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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    SYNTHÈSE – Pôle Image Québec

    Suzanne Guèvremont a construit toute sa carrière sur le service à la société

    Suzanne Guèvremont a construit toute sa carrière sur le service à la société

    Après des études en droit, Suzanne Guèvremont a commencé à pratiquer au début des années 1990. Assez rapidement, elle se rend compte qu’elle n’avait pas envie d’être dans des environnements de confrontation. Beau concours de circonstances, le cabinet pour lequel elle travaillait l’a amenée chez Softimage, dans l’immeuble de la rue Sherbrooke. Dans un petit bureau, se trouvait une école qui, à l’époque, appartenait au Cégep de Jonquière. Il s’agissait du Centre NAD.

    14 mai 2025, 03h00
    Martin Lipmann allie les VFX à l’animation en volume pour le studio Aardman

    Martin Lipmann allie les VFX à l’animation en volume pour le studio Aardman

    Aujourd’hui actif depuis 20 ans dans l’industrie des effets visuels, Martin Lipmann s’est démarqué en tant que superviseur VFX en travaillant à son propre compte et pour des studios québécois renommés tels que RodeoFX et Hybride. Son parcours l’a également amené à oeuvrer à l’étranger sur de multiples projets, dont son plus récent à ce jour, « Poulets en fuite : L’aube de la pépite ». Cette production du studio britannique Aardman, spécialisé en animation en volume (ou stop-motion), a obligé le vétéran des effets numériques à sortir de sa zone de confort et à adapter son ouvrage à ce médium traditionnel. Il a partagé son expérience lors d’une conférence organisée par le pôle SYNTHÈSE, à laquelle le Lien MULTIMÉDIA a assisté.

    6 mars 2025, 02h00
    PHOTO-REPORTAGE : E-AI aborde à nouveau les enjeux entre l’IA et la culture au Palais des congrès

    PHOTO-REPORTAGE : E-AI aborde à nouveau les enjeux entre l’IA et la culture au Palais des congrès

    Un peu moins de trois ans après son édition inaugurale, le salon Entertain-AI (E-AI) est revenu au Palais des congrès de Montréal du 26 au 27 février. En choisissant le thème « À échelle humaine », ses organisateurs se sont donné pour mot d’ordre de « réhumaniser l’intelligence artificielle », dans l’espoir de « répondre aux questions qui façonnent l’avenir de la créativité. » Le Lien MULTIMÉDIA était sur place pour l’ouverture de l’événement.

    4 mars 2025, 00h30
    SYNTHÈSE présentera les matinées « Agir sur nos compétences en IA » dans le cadre de E-AI 2025

    SYNTHÈSE présentera les matinées « Agir sur nos compétences en IA » dans le cadre de E-AI 2025

    SYNTHÈSE - Pôle Image Québec lance deux matinées d’échanges et de discussions sur le thème « Agir sur nos compétences en IA », qui se tiendront dans le cadre de E-AI 2025, les 26 et 27 février 2025 au Palais des congrès de Montréal. Ces rencontres inédites réuniront professionnel·les, chercheur·es et expert·es pour explorer les impacts et les opportunités que l’intelligence artificielle (IA) offre aux industries culturelles, créatives et du divertissement.

    18 février 2025, 00h30
    BAnQ propose une fin de semaine pour stimuler ses compétences numériques et sa créativité

    BAnQ propose une fin de semaine pour stimuler ses compétences numériques et sa créativité

    Initiation DJ, création musicale numérique, projections immersives et plus encore : le samedi 15 et le dimanche 16 février, Bibliothèque et Archives nationales du Québec (BAnQ) proposera ses annuels rendez-vous numériques à la Grande Bibliothèque. Enfants, ados et adultes : tout le monde pourra apprendre à intégrer de nouvelles compétences numériques en expérimentant et en découvrant des trésors patrimoniaux de BAnQ.

    13 février 2025, 00h00
    Élise Voyer souhaite que les artistes en créations numériques se rencontrent

    Élise Voyer souhaite que les artistes en créations numériques se rencontrent

    SYNTHÈSE - Pôle Image Québec initie, avec « Regards croisés, expériences partagées », une série de rencontres visant à rassembler artistes, artisans et passionnés de la création numérique. Élise Voyer, chargée de projet séniore, explique que l’événement vise à offrir une opportunité informelle de discuter du secteur et de son évolution.

    28 janvier 2025, 01h30
    SYNTHÈSE lance sa nouvelle série de conversations « Regards croisés, expériences partagées »

    SYNTHÈSE lance sa nouvelle série de conversations « Regards croisés, expériences partagées »

    SYNTHÈSE – Pôle Image Québec lance « Regards croisés, expériences partagées », une série inédite de rencontres en présentiel, conçue pour mettre en lumière les récits inspirants des artistes et artisans en création numérique. Les participants plongeront dans l’univers des jeux vidéo, des effets visuels, de l’animation et des expériences numériques grâce à ces conversations enrichissantes.

    20 janvier 2025, 00h30
    Compétence Culture lance une consultation sectorielle pour façonner l’avenir culturel à l’ère de l’IA

    Compétence Culture lance une consultation sectorielle pour façonner l’avenir culturel à l’ère de l’IA

    L’arrivée des outils d’intelligence artificielle (IA) générative redéfinit les contours du secteur culturel au Québec. À la croisée de l’innovation et des préoccupations, ces technologies transforment les pratiques liées à la création, la production, la diffusion et la gestion. Une étude récente (1) révèle que 20,9 % des entreprises canadiennes dans le domaine de l’information et de la culture ont intégré l’IA à leurs processus, illustrant une adoption grandissante dans le milieu culturel.

    9 janvier 2025, 00h00
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 217 (janvier 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 217 (janvier 2025) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 217e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 83 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : André d’Orsonnens de Druide informatique, Jean-Jacques Hermans de la Guilde du jeux vidéo du Québec, Kim Belair (Sweet Baby), Evan Sarkozi (Galactic Glow Software), Sven Buridans (accélérateur TADA) et plusieurs autres rencontrés lors de MTL connecte (Soh Yeong Roh du Art Center Nabi de Séoul Laurent Geny de MidGard, Yves Lapierre, Véronique Van den Abeele de Tradanim). En couverture : « Toxic » de Saulé Bliuvaité… Bonne lecture.

    3 janvier 2025, 00h04
    Le CDRIN lance Dialogues numériques

    Le CDRIN lance Dialogues numériques

    Le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique - CDRIN lance Dialogues numériques, une nouvelle série de rencontres en présentiel visant à créer un carrefour d’échanges d’idées et de collaboration entre la communauté de la créativité numérique et les expert·es en intelligence numérique.

    10 octobre 2024, 00h00
    Vient de paraître : CONVERGENCE no 214 (octobre 2024) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 214 (octobre 2024) – le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 214e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 84 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Ce numéro met de l’avant des artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes, dont plusieurs artistes de MUTEK, tels que Mira Barbara (Duchesse), Bana Haffar, Anna Aeyler et Nicolas Lapointe (aenl), Kelly Nunes à propos de « Black Hole Experience » (en couverture), Glowzi, Alexis Perron-Brault qui étudie l’impact du placement de chansons dans les jeux vidéo, Pierre-Luc Delisle (Delisoft), Guillaume LaBarre (Communautique), Yannig Raffenel (EdTech France), William Garneau (NordAI), Marie-Gabrielle Ayoub (Le Wagon Montréal)…

    2 octobre 2024, 00h00
    Fuller : quand l’utopie force l’oubli

    Fuller : quand l’utopie force l’oubli

    Architecte, théoricien des systèmes, écrivain, designer, inventeur, philosophe et futurologue américain, Richard Buckminster Fuller s’intéressait particulièrement aux dômes géodésiques. Il fut d’ailleurs mandaté par la United States Information Agency pour réaliser le pavillon américain pour l’Expo 67. Lors du Symposium iX, proposé dans le cadre de MUTEK Forum, en partenariat avec Synthèse Pôle image, David McConville, président du C.A. de l’Institut Buckminster Fuller, et Dawn Danby, codirectrice de Spherical Studio, ont parlé de la vision de Fuller, lors d’une présentation immersive baptisée « L’utopie est l’oubli ».

    7 septembre 2024, 02h00
    Formations EXPERTS : Vincent Fortin enseigne le fonctionnement d’Houdini en marge de sa réforme

    Formations EXPERTS : Vincent Fortin enseigne le fonctionnement d’Houdini en marge de sa réforme

    Actif depuis vingt-cinq ans dans l’industrie des effets visuels et de l’animation, l’artiste technique Vincent Fortin poursuit ses démarches pédagogiques sur la plateforme EXPERTS de SYNTHÈSE en y offrant deux formations sur Houdini, son outil de prédilection. Celui qui a travaillé sur les effets visuels de productions d’envergure telles que « Pacific Rim », « Pirates des Caraïbes » et « Le Trône de Fer » va jusqu’à déclarer qu’il doit tous ces contrats à ses connaissances du fonctionnement de ce logiciel, un savoir qu’il a su développer de façon autodidacte sur plusieurs années d’expérience. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre.

    29 août 2024, 02h00
    Les cultures autochtones investissent les espaces numériques

    Les cultures autochtones investissent les espaces numériques

    Le Symposium iX, organisé par la Société des arts technologiques en collaboration avec SYNTHÈSE dans le cadre de MUTEK Forum, a braqué les projecteurs sur la création immersive autochtone du futur. Pour l’occasion, Loretta Todd (Métis/Cree), fondatrice et directrice créative du laboratoire médiatique Indigenous Matriarchs 4 (IM4), Kayla Briët, cinéaste VR, conteuse et compositrice, et Skawennati, artiste multimédia Kanien’kehá:ka (Mohawk) et codirectrice d’Aboriginal Territories in Cyberspace (AbTeC) sont venues à Montréal pour échanger avec Amelia Winger-Bearskin, titulaire d’une chaire de prééminence de la famille Banks et professeure associée d’intelligence artificielle et d’arts à l’Institut des mondes numériques de l’Université de Floride.

    29 août 2024, 02h00
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