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    Séance de playtest public pour le jeu « Ôpe », entre arcade, puzzle et combat Charles-Alexandre Lippe. Photo: Thomas Monteil

    Séance de playtest public pour le jeu « Ôpe », entre arcade, puzzle et combat

    19 juillet 2019, 07h20
         |      Article rédigé par Thomas Monteil     

    Tout comme « Blank », « Ôpe » est un jeu réalisé par les étudiants du campus ADN. Celui-ci nous plonge dans une forêt dont l’environnement est affecté par une lutte entre la divinité du soleil et celle de la lune. Le joueur incarne alors Bô, un habitant de la forêt qui va porter secours à ces amis. Charles-Alexandre Lippe a travaillé sur le design de niveaux (level design) du jeu. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA, il nous raconte les dessous du jeu et de sa création.

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