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    Rilla Khaled

    • GAMERella, pour changer le visage de l’industrie du jeu vidéo

      En 2013, Gina Hara, artiste et cinéaste, a cofondé avec Charlotte Fisher GAMERella, une série d’événements qui consiste en un jam de jeu (game jam) de 48 heures et des ateliers visant à soutenir les créateurs de jeux vidéo sous-représentés. Cette initiative est appuyée par le centre (...)

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    • Anne Le Bouyonnec valorise les liens entre la recherche et le milieu professionnel

      Dans les entreprises d’effets visuels, de jeux vidéo et spécialisées dans les projets de création numérique, des « pipelines » de production et des façons de travailler sont toujours mis en place afin d’arriver à un produit fini. La directrice de projets, Expertise et métiers (...)

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    • Vient de paraître : CONVERGENCE no 182 - le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

      L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 182e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Dans ce numéro, (...)

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    • CONVERGENCE no 182

      L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 182e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Pour réaliser ce (...)

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    • Selon Rilla Khaled, on pourrait repenser la conception des jeux vidéo

      Tout jeu nécessite un apprentissage. Pour maîtriser un jeu, les joueurs doivent en connaître les règles. Mais les jeux vidéo sont également d’excellents outils d’apprentissage social. Grâce à eux, les joueurs sont confrontés à des questions sociales et s’y attaquent. (...)

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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    GAMERella, pour changer le visage de l’industrie du jeu vidéo

    GAMERella, pour changer le visage de l’industrie du jeu vidéo

    En 2013, Gina Hara, artiste et cinéaste, a cofondé avec Charlotte Fisher GAMERella, une série d’événements qui consiste en un jam de jeu (game jam) de 48 heures et des ateliers visant à soutenir les créateurs de jeux vidéo sous-représentés. Cette initiative est appuyée par le centre de recherche TAG (Technoculture, Art and Games) de l’Université Concordia à Montréal, dont Rilla Khaled est la directrice. Cette dernière et Gina Hara se sont entretenues avec Qui fait Quoi / Le Lien MULTIMÉDIA à propos de ce projet, mis en lumière lors du panel « Recherche-création et arts numériques : autopsie des pipelines de production, organisé par SYNTHÈSE – Pôle Image Québec, dans le cadre de MUTEK Forum.

    29 août 2022, 11h00

    Anne Le Bouyonnec valorise les liens entre la recherche et le milieu professionnel

    Anne Le Bouyonnec valorise les liens entre la recherche et le milieu professionnel

    Dans les entreprises d’effets visuels, de jeux vidéo et spécialisées dans les projets de création numérique, des « pipelines » de production et des façons de travailler sont toujours mis en place afin d’arriver à un produit fini. La directrice de projets, Expertise et métiers pour SYNTHÈSE – Pôle image Québec Anne Le Bouyonnec, souhaite expliciter cette notion de pipeline dans un panel qu’elle animera le 25 août dernier dans le cadre de MUTEK Forum. Il s’intitule « Recherche-création et arts numériques : autopsie des pipelines de production ».

    19 août 2022, 09h23

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 182 - le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 182 - le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 182e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Dans ce numéro, la parole est donnée aux artistes et entrepreneur·e·s interviewé·e·s par nos journalistes : Oli Sorenson, Sébastien Aubin, Denis Rodier, Justin Courcelles, M.A.D, Christopher Chancey (Guilde du jeu vidéo du Québec), Vincent Morisset et Caroline Robert (AATOAA), Recombobulator Games (« Space Boat »), en couverture, les chercheurs universitaires Rilla Khaled (Concordia), Simon Collin (UQAM), Duncan Stewart (Deloitte) et plusieurs autres.

    1er février 2022, 09h05

    CONVERGENCE no 182

    CONVERGENCE no 182

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 182e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 77 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé et donnent la parole aux artistes et entrepreneur·e·s Oli Sorenson, Sébastien Aubin, Denis Rodier, Justin Courcelles, M.A.D, Christopher Chancey (Guilde du jeu vidéo du Québec), Vincent Morisset et Caroline Robert (AATOAA), Recombobulator Games (« Space Boat »), en couverture, les chercheurs universitaires Rilla Khaled (Concordia), Simon Collin (UQAM), Duncan Stewart (Deloitte) et plusieurs autres.

    1er février 2022, 00h00

    Selon Rilla Khaled, on pourrait repenser la conception des jeux vidéo

    Selon Rilla Khaled, on pourrait repenser la conception des jeux vidéo

    Tout jeu nécessite un apprentissage. Pour maîtriser un jeu, les joueurs doivent en connaître les règles. Mais les jeux vidéo sont également d’excellents outils d’apprentissage social. Grâce à eux, les joueurs sont confrontés à des questions sociales et s’y attaquent. Pourtant, les joueurs ne sont pas toujours conscients de ce qu’ils apprennent et de la manière dont ils le font. La conception de jeux réflexifs est une nouvelle approche qui cherche à en révéler le processus d’apprentissage.

    28 janvier 2022, 07h45