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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    La Guilde du jeu vidéo du Québec

    En direct du MIGS : La Guilde et XP Gaming donnent le coup d’envoi de l’édition 2025

    En direct du MIGS : La Guilde et XP Gaming donnent le coup d’envoi de l’édition 2025

    Du 11 au 12 novembre, la Guilde du jeu vidéo du Québec et XP Gaming mèneront conjointement la 22e édition du Sommet international du jeu vidéo de Montréal (MIGS) au Grand quai du Port de Montréal. Un rendez-vous d’affaires lancé mardi matin par une conférence sur la jouabilité de « Clair Obscur : Expedition 33 » de Sandfall Interactive, prétendant au titre convoité de « Jeu de l’année 2025 ». Le Lien MULTIMÉDIA se trouve sur place et assurera la couverture de l’événement en s’entretenant avec ses nombreux acteurs. Des comptes-rendus détaillés seront publiés sous peu sur notre site Web (https://lienmultimedia.com/).

    11 novembre 2025, 09h47
    Sommet de l’innovation en jeu vidéo : Des experts encouragent l’acceptation de l’échec

    Sommet de l’innovation en jeu vidéo : Des experts encouragent l’acceptation de l’échec

    Cumulant chacun plus d’une vingtaine d’années d’expérience dans l’industrie vidéoludique, Yves Jacquier, Stéphanie Marchand et Frédéric Robichaud occupent aujourd’hui des postes haut placés au sein des studios montréalais d’Ubisoft, de Behaviour Interactif et de Gearbox, respectivement. Des rôles qui les incitent à diriger et à encourager des démarches d’innovation auprès de leurs collègues, afin que les produits de leurs entreprises se démarquent de ceux de leurs concurrents. Le trio a partagé ses perspectives sur le sujet à l’occasion du tout premier Sommet de l’innovation en jeu vidéo, coorganisé par la Guilde du jeu vidéo du Québec et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN). Un rendez-vous dont Le Lien MULTIMÉDIA rend compte ici.

    6 novembre 2025, 08h00
    MIGS25 : L’industrie mondiale du jeu vidéo est de retour à Montréal

    MIGS25 : L’industrie mondiale du jeu vidéo est de retour à Montréal

    Alors que l’industrie mondiale du jeu vidéo s’adapte à de nouvelles réalités de marché, les studios et les professionnels doivent repenser leurs façons de créer, financer et développer leurs projets. Le Sommet international du jeu de Montréal 2025 (MIGS25) mettra justement l’accent sur l’innovation, la compétitivité et le financement, offrant les outils et les connaissances nécessaires pour préparer l’avenir.

    30 octobre 2025, 00h30
    Le CDRIN s’allie à la Guilde pour lancer le Sommet de l’innovation en jeu vidéo

    Le CDRIN s’allie à la Guilde pour lancer le Sommet de l’innovation en jeu vidéo

    Après avoir offert du soutien à huit studios de développement dans le cadre de leur Parcours innovation, le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) et la Guilde du jeu vidéo du Québec ont pris la décision de décloisonner leur initiative commune. Les deux organismes l’ont donc remaniée pour en créer un événement annuel, le Sommet de l’innovation en jeu vidéo, qui a connu sa première édition au début du mois d’octobre. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place et en a discuté avec Julien Coll, codirecteur général du CDRIN.

    7 octobre 2025, 02h00
    MIGS 2025 se prépare à accueillir l’industrie mondiale du jeu vidéo

    MIGS 2025 se prépare à accueillir l’industrie mondiale du jeu vidéo

    Avec une superficie deux fois plus grande qu’en 2024, le Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) accueillera des participants de plus de 25 pays, renforçant ainsi la place de Montréal comme carrefour international de l’industrie mondiale du jeu vidéo. Le plus grand et plus ancien rendez-vous de l’industrie du jeu vidéo au Canada se tiendra les 11 et 12 novembre 2025 au Grand Quai du Vieux-Port de Montréal.

    19 septembre 2025, 00h00
    Jean-Jacques Hermans travaille à la « reprise en main » de l’industrie vidéoludique

    Jean-Jacques Hermans travaille à la « reprise en main » de l’industrie vidéoludique

    Neuf mois après l’entrée en vigueur des modifications au crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM) dont elle tirait profit, l’industrie québécoise du jeu vidéo commence à percevoir leurs effets diminutifs sur les retombées de ses entreprises. Une situation qui impose une nouvelle fois aujourd’hui la thématique de la « résilience » sur les activités de la Guilde du jeu vidéo du Québec, affirme son directeur général, Jean-Jacques Hermans. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour tâter le pouls du secteur et en apprendre davantage sur ses prochaines démarches.

    17 septembre 2025, 02h00
    Mariève Beauchemin a organisé la présence du Québec à la Game Developers Conference

    Mariève Beauchemin a organisé la présence du Québec à la Game Developers Conference

    Lorsqu’elle a joint l’industrie québécoise du jeu vidéo il y a près de cinq ans, Mariève Beauchemin n’avait pas l’intention de créer elle-même des jeux, mais bien d’appuyer les développeurs indépendants pour qu’ils puissent se concentrer sur leur passion créatrice. Une mission qu’elle a accomplie sous la bannière de l’agence Purple is Royal, celle des studios Affordance et ManaVoid, et plus récemment avec l’Indie Asylum, où elle a été promue directrice principale des programmes. Dans le cadre de ses nouvelles fonctions, la gestionnaire a pu planifier la mission du Québec à la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco, en collaboration avec le Centre d’entreprises et d’innovation de Montréal (CEIM) et la Guilde du jeu vidéo du Québec. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec elle pour en savoir davantage sur cette initiative et sur ce qu’elle révèle par rapport au climat de l’industrie.

    9 avril 2025, 03h00
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 219 (mars 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Frédéric McNamara des Studios Shishi, Émilien Roscanu de la Guilde du jeu vidéo du Québec (en couverture), Kevin Chancey de l’Indie Asylum, Patrick Healey de Loto-Québec, Maëva Botrel d’Impensable, Eva Quintas de TOPO, France Lafleur de l’Université du Québec à Trois-Rivières, et plusieurs autres. Bonne lecture.

    4 mars 2025, 02h00
    CONVERGENCE no 219

    CONVERGENCE no 219

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 219e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 85 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Frédéric McNamara des Studios Shishi, Émilien Roscanu de la Guilde du jeu vidéo du Québec (en couverture), Kevin Chancey de l’Indie Asylum, Patrick Healey de Loto-Québec, Maëva Botrel d’Impensable, Eva Quintas de TOPO, France Lafleur de l’Université du Québec à Trois-Rivières, et plusieurs autres. Bonne lecture.

    1er mars 2025, 02h46
    Patrick Healey mène la production de « DemoNights » sur le plateau de Loto-Québec

    Patrick Healey mène la production de « DemoNights » sur le plateau de Loto-Québec

    Depuis qu’il a joint les rangs de Loto-Québec en 2012, Patrick Healey est passé par différents secteurs de la société d’État avant de devenir son chef de service Innovation et divertissement. C’est ainsi qu’il est devenu responsable des productions menées sur le plateau Loto-Québec, qui accueille notamment la célébration annuelle du jeu vidéo québécois DemoNights, une coproduction menée de concert avec la Guilde du jeu vidéo du Québec. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Patrick Healey en plein cœur de l’édition 2025 de cet événement, qui s’est déroulée les soirs du 20 au 22 février.

    27 février 2025, 03h00
    Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

    Kevin Chancey pilote la « Célébration des jeux du Québec » pour exposer son industrie au grand public

    Le directeur marketing de l’Indie Asylum, Kevin Chancey, a rejoint les rangs du pôle collaboratif en 2018, alors qu’il ne comptait sous sa bannière qu’une poignée de studios membres. L’organisme a depuis énormément gagné en influence, au point qu’il a pu reprendre le flambeau du GamePlay Space à la fermeture de ce dernier afin de piloter la « Célébration des jeux du Québec ». Cet événement – caractérisé par une grande vente sur la plateforme Steam sous le thème des jeux produits au Québec – s’avère une nécessité selon Kevin Chancey, qui y voit le meilleur moyen de faire rayonner l’industrie québécoise du jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui pour en apprendre davantage sur sa vision.

    25 février 2025, 02h00
    Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

    Grâce à DemoNights, la Guilde du jeu vidéo du Québec compte visibiliser son industrie

    Une quinzaine d’années après sa première mouture sous la bannière du GamePlay Space, DemoNights revenait du 20 au 22 février pour présenter au grand public le travail de développeurs établis et émergents de la scène québécoise. Repris par la Guilde du jeu vidéo du Québec après la fermeture par son organisateur original, l’événement cherche aujourd’hui à diversifier son approche, tout en conservant ses méthodes et sa philosophie d’antan. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Émilien Roscanu, directeur principal des communications et des opérations de la Guilde, afin d’en savoir davantage sur cette récente édition.

    20 février 2025, 02h30
    Les studios du Québec unissent leurs forces pour la Célébration des jeux du Québec 2025

    Les studios du Québec unissent leurs forces pour la Célébration des jeux du Québec 2025

    Jusqu’au lundi 24 février, les studios des quatre coins du Québec se rassembleront afin de présenter plus de 200 jeux conçus ou publiés en sol québécois sur la plateforme Steam dans le cadre de la Célébration des jeux du Québec 2025 sur Steam, présentée par l’Indie Asylum et La Guilde du jeu vidéo du Québec.

    19 février 2025, 00h00
    Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo

    Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo

    Trois années après la publication de son dernier rapport d’impact, l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a une nouvelle fois mandaté Nordicity pour évaluer l’état de l’industrie canadienne du jeu vidéo. La démarche de recherche menée par la firme entre mai et juillet 2024 a dressé le portrait d’un secteur poursuivant sa croissance, faisant ainsi preuve de résilience face aux multiples défis entraînés à la suite de la pandémie. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Paul Fogolin, président de l’ALD, pour obtenir son avis sur la question quelques jours après la publication du rapport, intitulé « L’industrie du jeu vidéo au Canada : Propulser l’avenir du jeu ».

    12 février 2025, 03h30
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