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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN)

    Sommet de l’innovation en jeu vidéo : Des experts encouragent l’acceptation de l’échec

    Sommet de l’innovation en jeu vidéo : Des experts encouragent l’acceptation de l’échec

    Cumulant chacun plus d’une vingtaine d’années d’expérience dans l’industrie vidéoludique, Yves Jacquier, Stéphanie Marchand et Frédéric Robichaud occupent aujourd’hui des postes haut placés au sein des studios montréalais d’Ubisoft, de Behaviour Interactif et de Gearbox, respectivement. Des rôles qui les incitent à diriger et à encourager des démarches d’innovation auprès de leurs collègues, afin que les produits de leurs entreprises se démarquent de ceux de leurs concurrents. Le trio a partagé ses perspectives sur le sujet à l’occasion du tout premier Sommet de l’innovation en jeu vidéo, coorganisé par la Guilde du jeu vidéo du Québec et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN). Un rendez-vous dont Le Lien MULTIMÉDIA rend compte ici.

    6 novembre 2025, 08h00
    Le CDRIN s’allie à la Guilde pour lancer le Sommet de l’innovation en jeu vidéo

    Le CDRIN s’allie à la Guilde pour lancer le Sommet de l’innovation en jeu vidéo

    Après avoir offert du soutien à huit studios de développement dans le cadre de leur Parcours innovation, le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) et la Guilde du jeu vidéo du Québec ont pris la décision de décloisonner leur initiative commune. Les deux organismes l’ont donc remaniée pour en créer un événement annuel, le Sommet de l’innovation en jeu vidéo, qui a connu sa première édition au début du mois d’octobre. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place et en a discuté avec Julien Coll, codirecteur général du CDRIN.

    7 octobre 2025, 02h00
    Le CDRIN participera pour la première fois au programme Labs du SIGGRAPH

    Le CDRIN participera pour la première fois au programme Labs du SIGGRAPH

    Le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) a été sélectionné, à l’issu d’un processus rigoureux, pour animer un atelier pratique dans le cadre du programme Labs du SIGGRAPH 2025, qui se tiendra à Vancouver, du 10 au 14 août.

    1er août 2025, 00h00
    Xn Québec et le CDRIN s’unissent pour favoriser l’innovation en production numérique au Québec

    Xn Québec et le CDRIN s’unissent pour favoriser l’innovation en production numérique au Québec

    Le Centre de Développement et de Recherche en Intelligence Numérique (CDRIN) et Xn Québec, l’association des producteurs d’expériences numériques du Québec, ont conclu un partenariat stratégique visant à stimuler et promouvoir l’innovation technologique, promouvoir leurs activités respectives et créer des passerelles entre les expertises en R&D du CDRIN et les membres de Xn Québec.

    19 juin 2025, 00h00
    Sourde profonde, Gaëlle Thibaudat se taille une place dans l’industrie du jeu vidéo et des applications

    Sourde profonde, Gaëlle Thibaudat se taille une place dans l’industrie du jeu vidéo et des applications

    Née sourde profonde dans une famille sourde, en plein coeur des Alpes françaises, Gaëlle Thibaudat a grandi dans un environnement où l’oral et la langue des signes se mêlaient, car ses parents oralistes, bien que sourds, avaient été éduqués à une époque où la langue des signes était interdite. Dès son plus jeune âge, elle a été fascinée par les jeux vidéo en observant son père jouer sur un grand ordinateur grisâtre, confie-t-elle au Lien MULTIMÉDIA. Étudiante-ingénieure et stagiaire de recherche au CDRIN, elle a collaboré au développement d’une application en réalité mixte destinée à l’apprentissage de la langue des signes.

    20 mai 2025, 02h30
    Dialogues numériques s’invite à Sherbrooke

    Dialogues numériques s’invite à Sherbrooke

    Le Centre de recherche en intelligence numérique (CDRIN) tiendra une édition spéciale de Dialogues numériques, le 15 avril à Sherbrooke. Organisé en partenariat avec La Confrindie et l’École NAD-UQAC, cet événement gratuit prend la forme d’un 5@7 avec au programme un panel de discussion suivi d’un moment de réseautage pour la communauté du jeu vidéo de la région de Sherbrooke. Le thème de la soirée ? Explorer comment l’intelligence artificielle transforme le développement des jeux.

    21 mars 2025, 00h30
    Mahzad Kalantari expose l’usage de l’intelligence artificielle chez The Believer Company

    Mahzad Kalantari expose l’usage de l’intelligence artificielle chez The Believer Company

    Au sein de l’équipe de recherche et développement de l’entreprise californienne The Believer Company, Mahzad Kalantari explore les applications potentielles des nouvelles technologies dans le pipeline de production de jeux vidéo. Les dernières années l’ont incitée – comme tant d’autres membres de l’industrie – à adopter les modèles d’intelligence artificielle au quotidien, des outils dont l’usage et l’expérimentation sont encouragés à tous les niveaux dans son entreprise. L’ingénieure de recherche en apprentissage automatique a pu partager sa perspective par rapport à l’IA à l’occasion d’un panel, organisé par la Guilde du jeu vidéo du Québec et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN), où Le Lien MULTIMÉDIA a répondu présent.

    4 décembre 2024, 02h30
    Le CDRIN lance Dialogues numériques

    Le CDRIN lance Dialogues numériques

    Le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique - CDRIN lance Dialogues numériques, une nouvelle série de rencontres en présentiel visant à créer un carrefour d’échanges d’idées et de collaboration entre la communauté de la créativité numérique et les expert·es en intelligence numérique.

    10 octobre 2024, 00h00
    Le CDRIN se dote d’une nouvelle identité

    Le CDRIN se dote d’une nouvelle identité

    Sous le thème de Faire émerger l’innovation, le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) dévoile sa nouvelle identité de marque. Entièrement renouvelée, celle-ci s’accompagne d’une plateforme de communication illustrant la confluence entre innovations technologiques et l’émergence de solutions concrètes pour les entreprises d’ici.

    14 août 2024, 00h30
    La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son nouveau parcours Innovation 2024

    La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son nouveau parcours Innovation 2024

    La Guilde du jeu vidéo du Québec lance son nouveau Parcours Innovation, en partenariat avec Loto-Québec, CAE, le CDRIN et Eidos Montréal. Ce recadrage du Programme innovation traditionnel de La Guilde a pour but d’avoir, à terme, plus d’impact en innovation, autant technologique qu’en commercialisation, dans le secteur des jeux vidéo.

    5 mars 2024, 01h00
    Le CDRIN rencontre Diane Lebouthillier, ministre des Pêches et Océans

    Le CDRIN rencontre Diane Lebouthillier, ministre des Pêches et Océans

    Le Centre de recherche en intelligence numérique (CDRIN) et le Cégep de Matane ont eu le privilège de recevoir la visite du Ministère des Pêches, Océans et de la Garde côtière canadienne représenté par Diane Lebouthillier le 9 février dernier.

    13 février 2024, 19h47
    Julien Coll et Mylaine Côté nommés à la codirection du CDRIN

    Julien Coll et Mylaine Côté nommés à la codirection du CDRIN

    Le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) annonce la nomination officielle de Julien Coll et Mylaine Côté à la codirection générale. Cette annonce marque la fin de la période d’intérim qui a débuté à la suite du départ d’Isabel Cayer en juin dernier.

    2 novembre 2023, 06h20
    Le CDRIN nomme Mylaine Côté et Julien Coll à la codirection générale intérimaire

    Le CDRIN nomme Mylaine Côté et Julien Coll à la codirection générale intérimaire

    Le conseil d’administration du Centre de recherche en intelligence numérique (CDRIN) annonce la nomination conjointe de Mylaine Côté et Julien Coll à la direction générale intérimaire suite au départ en juin dernier d’Isabel Cayer. Ambassadrice de l’intelligence numérique comme levier d’innovation sociale et de développement économique en région, Isabel Cayer assurait la direction générale du CDRIN depuis 2016.

    20 juillet 2023, 15h14
    La recherche et l’art développent de nouvelles interfaces pour la scène

    La recherche et l’art développent de nouvelles interfaces pour la scène

    Dans la pratique, il existe un domaine entre art et le design dans lequel des oeuvres sollicitent de nouvelles manières d’interagir avec des objets. De plus en plus de spectacles proposent des interfaces tangibles établissant des liens tactiles (ou haptiques) entre performeurs et visiteurs. C’est donc sans surprise qu’un domaine de recherche émergent est actuellement investi et s’intéresse à la conception d’instruments de performances, de dispositifs interactifs et d’environnements réactifs. Dans le cadre du 90e congrès de l’Acfas, SYNTHÈSE – Pôle Image Québec et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN) ont organisé un panel sur cette question, animée par Alexandre Teodoresco, vice-président du développement stratégique et de l’innovation aux 7 Doigts.

    23 mai 2023, 07h30
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