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    Antoine Garcia-Suarez éclaircit la notion de recherche UX

    Antoine Garcia-Suarez éclaircit la notion de recherche UX

    Avec l’émergence des technologies, plusieurs disciplines sont apparues en ayant pour but de bien comprendre les innovations. La recherche en expérience utilisateur UX est une discipline qui a connu un essor avec le monde numérique. Les entreprises numériques commencent même à introduire la recherche UX au sein de leurs équipes. Les chercheurs dans ce domaine ont un rôle important pour bien comprendre l’utilisateur. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA, Antoine Garcia-Suarez, premier analyste en recherche UX au sein de Radio-Canada, mentionne que cette discipline de recherche sert spécifiquement pour le numérique.

    2 décembre 2021, 07h35

    Le RAAMM dévoile une vidéo pour promouvoir le Web accessible

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    Alors que le Web prend de plus en plus de place dans nos vies, que ce soit pour faire nos courses en ligne, nous procurer des biens ou vérifier l’horaire des services offerts dans nos municipalités, force est de constater que, pour les personnes aveugles et malvoyantes, ces gestes si élémentaires constituent encore trop souvent une course à obstacles. Pourtant, l’accessibilité au Web est un aspect essentiel pour la participation sociale et économique des personnes handicapées visuelles.

    22 novembre 2021, 10h56


    Frédérique Marquez fonde ses designs UX sur l’empathie

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    Créer des expériences numériques agréables, faciles et efficaces est la mission de Frédérique Marquez. Engagée par Sid Lee comme designer UX, cette jeune passionnée est experte en interface Web et en amélioration de la technologie (au toucher, par la voix, sur le visuel et les gestuelles) dans le but d’avoir un impact positif sur l’être humain. Son expérience humanitaire lui a fait vivre des leçons d’humanité. Ainsi elle pose un regard différent sur l’humain et possède un fort désir de façonner un avenir plus juste et rempli d’empathie. Un point clé pour créer des interfaces Web pertinentes. Discussion avec Frédérique Marquez sur sa façon singulière de concevoir son métier de designer UX.

    23 mai 2021, 09h30


    Alloprof dévoile une nouvelle plateforme éducative et intelligente

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    Alloprof, l’organisme d’aide aux devoirs, dévoile le fruit de près d’un an de travail : une toute nouvelle plateforme Web à la fine pointe de la technologie afin de soutenir les jeunes élèves et leurs parents dans la persévérance scolaire. Alloprof entrevoit une importante croissance de la demande pour ses services en ligne et propose dorénavant une expérience globale améliorée et plus rapide.

    14 septembre 2020, 10h53

    CTG acquiert l’entreprise française de tests StarDust

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    Le groupe CTG, entreprise basée à Buffalo dans l’état américain de New York spécialisée dans la fourniture de solutions et de services de technologies de l’information (IT) en Amérique du Nord et en Europe, a annoncé l’acquisition de StarDust, entreprise spécialisée des tests et de l’assurance qualité pour les services numériques, basé à Marseille, en France, et qui exerce des activités à Montréal.

    5 mars 2020, 07h31

    Comment réinventer l’expérience utilisateur avec la technologie ?

    Comment réinventer l’expérience utilisateur avec la technologie ?

    Pour la 11e rencontre de la série #intersections, qui se déroulera le 23 octobre 2019 au Théâtre Rialto, le Printemps numérique abordera le potentiel et les enjeux liés à l’expérience utilisateur lors d’un panel de discussion, jumelé à un concert innovant rassemblant plus de 40 musiciens de l’Orchestre21.

    18 octobre 2019, 07h20

    iXmédia veut rendre les sites Web accessibles pour tous

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    iXmédia, probablement une des plus anciennes boîtes de Web au Québec fonctionnant encore dans sa forme originale et ayant gardé son nom et sa mission de faire des solutions interactives, s’est lancée récemment dans un nouveau défi : faire du Web pour tous. Au départ, l’entreprise de Québec, fondée par Carl-Frédéric De Celles en 1995, créait des CD-ROMs, des bornes interactives et des sites Web. Aujourd’hui, elle propose des applications et des sites Internet de toutes grandeurs, moins des vitrines que des systèmes de gestion de contenus, explique son fondateur au Lien MULTIMÉDIA, rencontré pendant le Web à Québec (WAQ).

    3 mai 2019, 08h10



    INCA explore la puissance de la technologie pour souligner la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité

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    La technologie accessible, c’est bien plus que les loupes et les machines à écrire en braille utilisées habituellement. Les téléphones cellulaires, les tablettes, les objets portables, les applications et autres outils numériques innovateurs changent la donne dans la vie quotidienne des personnes aveugles. Que ce soit de l’école au travail en passant par le déplacement dans la communauté, les technologies accessibles offrent aux personnes vivant avec une perte de vision un niveau d’information et d’autonomie inégalé.

    22 mai 2018, 10h17


    À l’ère de l’économie de l’attention, le design éthique pour contrer la surcharge informationnelle du consommateur

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    Ce n’est pas d’hier que l’on parle d’infobésité, de surcharge informationnelle, terme popularisé par Alvin Toffler dès les années 1970. Le terme « infobesity » aurait été inventé par l’auteur et réalisateur David Shenk en 1993. Or, avec l’arrivée des réseaux sociaux, on n’aurait jamais autant parlé de sursollicitation, la multiplicité des canaux créant cette surcharge d’information. Le Lien MULTIMÉDIA en a discuté avec Sandrine Prom Tep, professeure de marketing interactif à l’UQÀM et vice-présidente recherche UX chez imarklab.

    2 février 2018, 07h20