Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::NUMÉRIQUE
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO
  • 1 Guide de survie::START-UP

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • Marketing
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d’experts
  • Exclusifs
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    DigiHub Shawinigan

    Le Musée POP réussit son virage numérique pour s’adapter à la pandémie

    Le Musée POP réussit son virage numérique pour s’adapter à la pandémie

    Le Musée POP a fait face aux multiples défis de la pandémie pour continuer à offrir un contenu éducatif de qualité aux écoles. Et c’est par le biais de visites virtuelles animées et d’activités en ligne ou en classe qu’il a remporté ce pari et obtenu un vif succès auprès des professeurs de partout au Québec.

    6 mai 2021, 07h48
    DigiHub, via le Muséolab, accompagnera des musées canadiens dans leur virage numérique

    DigiHub, via le Muséolab, accompagnera des musées canadiens dans leur virage numérique

    Le DigiHub a signé une entente de trois ans avec le Centre franco-ontarien de folklore de Sudbury, le Musée acadien de l’Université de Moncton et son partenaire du Muséolab, le Musée POP. Au cours des trois prochaines années, le DigiHub, via le Muséolab, accompagnera le Centre franco-ontarien de folklore de Sudbury et le Musée acadien de l’Université de Moncton dans leurs projets de virage numérique.

    27 août 2020, 21h56
    Éric Caire exhorte les membres de l’AQT à faire valoir leur expertise

    Éric Caire exhorte les membres de l’AQT à faire valoir leur expertise

    Ministre délégué à la transformation numérique, Éric Caire a participé à un webinaire organisé par l’Association québécoise des technologies (AQT), dans une discussion animée par Nicole Martel, PDG de l’association. Le ministre a rappelé son accointance avec le milieu, ayant été propriétaire d’une entreprise informatique avant de faire le saut en politique. Il a avoué trouver intéressante la formule virtuelle de la rencontre avec les membres de l’AQT, l’univers numérique permettant de se rencontrer, même en temps de pandémie.

    4 juillet 2020, 08h22
    Des solutions numériques innovantes pour tous les musées du Québec

    Des solutions numériques innovantes pour tous les musées du Québec

    Avec la reprise graduelle des activités, de nouvelles règles sanitaires transforment les modes d’interactions entre les visiteurs, les collections et les professionnels de musées. Prisme (le laboratoire numérique du Musée des beaux-arts de Montréal – MBAM), le Muséolab (Musée POP, en collaboration avec le DigiHub) et le MLab Creaform (le laboratoire numérique du Musée de la civilisation) lancent des appels de projets et mettent leurs ressources au service des musées afin d’imaginer de nouveaux outils de médiation numérique. Ceux-ci permettront aux visiteurs de profiter d’expériences enrichissantes et inédites au musée, même en contexte de pandémie.

    30 juin 2020, 08h53
    L’AQT tisse de nouveaux liens dans toutes les régions du Québec

    L’AQT tisse de nouveaux liens dans toutes les régions du Québec

    L’Association québécoise des technologies (AQT) accueille les six organismes suivants à titre de partenaires ambassadeurs de l’écosystème techno : ISEQ, Inno-Centre, Magog Technopole, Groupé, le Digihub Shawinigan et le CIETECH. Ces nouveaux partenariats sont synonymes d’opportunités d’affaires décuplées pour le secteur, puisque les entreprises membres de chacune de ces organisations seront invitées à participer aux événements de l’AQT et à joindre son vaste réseau d’affaires.

    8 octobre 2019, 07h20
    Bertrand Paquette, l’homme aux deux casquettes, celle de Haus Creative et celle d’Outpost MTL

    Bertrand Paquette, l’homme aux deux casquettes, celle de Haus Creative et celle d’Outpost MTL

    Après un baccalauréat au département des Beaux-arts, en production cinématographique, à l’Université Concordia, Bertrand Paquette change de branche et fait une maîtrise en gestion de projet à l’École des sciences de la gestion de l’UQÀM, ce qui l’amène très loin du cinéma. Pourtant il y reviendra un temps, en tant que producteur et directeur de production pour Les Films Midnights, de 2008 à 2015. Après un passage de près de trois ans chez LVL Studio, en 2016, il cofonde Haus Creative et, l’année suivante, Outpost MTL, deux entreprises avec deux mandats très différents, nous explique-t-il en entrevue.

    14 décembre 2018, 07h40
    Québec numérique, un outil pour les entrepreneurs du Québec

    Québec numérique, un outil pour les entrepreneurs du Québec

    Suivant un parcours d’une quinzaine d’années dans l’univers numérique comme conseillère et consultante en édition où elle a vu arriver le numérique et la mise en marché, Samiha Hazgui est aujourd’hui chargée de projet chez Québec numérique. « J’ai travaillé avec beaucoup d’éditeurs et je possède une maîtrise en gestion et administration des affaires, j’ai une certaine facilité à parler aux entrepreneurs », explique-t-elle au Lien MULTIMÉDIA.

    6 décembre 2018, 11h20
    François Sansregret (Cinesite) croit à l’importance de développer la propriété intellectuelle au Québec

    François Sansregret (Cinesite) croit à l’importance de développer la propriété intellectuelle au Québec

    Après 18 ans dans différents postes chez Loto-Québec, auxquels s’ajoutent près de 7 ans chez Ingenio, filiale de la société d’État, – où il a travaillé notamment sur le premier CD-ROM de jeu et la première application légale sur l’Apple Store –, François Sansregret s’est retrouvé au poste de directeur général de 3oak Gaming, une filiale de Frima, puis directeur des opérations pour Frima. Depuis juillet 2017, il est chef d’exploitation chez Cinesite. C’est dire qu’il possède une expérience hybride, nous raconte-t-il en entrevue.

    5 décembre 2018, 07h30
    Éric Clin réfléchit à l’art numérique dans l’espace urbain

    Éric Clin réfléchit à l’art numérique dans l’espace urbain

    Le Web a bien changé depuis qu’Éric Clin a lancé sa première entreprise à Montréal. Les plus vieux se souviendront de l’entreprise Raid Multimédia, qui faisait des reportages en direct de 1995 à 1997. Après cette aventure, le Français d’origine part pour Paris où il fonde Nouvo.com, une des premières webtélés de vidéos à la demande. Mais, en entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA, Éric Clin préfère parler de ce qui se passe aujourd’hui, du Web participatif et des réseaux sociaux, ce qui l’intéresse particulièrement, et de l’art numérique, l’inventivité et la créativité.

    23 novembre 2018, 07h25
    Les projets se multiplient au DigiHub Shawinigan

    Les projets se multiplient au DigiHub Shawinigan

    Le moins que l’on puisse dire est que les projets se bousculent au DigiHub Shawinigan. Il y a un an, on découvrait cet espace, situé dans une ancienne usine de textile, lors du Forum Culture + Numérique (maintenant Forum Xn). Un an et demi plus tard, son directeur général, Philippe Nadeau, a dû embaucher une directrice générale adjointe en la personne de Maude Labrosse.

    16 novembre 2018, 07h30
    Le Musée québécois de culture populaire devient le Musée POP

    Le Musée québécois de culture populaire devient le Musée POP

    Après 15 ans d’existence, le Musée a mené une réflexion sur son positionnement stratégique qui l’a portée à revoir son image de marque. De Musée québécois de culture populaire, il sera désormais connu sous le nom de Musée POP.

    11 mai 2018, 07h15
    Culture Shawinigan présentera une expérience interactive de film en réalité augmentée

    Culture Shawinigan présentera une expérience interactive de film en réalité augmentée

    Culture Shawinigan et CieAR ont conclu un partenariat pour le déploiement de « Phantasmagorie », une nouvelle expérience cinématographique immersive et interactive en réalité augmentée. Le projet permettra de faire découvrir plusieurs attraits culturels et historiques de la ville de Shawinigan à un public touristique de tous âges. Ce projet unique en son genre sera présenté en grande première tout juste avant l’été 2018.

    6 décembre 2017, 08h01
    L’expertise du DigiHub reconnue par le gouvernement canadien pour le Sommet du G7 de 2018 dans Charlevoix

    L’expertise du DigiHub reconnue par le gouvernement canadien pour le Sommet du G7 de 2018 dans Charlevoix

    Le DigiHub Shawinigan et Affaires mondiales Canada ont signé une entente de collaboration s’étalant jusqu’en décembre 2018. L’équipe du DigiHub sera notamment responsable de fournir son expertise et son soutien en vue de la présidence canadienne du G7 en 2018, et du Sommet qui se tiendra à Charlevoix, les 8 et 9 juin prochain.

    24 octobre 2017, 07h20
    Le Muséolab veut transformer le  Musée québécois de la culture populaire en espace de vie

    Le Muséolab veut transformer le Musée québécois de la culture populaire en espace de vie

    Le Musée québécois de la culture populaire, à Trois-Rivières, a vu son projet de Muséolab, en partenariat avec le DigiHub Shawinigan, faire partie de la troisième cohorte du Lab culturel, une initiative de Culture pour tous. Si l’origine de ce projet a précédé l’arrivée de Valérie Therrien à la tête de l’institution, mais la nouvelle directrice générale, nommée en décembre 2016, connaissait déjà le DigiHub ayant travaillé comme responsable des partenariats et des communications pour l’Unité de gestion Ouest du Québec et Mauricie de Parcs Canada, dont les bureaux sont près de l’espace de formation, de travail et de démarrage pour les entrepreneurs.

    8 août 2017, 06h55
    d