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    Nine Dots s’essaie pour la première fois au genre {roguelike} avec « Lost in Prayer » Guillaume Boucher-Vidal. Photo: Nine Dots Studio

    Nine Dots s’essaie pour la première fois au genre {roguelike} avec « Lost in Prayer »

    6 juillet 2024, 19h44
         |      Article rédigé par Félix Poncelet-Marsan     

    Les développeurs du studio indépendant Nine Dots Studio, établi à Québec, travaillent activement sur leur prochain jeu, « Lost in Prayer », qui sera lancé en accès anticipé sur PC via la plateforme Steam au courant du premier trimestre de 2025. Incarnant une âme prisonnière du Purgatoire, le joueur devra se frayer un chemin à travers le Paradis ou l’Enfer dans le but de s’échapper, menacé par de nombreuses créatures qui le forceront à recommencer à zéro si elles arrivent à le vaincre. Ce projet s’avère donc la première expérimentation du studio avec les codes du roguelike, le labyrinthe mortel procédural, un genre que le fondateur Guillaume Boucher-Vidal souhaite aborder depuis plus d’une décennie.

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