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    CONVERGENCE no 155 CONVERGENCE no 155. Photo: Lien MULTIMÉDIA

    CONVERGENCE no 155

    1er novembre 2019, 00h00
         |      Article rédigé par Steeve Laprise     

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 155e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/155 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro traite de jeux vidéos avec Guiz de Pessemier et Valérie Roberts, porte-parole du MEGA+MIGS, de cinéma (« Kuessipan », Phil Tippett), de poésie et de jeu avec Natasha Kanapé Fontaine (en couverture), de danse avec Wynn Holmes et Louise Bédard, de l’éthique de l’utilisation des données en santé et de bien d’autres sujets liés à la culture numérique. Bonne lecture !

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    CULTURE NUMÉRIQUE

    • Phil Tippett présente les trois premiers épisodes de « Mad God »
    • Natasha Kanapé Fontaine raconte le territoire par les mots et les images
    • Guiz de Pessemier mise sur les influenceurs pour la promotion du MEGA-MIGS
    • Valérie Roberts revient sur l’impact des jeux vidéo sur le monde contemporain
    • « Kuessipan », inspiration plutôt qu’ adaptation
    • Jean-Marc Bouchard créé un technopéraballet tragicomique expérimental
    • Wynn Holmes redéfinit en mouvement le sens de la masculinité avec « Porcelaine »
    • « Tout près du souffle » : le diptyque dansé et chanté de Louise Bédard
    • Dogstudio étend sa présence nord-américaine via un bureau à Chicago
    • Le Kikk International Digital Festival raconté par son fondateur Gilles Bazelaire

    AFFAIRES ÉLECTRONIQUES

    • Sasha Luccioni explique comment l’IA peut aider à lutter contre le réchauffement climatique
    • Vers un mariage de la recherche, de l’entrepreneuriat et des services aux patients
    • Les trois piliers de l’entrepreneuriat culturel selon Julian Maroda

    TECHNOLOGIES

    • La médecine de précision, la santé de demain ?
    • De l’éthique de l’utilisation des données en santé
    • Charles Piro met la réalité mixte au service de la construction avec Bim Extend
    • L’architecture pour construire la ville intelligente de demain
    • Ahmed Ryad Sbartaï préconise la mise en commun des données dans la construction
    • Samuel Nadeau-Piuze : les immeubles intelligents peuvent sauvegarder l’environnement
    • Les défis du déploiement à grande échelle du transport durable connecté
    • Calendrier

    À propos de CONVERGENCE

    Né en janvier 2000 sous l’impulsion du bulletin Le Lien MULTIMÉDIA publié depuis 1994 à ses abonnés, le magazine CONVERGENCE est encore aujourd’hui le seul magazine québécois entièrement consacré à la culture numérique et technologique d’ici et d’ailleurs.

    CONVERGENCE paraît 12 fois par année en format numérique optimisé pour tablettes de lecture, ordinateur et appareil mobile (PDF téléchargeable ou flipbook à feuilleter par écran). Chaque numéro contient entre 60 et 100 pages enrichies de contenu vidéo.

    Qu’il s’agisse de technologies de l’information et des communications, de jeux vidéo, de télévision, de cinéma numérique, d’animation, de contenu multimédia ou de musique électronique, CONVERGENCE donne la parole aux joueurs qui font bouger le Québec numérique.

    Les abonnés du Lien MULTIMÉDIA ont accès gratuitement au magazine CONVERGENCE. Il est aussi possible de s’abonner à CONVERGENCE en se rendant sur notre site Web, dans la section boutique. Pour un exemplaire de ce numéro seulement, rendez-vous à boutique.qfq.com.

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