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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) - Entertainment Software Association of Canada (ESAC)

    Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo

    Paul Fogolin salue la résilience de l’industrie canadienne du jeu vidéo

    Trois années après la publication de son dernier rapport d’impact, l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a une nouvelle fois mandaté Nordicity pour évaluer l’état de l’industrie canadienne du jeu vidéo. La démarche de recherche menée par la firme entre mai et juillet 2024 a dressé le portrait d’un secteur poursuivant sa croissance, faisant ainsi preuve de résilience face aux multiples défis entraînés à la suite de la pandémie. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Paul Fogolin, président de l’ALD, pour obtenir son avis sur la question quelques jours après la publication du rapport, intitulé « L’industrie du jeu vidéo au Canada : Propulser l’avenir du jeu ».

    12 février 2025, 03h30
    L’industrie du jeu vidéo au Canada a contribué à hauteur de 5,1 milliards $ au PIB en 2024

    L’industrie du jeu vidéo au Canada a contribué à hauteur de 5,1 milliards $ au PIB en 2024

    L’industrie du jeu vidéo demeure un contributeur essentiel à l’économie canadienne avec 821 studios qui emploient 34 010 personnes et contribuent à hauteur de 5,1 milliards $ au produit intérieur brut (PIB) du Canada, révèle une étude d’impact économique réalisée par Nordicity pour l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD).

    29 janvier 2025, 00h30
    L’ALD et Nordicity analysent le pouvoir transformateur des jeux vidéo

    L’ALD et Nordicity analysent le pouvoir transformateur des jeux vidéo

    L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a publié « Au-delà du divertissement : Le pouvoir transformateur des jeux vidéo ». Élaboré par la firme de recherche Nordicity, ce rapport est le premier à explorer la façon dont les organisations canadiennes tirent profit des jeux vidéo dans des domaines tels que la réadaptation et le vieillissement en santé, la santé mentale, l’éducation et le bien-être des communautés.

    26 mars 2024, 14h52
    Une étude de l’ALD démontre les bienfaits socio-émotifs des jeux vidéo

    Une étude de l’ALD démontre les bienfaits socio-émotifs des jeux vidéo

    L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a publié une nouvelle étude menée par NPD Group auprès des joueurs de jeux vidéo au Canada. L’étude de cette année reflète la popularité croissante des jeux en ligne, avec un nombre grandissant de Canadiens qui jouent à des jeux vidéo au sein d’une communauté en ligne de plus en plus large.

    9 novembre 2022, 07h25
    [MEGAMIGS] Malgré la pandémie, le secteur du jeu vidéo ne s’est jamais aussi bien porté au Canada

    [MEGAMIGS] Malgré la pandémie, le secteur du jeu vidéo ne s’est jamais aussi bien porté au Canada

    Tous les deux ans, l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) publie un portrait de l’industrie canadienne du jeu vidéo. Pour cette édition, la firme Nordicity a rejoint 160 entreprises de jeux vidéo, petites, moyennes et grandes, qui ont fourni toutes les données demandées. Profitant du MEGAMIGS, Jayson Hilchie, son président et chef de la direction, a présenté les résultats de l’enquête qui démontre la vigueur du secteur à travers le pays, malgré certains écueils.

    13 novembre 2021, 00h30
    L’industrie canadienne du jeu vidéo contribuant maintenant à une hauteur de 5,5 milliards $ au PIB

    L’industrie canadienne du jeu vidéo contribuant maintenant à une hauteur de 5,5 milliards $ au PIB

    L’industrie canadienne du jeu vidéo a connu une croissance de 23 % depuis 2019, contribuant maintenant à une hauteur de 5,5 milliards $ au PIB du Canada, ce qui démontre que ce secteur clé est résistant aux pandémies, selon une étude bisannuelle sur l’impact économique menée par le Groupe Nordicity pour.

    10 novembre 2021, 07h20
    L’industrie du jeu vidéo, pilier de l’économie technologique canadienne

    L’industrie du jeu vidéo, pilier de l’économie technologique canadienne

    Cette année encore la Entertainment Software Association of Canada (ESAC) a fait appel à la firme Nordicity pour réaliser une enquête dressant un portrait de l’industrie canadienne du jeu vidéo. Les chiffres que Jayson Hilchie, PDG de l’association qui représente l’industrie du jeu au Canada, a présentés lors du Sommet international du jeu de Montréal 2017 (MIGS), sont éloquents. L’enquête a été envoyée aux 596 studios de jeu qui forment l’écosystème canadien, 104 ont renvoyé des réponses valables.

    6 janvier 2018, 07h32
    Le secteur canadien du jeu vidéo poursuit son essor : plus de 20 400 emplois au pays

    Le secteur canadien du jeu vidéo poursuit son essor : plus de 20 400 emplois au pays

    Le secteur canadien du jeu vidéo a connu une année record en 2014, poursuivant une croissance fulgurante qui prouve bien sa place essentielle dans la nouvelle économie numérique du Canada. Ces révélations font partie d’un nouveau rapport économique publié par l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) sur le secteur canadien du jeu vidéo.

    16 novembre 2015, 08h12

    La majorité des Canadiens en faveur d’un appui continu au secteur du jeu vidéo du pays

    Selon un nouveau sondage dont les résultats ont été publiés par l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD), la majorité des Canadiens est en faveur d’un investissement public continu dans le secteur du jeu vidéo du pays. Ce sondage, réalisé par le NPD Group pour le compte de l’ALD, révèle que pour 71 % des Canadiens, le gouvernement a un rôle à jouer dans le choix des secteurs qui feront tourner notre économie.

    24 novembre 2014, 07h05
    Les jeux vidéo développés et publiés au Canada au salon E3 2014

    Les jeux vidéo développés et publiés au Canada au salon E3 2014

    Un nombre important de jeux vidéo développés et publiés au pays prend la vedette au salon E3 (Electronic Entertainment Expo), qui a lieu actuellement à Los Angeles. Dans l’ensemble du salon, les jeux développés au Canada sont présentés sur les consoles de prochaine génération et divers appareils mobiles.

    11 juin 2014, 00h13

    Tanya Woods nommée vice-présidente, Politiques et Affaires juridiques de l’ALD

    Tanya Woods a été nommé au poste de vice-présidente, Politiques et Affaires juridiques de l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD). Avant de se joindre à l’ALD, Tanya a travaillé chez Bell Canada (BCE), à Ottawa, comme conseillère juridique en matière de règlements et de droit d’auteur.

    11 mars 2014, 00h05

    Nominations acceptées pour la 5e édition des Prix canadiens des jeux vidéo

    Les nominations pour la 5e édition annuelle des Prix canadiens des jeux vidéo (PCJV) sont acceptées depuis le 2 décembre. Cette année, la cérémonie de remise des prix aura lieu à Toronto, ville connue pour son économie numérique prospère.

    3 décembre 2013, 00h00
    L’industrie canadienne du jeu vidéo emploie 16 500 personnes

    L’industrie canadienne du jeu vidéo emploie 16 500 personnes

    L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) vient de publier de nouveaux faits ainsi que les résultats d’une étude sur le secteur canadien du jeu vidéo.

    22 octobre 2013, 13h40
    Jayson Hilchie devient président l’Association canadienne du logiciel de divertissement

    Jayson Hilchie devient président l’Association canadienne du logiciel de divertissement

    L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a nommé Jayson Hilchie au poste de président et chef de la direction. L’ALD est le porte-parole national du secteur canadien du jeu vidéo et représente les plus importants éditeurs, développeurs et distributeurs de jeux vidéo établis au Canada.

    22 octobre 2012, 09h21
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