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    Le « Hack’n’Slash » 2D ARPG « Dragon is Dead » sort ce 6 juin 2025 «Dragon is Dead». Photo: PM Studios

    Le « Hack’n’Slash » 2D ARPG « Dragon is Dead » sort ce 6 juin 2025

    6 juin 2025, 00h20
         |     

    PM Studios et sa filiale de développement TeamSuneat sortent le jeu d’action-roguelite hack-and-slash « Dragon is Dead » ce 6 juin 2025 sur PC via Steam. Le lancement de la version 1.0 couronne une année de développement communautaire qui a permis de donner au jeu sa forme la plus ambitieuse à ce jour, prête à accueillir les aventuriers les plus audacieux.

    « Dragon is Dead » a évolué main dans la main avec sa communauté, les commentaires des joueurs influençant directement tous les aspects du jeu, des ajustements d’équilibrage aux sensations de combat en passant par les ajouts majeurs de contenu. Tout au long de sa phase d’accès anticipé, le jeu a reçu les éloges des joueurs et de la presse pour sa profondeur, sa réactivité et son rythme addictif.

    La sortie officielle marque l’aboutissement de ce voyage, avec l’introduction d’une région finale et d’un boss, de la nouvelle héroïne sauvage « Hunter of the Beast », d’options de difficulté entièrement personnalisables et d’un système de tempérance remanié qui permet des constructions à haut risque et à haut rendement. Chaque système, chaque histoire et chaque fonctionnalité ont été améliorés grâce aux commentaires de la communauté pour donner une forme finale digne de la légende du Tueur de Dragons.

    « "Dragon is Dead->https://www.pm-studios.com/copy-of-projects/dragon-is-dead]" représente un retour significatif au développement pour nous à travers notre filiale interne, TeamSuneat », a déclaré Michael Yum, PDG de PM Studios. « Il s’agit d’un projet brut, sans filtre, construit avec cœur par une équipe réduite mais férocement talentueuse. Ce qu’ils ont réalisé - de la précision des combats à l’ampleur des systèmes - témoigne de leur vision, de leur résilience et de leur créativité. C’est le genre de créativité audacieuse que nous avons hâte d’explorer davantage. Et nous sommes incroyablement fiers de le partager avec les joueurs dans le cadre d’un nouveau chapitre de notre parcours de développement interne. »

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