« Rocket League », retour sur l’histoire d’un succès inattendu
Malgré son titre concis et accrocheur, « Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle Cars », ancêtre de « Rocket League », ne fait pas l’unanimité à sa sortie en 2008. Les mauvaises critiques se multiplient, et ça, c’est quand le jeu est connu. Psyonix n’ayant pas misé sur le marketing, peu de personnes ont le plaisir — ou déplaisir — de jouer au soccer avec des voitures. Quelques adeptes, cependant, embarquent dès le départ et accueilleront « Rocket League » avec beaucoup d’enthousiasme. En 2016, ils sont 15M. Invité par IGDA Montréal, Corey Davis, design director chez Psyonix, est revenu sur les étapes-clés du jeu, de ses multiples échecs à son succès mondial.