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    « Copycat » de Spoonful of Wonder fait vibrer les consoles «Copycat». Photo: Spoonful Of Wonder

    « Copycat » de Spoonful of Wonder fait vibrer les consoles

    26 juin 2025, 00h30
         |     

    Fort de près de 2 000 avis positifs sur Steam et de plus de 50 000 exemplaires vendus, « Copycat » se prépare à conquérir de nouveaux foyers sur consoles. Que l’on choisisse d’accueillir ce compagnon à fourrure sur Xbox Series X|S ou de lui offrir des friandises sur PlayStation 5, « Copycat » promet de conquérir les cœurs.

    Le jeu sortira le 29 mai 2025 au prix de 14,99 $ US (le tarif pourra varier selon les régions) sur Xbox Series X|S et PlayStation 5.

    Ce court jeu d’aventure émotionnel, entièrement raconté du point de vue d’un chat, aborde les thèmes de l’amour, de la perte et de l’identité. Guidé par la voix d’un narrateur façon documentaire animalier, le joueur explore des arrière-cours baignées de soleil et des ruelles sombres dans une quête poignante pour redécouvrir le vrai sens du mot « foyer ».

    Dans « Copycat », les joueurs suivent l’histoire d’un chat adopté récemment en refuge. Victime d’un complot sournois, il voit sa place au sein du foyer volée par un chat errant jaloux.

    Développé par Spoonful of Wonder (duo Australien / Ukrainien formé de Samantha Cable et Kostia Liakhov) , ce jeu aux visuels colorés explore des thèmes profonds liés à la condition humaine, tout en offrant une expérience sensorielle riche. Le joueur incarne Dawn, qui tente de retrouver sa maison et sa compagne Olive, en parcourant ruelles, toits et clôtures. Mais une fois arrivé, Olive le reconnaîtra-t-elle ? Comment choisira-t-elle entre les deux chats ? Ou Dawn était-elle la « copycat » depuis le début ?

    Fonctionnalités principales

    • Une histoire poignante : Sous une apparente simplicité, le récit développe une trame philosophique touchante sur l’existence et le sentiment d’appartenance.
    • Un narrateur façon documentaire animalier  : Chaque geste du chat est commenté avec la solennité d’un documentaire.
    • Une immersion féline  : Grimper aux arbres, faire fuir des chiens, explorer le quartier, faire des bêtises et miauler à volonté avec des commandes fluides.
    • Une boussole morale  : Une narration en trois actes aborde la solitude, le foyer et l’identité.
    • Entièrement doublé  : Le jeu propose des heures de dialogues portés par une distribution talentueuse.
    • Une bande-son riche  : Jazz, berceuses et musiques tribales accompagnent un thème original composé par Daniel Bunting.
    • Des lieux vivants  : Maison familiale chaleureuse, arrière-cours ensoleillées, ruelles inquiétantes et parcs nationaux luxuriants.
    • Une touche australienne  : Conçu sous le soleil d’Australie avec des voix et des environnements locaux.

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