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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Ghislain « Guiz » de Pessemier

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 210 – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 210 – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 210e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 83 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, dont Émilie Monnet et Waira Nina à propos de la pièce « NIGAMON/TUNAI » (en couverture), Guiz de Pessemier au sujet du jeu vidéo « Turbo Kid », Steve Couture à propos du catalogue Frima, Thomas Giroux de Yellow Brick Games et les restrictions aux crédits d’impôt multimédias, Leewis Jean-Pierre (C2 Montréal), Mathieu Troussel (Archiv VR), Louis-Marius Gendreau au sujet de sa formation en analyse de données sur la plateforme EXPERTS déployée par SYNTHÈSE - Pôle Image Québec et plusieurs autres.

    4 juin 2024, 01h00
    CONVERGENCE no 210

    CONVERGENCE no 210

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 210e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 83 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, dont Émilie Monnet et Waira Nina à propos de la pièce « NIGAMON/TUNAI » (en couverture), Guiz de Pessemier au sujet du jeu vidéo « Turbo Kid », Steve Couture à propos du catalogue Frima, Thomas Giroux de Yellow Brick Games et les restrictions aux crédits d’impôt multimédias, Leewis Jean-Pierre (C2 Montréal), Mathieu Troussel (Archiv VR), Louis-Marius Gendreau au sujet de sa formation en analyse de données sur la plateforme EXPERTS déployée par SYNTHÈSE - Pôle Image Québec et plusieurs autres.

    1er juin 2024, 09h30
    Guiz de Pessemier s’enthousiasme de l’accueil critique de « Turbo Kid »

    Guiz de Pessemier s’enthousiasme de l’accueil critique de « Turbo Kid »

    Quelques semaine après son lancement sur la plateforme Steam, le jeu « Turbo Kid » accumule les éloges, au grand plaisir de ses créateurs chez Outerminds. Le cofondateur et directeur du développement des affaires du studio montréalais, Ghislain « Guiz » de Pessemier, voit le succès critique du projet comme une porte d’entrée vers une plus grande crédibilité et de meilleurs moyens pour son entreprise. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec lui du développement du projet et de ses attentes, dans la foulée de la sortie du jeu.

    7 mai 2024, 06h00
    Guiz de Pessemier dénonce les mesures de Québec nuisibles à l’industrie du jeu vidéo

    Guiz de Pessemier dénonce les mesures de Québec nuisibles à l’industrie du jeu vidéo

    Près d’un mois après l’adoption du dernier budget provincial, le cofondateur d’Outerminds, Ghislain "Guiz" de Pessemier, n’a aucune envie de masquer sa déception. Celui qui est aussi vice-président et trésorier du studio indépendant montréalais décrie le fait que Québec ait restreint les conditions d’admission du Crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM) et ainsi « coupé dans quelque chose qui marche » aux dépens de l’industrie vidéoludique locale. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui au sujet de cette problématique.

    12 avril 2024, 07h00
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 156 (décembre 2019), le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 156 (décembre 2019), le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 156e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro traite de jeux vidéos avec « PewDiePie’s Pixelings » d’Outerminds, d’arts de la scène avec avec Clara Furey (« Rather a Ditch ») et Pascal Brullemans (« Éden »), de cinéma avec Sophie Deraspe (« Antigone »), Alexandre Roy (« Jim Zipper ») et Joannie Lafrenière (« King Lajoie »), de musique aussi avec Richard Chartier, de solidarité numérique avec Frédéric Lalonde (Hopper), et de tradition et de renouveau avec le Baron Francesco Ricasoli, d’entrepreneuriat avec Yves Jacquier d’Ubisoft La Forge, d’intelligence artificielle, et de bien d’autres sujets. Bonne lecture.

    2 décembre 2019, 07h12
    CONVERGENCE no 156

    CONVERGENCE no 156

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 156e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/156 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro traite de jeux vidéos avec « PewDiePie’s Pixelings » d’Outerminds, d’arts de la scène avec avec Clara Furey (« Rather a Ditch ») et Pascal Brullemans (« Éden »), de cinéma avec Sophie Deraspe (« Antigone »), Alexandre Roy (« Jim Zipper ») et Joannie Lafrenière (« King Lajoie »), de musique aussi avec Richard Chartier, de solidarité numérique avec Frédéric Lalonde (Hopper), et de tradition et de renouveau avec le Baron Francesco Ricasoli, d’entrepreneuriat avec Yves Jacquier d’Ubisoft La Forge, d’intelligence artificielle, et de bien d’autres sujets Bonne lecture !

    1er décembre 2019, 00h00
    Guiz de Pessemier explique les processus de création de « PewDiePie’s Pixelings »

    Guiz de Pessemier explique les processus de création de « PewDiePie’s Pixelings »

    C’est en collaboration avec le YouTuber suédois Felix Arvid Ulf Kjellberg, plus connu sous son nom d’emprunt PewDiePie, que Outerminds a créé son tout dernier jeu : « PewDiePie’s Pixelings ». La spécificité du studio vidéoludique montréalais pour la création de ses jeux est en effet de s’associer à des personnalités très en vue du Web pour développer des propriétés intellectuelles fortes. Depuis qu’Outerminds l’a mise en place, cette stratégie a ainsi permis au studio de se faire un nom dans l’industrie vidéoludique mondiale. Entrevue avec Guiz de Pessemier, cofondateur de Outerminds, qui s’occupe du développement des affaires et de la monétisation des jeux, pour en savoir davantage sur les processus de création de « PewDiePie’s Pixelings ».

    27 novembre 2019, 07h30
    REPORTAGE PHOTOS : Soirée de lancement du nouveau jeu vidéo de Outerminds, « PewDiePie’s Pixelings »

    REPORTAGE PHOTOS : Soirée de lancement du nouveau jeu vidéo de Outerminds, « PewDiePie’s Pixelings »

    Le studio de jeux vidéo montréalais Outerminds a reçu dans ses bureaux de la rue Sherbrooke à Montréal une centaine de personnes pour célébrer le lancement du nouveau jeu vidéo de Outerminds : « PewDiePie’s Pixelings ». Lors de cette soirée tenue le 22 novembre, ambiance détendue, parties ludiques, discussions de réseautage et rafraîchissements étaient au rendez-vous. Sorti depuis le vendredi 15 novembre, juste avant la fin de semaine du MEGA+MIGS 2019, le jeu a d’ores et déjà été téléchargé presque 1 million de fois. Le jeu a en effet fait l’objet d’une campagne de visibilité unique grâce à sa présentation lors de la conférence vidéoludique de l’Alliance numérique et de COOP La Guilde. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place.

    25 novembre 2019, 09h40
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 155 (novembre 2019), le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 155 (novembre 2019), le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 155e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro traite de jeux vidéos avec Guiz de Pessemier et Valérie Roberts, porte-parole du MEGA+MIGS, de cinéma (« Kuessipan », Phil Tippett), de poésie et de jeu avec Natasha Kanapé Fontaine (en couverture), de danse avec Wynn Holmes et Louise Bédard, de l’éthique de l’utilisation des données en santé et de bien d’autres sujets liés à la culture numérique. Bonne lecture.

    1er novembre 2019, 09h03
    CONVERGENCE no 155

    CONVERGENCE no 155

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 155e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/155 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro traite de jeux vidéos avec Guiz de Pessemier et Valérie Roberts, porte-parole du MEGA+MIGS, de cinéma (« Kuessipan », Phil Tippett), de poésie et de jeu avec Natasha Kanapé Fontaine (en couverture), de danse avec Wynn Holmes et Louise Bédard, de l’éthique de l’utilisation des données en santé et de bien d’autres sujets liés à la culture numérique. Bonne lecture !

    1er novembre 2019, 00h00
    Guiz de Pessemier mise sur les influenceurs pour faire la promotion du MEGA-MIGS 2019

    Guiz de Pessemier mise sur les influenceurs pour faire la promotion du MEGA-MIGS 2019

    Cofondateur du studio de jeux vidéo indépendant Outerminds, Guiz de Pessemier a été choisi comme le porte-parole de la partie industrie du MEGA+MIGS 2019. Lui-même influenceur sur Twitch et YouTube, il a aidé à l’établissement de partenariats entre l’événement et des influenceurs de renom pour aider à la promotion. Une stratégie que Outerminds utilise aussi pour créer de la visibilité autour de ses créations. Le studio est en effet notamment connu pour sa collaboration avec PewDiePie. Entretien avec Guiz de Pessemier pour en savoir davantage sur le rôle des influenceurs dans l’industrie vidéoludique, leurs possibilités de collaboration avec les studios de jeux vidéo et leur partenariat avec le MEGA+MIGS 2019.

    11 octobre 2019, 07h30
    La Coop La Guilde et l’Alliance numérique fusionnent le MEGA et le MIGS pour en faire un événement majeur

    La Coop La Guilde et l’Alliance numérique fusionnent le MEGA et le MIGS pour en faire un événement majeur

    C’est aux bureaux du studio de jeux vidéo indépendant montréalais Red Barrels que s’est tenue la conférence de presse du MEGA+MIGS. Pour leur édition 2019, les deux événements fusionnent en effet, dans le but de proposer une expérience B2B, mais aussi B2C. Co-organisé par l’Alliance numérique et La Guilde des développeurs, l’événement se donnera du 16 au 19 novembre au Grand Quai à Montréal. Au programme : des conférences d’experts, des activités ludiques, des remises de prix, des soirées de réseautage, des démonstrations, des stands d’exposants, etc. Retour sur la conférence de presse, qui a successivement donné la parole à Jean-Martin Aussant (Coop La Guilde), Nadine Gelly (Alliance numérique), Valérie Roberts (porte-parole du MEGA+MIGS) et Guiz de Pessemier (porte-parole du MEGA+MIGS).

    16 septembre 2019, 00h10
    « H3H3 : Ball Rider » : Outerminds développe un jeu en collaboration avec des stars de Youtube

    « H3H3 : Ball Rider » : Outerminds développe un jeu en collaboration avec des stars de Youtube

    Le studio Outerminds vient de lancer son nouveau jeu mobile intitulé « H3H3 : Ball Rider ». Nouvelle collaboration avec un couple de star en provenance d’internet, Ethan Edward Klein et Hila Klein de la chaîne Youtube « H3H3productions », le titre prend la forme d’un endless runner en 2D dans lequel il faudra contrôler un ballon et éviter divers obstacles. Ghislain « Guiz » de Pessemier nous en parle.

    4 janvier 2019, 07h30
    Les YouTubers, nouvelles stars du Web

    Les YouTubers, nouvelles stars du Web

    Qu’ont en commun Micho Marquis Rose, d’Attraction Images, Élie Prud’homme, de Québecor, Laurent Guérin, de TFO, et Guiz de Pessemier, d’Outerminds ? Ils ont tous les quatre donné un coup de pied dans la fourmilière du Web pour chercher de nouveaux modèles et transformer la relation entre le producteur et le diffuseur. Ils ont expliqué comment, lors des Rendez-vous d’affaires du numérique, journée de réflexion organisée par le Regroupement des producteurs multimédia (RPM), dans une discussion animée par Audrey Pacart, consultante contenu et stratégies numériques.

    8 décembre 2015, 07h20
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