jeu vidéo depuis onze ans aujourd’hui – étant notamment le développeur principal du jeu indépendant « Abyss Crew » –, Pol Grasland-Mongrain trouve ses racines dans le monde scientifique, étant titulaire d’un doctorat en physique de l’Université de Lyon. Convaincu de la pertinence de joindre ses deux champs d’intérêts, il a fondé en 2020 La Science Entre En Jeu, une association réalisant des actions de médiation autour de la science et du jeu vidéo, dont des game jams à thématiques scientifiques. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré à le remise des prix du second « Scientific Game Jam » montréalais, qui s’est déroulée début mai dans les locaux de l’Indie Asylum.

    14 mai 2025, 02h00
    PHOTO-REPORTAGE : L’Indie Asylum accueille la seconde édition montréalaise du Scientific Game Jam

    PHOTO-REPORTAGE : L’Indie Asylum accueille la seconde édition montréalaise du Scientific Game Jam

    Le catalyseur des écosystèmes technologiques québécois, Numana, ainsi que les développeurs indépendants Delirium Den et Studio Lazulite, se sont à nouveau associés cette année afin d’organiser une deuxième mouture du Scientific Game Jam à Montréal. Dans le cadre de cette activité – chapeautée par l’organisme français La Science Entre En Jeu – quatre équipes composées de membres de l’industrie du jeu et de chercheurs ont développé autant de prototypes de jeux vidéo en 48 heures, chacun centré sur un thème scientifique particulier. Le Lien MULTIMÉDIA s’est rendu dans les locaux de l’Indie Asylum le 2 mai dernier, pour assister à la remise des prix de cette initiative.

    6 mai 2025, 01h00
    Mariève Beauchemin a organisé la présence du Québec à la Game Developers Conference

    Mariève Beauchemin a organisé la présence du Québec à la Game Developers Conference

    Lorsqu’elle a joint l’industrie québécoise du jeu vidéo il y a près de cinq ans, Mariève Beauchemin n’avait pas l’intention de créer elle-même des jeux, mais bien d’appuyer les développeurs indépendants pour qu’ils puissent se concentrer sur leur passion créatrice. Une mission qu’elle a accomplie sous la bannière de l’agence Purple is Royal, celle des studios Affordance et ManaVoid, et plus récemment avec l’Indie Asylum, où elle a été promue directrice principale des programmes. Dans le cadre de ses nouvelles fonctions, la gestionnaire a pu planifier la mission du Québec à la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco, en collaboration avec le Centre d’entreprises et d’innovation de Montréal (CEIM) et la Guilde du jeu vidéo du Québec. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle pour en savoir davantage sur cette initiative et sur ce qu’elle révèle par rapport au climat de l’industrie.

    9 avril 2025, 03h00
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Frédéric McNamara des Studios Shishi, Émilien Roscanu de la Guilde du jeu vidéo du Québec (en couverture), Kevin Chancey de l’Indie Asylum, Patrick Healey de Loto-Québec, Maëva Botrel d’Impensable, Eva Quintas de TOPO, France Lafleur de l’Université du Québec à Trois-Rivières, et plusieurs autres. Bonne lecture.

    4 mars 2025, 02h00
    CONVERGENCE no 219

    CONVERGENCE no 219

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Frédéric McNamara des Studios Shishi, Émilien Roscanu de la Guilde du jeu vidéo du Québec (en couverture), Kevin Chancey de l’Indie Asylum, Patrick Healey de Loto-Québec, Maëva Botrel d’Impensable, Eva Quintas de TOPO, France Lafleur de l’Université du Québec à Trois-Rivières, et plusieurs autres. Bonne lecture.

    1er mars 2025, 02h46
    Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

    Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

    Le directeur marketing de l’Indie Asylum, Kevin Chancey, a rejoint les rangs du pôle collaboratif en 2018, alors qu’il ne comptait sous sa bannière qu’une poignée de studios membres. L’organisme a depuis énormément gagné en influence, au point qu’il a pu reprendre le flambeau du GamePlay Space à la fermeture de ce dernier afin de piloter la « Célébration des jeux du Québec ». Cet événement – caractérisé par une grande vente sur la plateforme Steam sous le thème des jeux produits au Québec – s’avère une nécessité selon Kevin Chancey, qui y voit le meilleur moyen de faire rayonner l’industrie québécoise du jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur sa vision.

    25 février 2025, 02h00
    Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

    Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

    Une quinzaine d’années après sa première mouture sous la bannière du GamePlay Space, DemoNights revenait du 20 au 22 février pour présenter au grand public le travail de développeurs établis et émergents de la scène québécoise. Repris par la Guilde du jeu vidéo du Québec après la fermeture par son organisateur original, l’événement cherche aujourd’hui à diversifier son approche, tout en conservant ses méthodes et sa philosophie d’antan. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Émilien Roscanu, directeur principal des communications et des opérations de la Guilde, afin d’en savoir davantage sur cette récente édition.

    20 février 2025, 02h30
    Le CEIM et l’Indie Asylum lancent un consortium pour accélérer la commercialisation des jeux vidéo indépendants

    Le CEIM et l’Indie Asylum lancent un consortium pour accélérer la commercialisation des jeux vidéo indépendants

    Le CEIM et l’Indie Asylum sont fiers d’annoncer la création d’un nouveau Consortium d’incubation et d’accélération en jeux vidéo. Rendue possible grâce au soutien du ministère de l’Économie, de l’Innovation et de l’Énergie (MEIE), cette initiative vise à offrir aux jeunes studios québécois les ressources et l’accompagnement nécessaires pour maximiser leur plein potentiel de croissance.

    5 décembre 2024, 00h30
    Indie Asylum : prendre de l’expension en investissant au niveau local

    Indie Asylum : prendre de l’expension en investissant au niveau local

    Pascal Nataf, président du conseil d’administration et président d’Affordance Studio, explique que l’origine de l’incubateur Indie Asylum remonte à une initiative qui n’était pas planifiée. « Ça a commencé un peu par erreur », admet-il, racontant comment le regroupement s’est formé spontanément pour répondre aux besoins spécifiques de l’industrie du jeu vidéo au Québec. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré dans le cadre du MIGS pour discuter du projet et des perspectives d’avenir.

    19 novembre 2024, 01h00
    La Ville de Montréal annonce un soutien financier de 900 000 $ à l’Indie Asylum

    La Ville de Montréal annonce un soutien financier de 900 000 $ à l’Indie Asylum

    Luc Rabouin, président du comité exécutif de la Ville de Montréal et responsable du développement économique, annonce un soutien financier de la Ville de Montréal à l’Académie Asylum (Indie Asylum) afin d’aménager et d’équiper un espace pour l’industrie du jeu vidéo indépendant. L’annonce a été faite lors de la visite des bureaux de l’organisme, situés au cœur du Mile End.

    30 octobre 2024, 01h00
    « Roots of Yggdrasil », le quatrième jeu de ManaVoid, a déjà conquis les joueurs

    « Roots of Yggdrasil », le quatrième jeu de ManaVoid, a déjà conquis les joueurs

    « Roots of Yggdrasil », le quatrième jeu de ManaVoid Entertainment qui sort officiellement le 6 septembre, est un « roguelike », ou labyrinthe mortel procédural selon le Grand dictionnaire terminologique, une construction de ville qui se passe après la fin du monde dans la mythologie nordique. Après Ragnarok, la fin du monde selon la légende nordique, le monde a éclaté en îles flottantes où une tribu de survivants doit construire des villages en s’enfuyant doucement d’une menace externe. « Le jeu est fortement inspiré des écrits de la mythologie nordique où justement le cataclysme Ragnarok est un acte cyclique », explique Christopher Chancey, président fondateur de ManaVoid.

    27 août 2024, 02h00
    d