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    L’industrie du jeu vidéo, pilier de l’économie technologique canadienne Jayson Hilchie. Photo: Sophie Bernard

    L’industrie du jeu vidéo, pilier de l’économie technologique canadienne

    6 janvier 2018, 07h32
         |      Article rédigé par Sophie Bernard     

    Cette année encore la Entertainment Software Association of Canada (ESAC) a fait appel à la firme Nordicity pour réaliser une enquête dressant un portrait de l’industrie canadienne du jeu vidéo. Les chiffres que Jayson Hilchie, PDG de l’association qui représente l’industrie du jeu au Canada, a présentés lors du Sommet international du jeu de Montréal 2017 (MIGS), sont éloquents. L’enquête a été envoyée aux 596 studios de jeu qui forment l’écosystème canadien, 104 ont renvoyé des réponses valables.

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