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Innover le développement des jeux triple AAA
Le développement d’un jeu triple AAA obéit à certaines routines strictes, souvent mises en place pour sécuriser une production impliquant des investissements humains et financiers massifs. Stéphanie Bouchard, conceptrice de jeux vidéo pour THQ, pense au contraire qu’il y a place à de nouvelles méthodes de travail et à d’importantes modifications dans la manière de créer un jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontrée lors d’une entrevue au Sommet international du jeu de Montéral qui se tient au Hilton Bonaventure.